QQ自由幻想的战士怎么加点最强
连环枪法(5):攻击不错,最重要的是恢复时间短,用于单攻,终身受益
破防之枪(5)
破甲(5):战士绝佳技能,一定要加满
破法之枪(1):暂时基本没用,但开了PK后,绝对有用,到时再加
破魔(0):同上
裂空之枪(1):用此枪法太耗钱,建议把它作为过渡枪法,加1点
维护(0)
心眼之枪(1):攻击很不错,而且命中100%,要命的是冷却时间长,以后基本不用它
石化之枪(1)
穿刺之枪(1):过渡技能,范围小得可怜,高级战士,谁用它
冲锋(1):速度+50%,不错,但多加没必要,追BOSS建议冲锋完再用速度药水,别浪费技能点哦
飞翔之枪(1):过渡技能
全力投掷(0)
地震之枪(1):很多人说要修满,何必?到51就不再用它了,高级战士就加它一点
震空之枪(0):加的人会晕死,好不容易引的怪被自己震飞啦,呵呵
流虹之枪(5):好技能啊,而且觉得加点越多,不但威力变猛了,连范围也变大了
野战八荒(5):顶级群攻,注意与流虹连用,打怪打得超快
战神之枪(1)
辅助技能
枪法修练(5):终生受益,没理由不加满
意志(1):抗昏迷,游戏中有几个怪会把人打昏,没多大用处
强健(3):抗减速,不错的技能,虽然我们有冲锋,但有恢复时间较长,我们会挂,有一部分原因就出在我们被减速,我建议加3点
抗魔(5):好技能,抗冰,定身,石化,加满会让你少死N次
重击(1):冷却时间长得可怕,应作为过渡技能,加一点就好啦
战吼(5):超爽的技能,加一点的战士,除非你不喜欢BOSS
震慑(1):没啥用
缴械(1) 没啥用
加点就要注意攻击和体质一起加..这样才能保证打造完美战士.!
体质要适量的加(刚好能解决穿戴装备需要的体质就行了)
其余的加力量(每升10级加少两点力量属性把他加到命中和防御那里去~不然绝对后悔
ZS 的
主修技能
连环枪法(5破防之枪(3)
破甲(3破法之枪(1破魔(0裂空之枪(1维护(0)
心眼之枪(1石化之枪(1)
穿刺之枪(1冲锋(3
飞翔之枪(1全力投掷(0)
地震之枪(3震空之枪(0流虹之枪(3变大了
野战八荒(5战神之枪(1)
ZS全体最好,技能吗,连环破防都要加满,冲锋加满,震地加满,裂空加1,维护加4,流虹加1点(虽然说这个技能也是群攻技能,但是这个技能很垃圾),辅助嘛,重击加1,战吼加1该怎么说呢战士是高输出没命中没有用所以你要是想打怪十枪中九枪的话就全加敏要是想能单刷的话就全加体制,力量别加一点都不能加知道没~45前的战士就把连环加满·加速加满·破魔破甲加满·震地加满·枪法修炼加满·战吼加一·强健加二·强体加三·裂空加二·枪法维护加一其他的就别加了。60前的战士就是多了个野战和精准还有石化还有那个什么跟什么来着的名字给我忘记了不过野战是战士吃饭的技能在60级前就必须加满精准就加一就够了。
破防之枪(5)
破甲(5):战士绝佳技能,一定要加满
破法之枪(1):暂时基本没用,但开了PK后,绝对有用,到时再加
破魔(0):同上
裂空之枪(1):用此枪法太耗钱,建议把它作为过渡枪法,加1点
维护(0)
心眼之枪(1):攻击很不错,而且命中100%,要命的是冷却时间长,以后基本不用它
石化之枪(1)
穿刺之枪(1):过渡技能,范围小得可怜,高级战士,谁用它
冲锋(1):速度+50%,不错,但多加没必要,追BOSS建议冲锋完再用速度药水,别浪费技能点哦
飞翔之枪(1):过渡技能
全力投掷(0)
地震之枪(1):很多人说要修满,何必?到51就不再用它了,高级战士就加它一点
震空之枪(0):加的人会晕死,好不容易引的怪被自己震飞啦,呵呵
流虹之枪(5):好技能啊,而且觉得加点越多,不但威力变猛了,连范围也变大了
野战八荒(5):顶级群攻,注意与流虹连用,打怪打得超快
战神之枪(1)
辅助技能
枪法修练(5):终生受益,没理由不加满
意志(1):抗昏迷,游戏中有几个怪会把人打昏,没多大用处
强健(3):抗减速,不错的技能,虽然我们有冲锋,但有恢复时间较长,我们会挂,有一部分原因就出在我们被减速,我建议加3点
抗魔(5):好技能,抗冰,定身,石化,加满会让你少死N次
重击(1):冷却时间长得可怕,应作为过渡技能,加一点就好啦
战吼(5):超爽的技能,加一点的战士,除非你不喜欢BOSS
震慑(1):没啥用
缴械(1) 没啥用
加点就要注意攻击和体质一起加..这样才能保证打造完美战士.!
体质要适量的加(刚好能解决穿戴装备需要的体质就行了)
其余的加力量(每升10级加少两点力量属性把他加到命中和防御那里去~不然绝对后悔
ZS 的
主修技能
连环枪法(5破防之枪(3)
破甲(3破法之枪(1破魔(0裂空之枪(1维护(0)
心眼之枪(1石化之枪(1)
穿刺之枪(1冲锋(3
飞翔之枪(1全力投掷(0)
地震之枪(3震空之枪(0流虹之枪(3变大了
野战八荒(5战神之枪(1)
ZS全体最好,技能吗,连环破防都要加满,冲锋加满,震地加满,裂空加1,维护加4,流虹加1点(虽然说这个技能也是群攻技能,但是这个技能很垃圾),辅助嘛,重击加1,战吼加1该怎么说呢战士是高输出没命中没有用所以你要是想打怪十枪中九枪的话就全加敏要是想能单刷的话就全加体制,力量别加一点都不能加知道没~45前的战士就把连环加满·加速加满·破魔破甲加满·震地加满·枪法修炼加满·战吼加一·强健加二·强体加三·裂空加二·枪法维护加一其他的就别加了。60前的战士就是多了个野战和精准还有石化还有那个什么跟什么来着的名字给我忘记了不过野战是战士吃饭的技能在60级前就必须加满精准就加一就够了。
QQ自由幻想的战士怎么加点最强
加前说明:
注意,战士是需要51-55之间洗点一次的,因为PK和后期的混神殿与升级的完全不同。
升级加点(55以前),注重群攻以发挥最大伤害(还用怀疑吗,最垃圾的群攻,穿刺也比单攻升级要快)。
加点如下
单攻:
连环枪法 5
破防 5
破甲 5
破法 0
破魔 0
裂空 0
维护 0
心眼 0
石化 0(还不能学)
群攻和远程一系:
穿刺 5
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 5
震空枪气 0
流虹 5
八荒 2(因为55要洗点了!!)
战神之枪 0(还不能学)
辅修
枪法修炼 5
意志 0
强健 0
抗魔 0
战吼 5(反正洗点之前点数足够,和战士对吼还是有效的,但是无论如何,不是剑客的对手的)
重击 1
震慑 1
缴械 0(还不能学呢)
55洗点后,主要目前变成应付神殿和PK,以高伤害单攻和被动技能为主,群攻只用野战.。
单攻:
连环枪法 1(5级不如1级裂空伤害高)
破防 2(有正品仙器手还担心命中吗?)
破甲 5
破法 5(有这个单刷仙器70%以上概率不出眼睛,刷死亡之后很少被定,最NB的PK和打法系BOSS技能)
破魔 0(没点了,有点绝对加满)
裂空 1(加2的话5点维护都没有用,大致1点裂空和3点维护对枪的损耗刚好相抵)
维护 3(没点了,有点可到4)
心眼 1
石化 1
群攻和远程一系:
穿刺 1
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 1
震空枪气 0
流虹 1
八荒 5
战神之枪 0(吟唱太长,垃圾技能,还没有飞翔好用)
辅修
枪法修炼 5
意志 5
强健 5
抗魔 5
战吼 1(反正5点也吼不过剑客1级挑衅,而对付其他职业又有多的)
重击 1
震慑 1
缴械 1(配合石化杀大BOSS还是有用的)
注意,战士是需要51-55之间洗点一次的,因为PK和后期的混神殿与升级的完全不同。
升级加点(55以前),注重群攻以发挥最大伤害(还用怀疑吗,最垃圾的群攻,穿刺也比单攻升级要快)。
加点如下
单攻:
连环枪法 5
破防 5
破甲 5
破法 0
破魔 0
裂空 0
维护 0
心眼 0
石化 0(还不能学)
群攻和远程一系:
穿刺 5
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 5
震空枪气 0
流虹 5
八荒 2(因为55要洗点了!!)
战神之枪 0(还不能学)
辅修
枪法修炼 5
意志 0
强健 0
抗魔 0
战吼 5(反正洗点之前点数足够,和战士对吼还是有效的,但是无论如何,不是剑客的对手的)
重击 1
震慑 1
缴械 0(还不能学呢)
55洗点后,主要目前变成应付神殿和PK,以高伤害单攻和被动技能为主,群攻只用野战.。
单攻:
连环枪法 1(5级不如1级裂空伤害高)
破防 2(有正品仙器手还担心命中吗?)
破甲 5
破法 5(有这个单刷仙器70%以上概率不出眼睛,刷死亡之后很少被定,最NB的PK和打法系BOSS技能)
破魔 0(没点了,有点绝对加满)
裂空 1(加2的话5点维护都没有用,大致1点裂空和3点维护对枪的损耗刚好相抵)
维护 3(没点了,有点可到4)
心眼 1
石化 1
群攻和远程一系:
穿刺 1
飞翔 1
冲锋 5
大力投掷 0
震地 1
震空枪气 0
流虹 1
八荒 5
战神之枪 0(吟唱太长,垃圾技能,还没有飞翔好用)
辅修
枪法修炼 5
意志 5
强健 5
抗魔 5
战吼 1(反正5点也吼不过剑客1级挑衅,而对付其他职业又有多的)
重击 1
震慑 1
缴械 1(配合石化杀大BOSS还是有用的)
QQ自由幻想的战士怎么加点最强
属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于14点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~ 连环枪法:(1) 初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。 破防之枪:(5) 很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。 破甲: (5) 能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。 破法之枪:(2) 此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。 破魔: (0) 破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~ 裂空之枪:(1) 威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o... 维护: (3) 能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~ 心眼之枪:(1) 单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。 石化之枪:(5) 此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不? 穿刺之枪:(1) 过度初级群攻。 冲锋: (5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~ 飞翔之枪:(1) 过渡技能~ 全力投掷:(0) 肯定不得加~ 震地之枪:(1) 可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 流虹之枪:(1) 可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~ 战神之枪:(1) 过渡技能~ 怒杀斩: (2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~ 枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~ 意志: (1) 昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~ 强健: (1) 减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~ 抗魔: (5) 同时抗3个有害状态,要加满。 强体: (7) 相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。 重击: (1) 主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。 战吼: (1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。 震慑: (1) 冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》) 缴械: (0) 冷却时间太长,用处不大~~ 精准之印:(1) 看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~ 命令之印:(3) 提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。 勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~ 以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~ 连环枪法:(1) 初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。 破防之枪:(5) 很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。 破甲: (5) 能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。 破法之枪:(2) 此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。 破魔: (0) 破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~ 裂空之枪:(1) 威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o... 维护: (3) 能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~ 心眼之枪:(1) 单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。 石化之枪:(5) 此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不? 穿刺之枪:(1) 过度初级群攻。 冲锋: (5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~ 飞翔之枪:(1) 过渡技能~ 全力投掷:(0) 肯定不得加~ 震地之枪:(1) 可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 流虹之枪:(1) 可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~ 野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~ 战神之枪:(1) 过渡技能~ 怒杀斩: (2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~ 枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~ 意志: (1) 昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~ 强健: (1) 减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~ 抗魔: (5) 同时抗3个有害状态,要加满。 强体: (7) 相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。 重击: (1) 主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。 战吼: (1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。 震慑: (1) 冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》) 缴械: (0) 冷却时间太长,用处不大~~ 精准之印:(1) 看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~ 命令之印:(3) 提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。 勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~ 以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~
QQ自由幻想的战士怎么加点最强
加点方案:
由于战士是近战职业,这里只考虑2点。
1.气血,1点气血=30点生命。
2.力量,1点力量=1点物理攻击。
因此这里提供3中加点方式。
1.全力,此类战士后期物理输出非常大,即使开磐石状态攻击也不俗。
2.4力1血,此类战士有1血的保障,再加磐石状态,副本中抗怪将不再那么脆弱。
3.全血,此类战士舍弃了攻击,完全用磐石状态变身为超级堡垒。这样的战士只有大型的家族才会为了后期大型副本和BOSS培养。(建议普通玩家不要如此加点。)
由于战士是近战职业,这里只考虑2点。
1.气血,1点气血=30点生命。
2.力量,1点力量=1点物理攻击。
因此这里提供3中加点方式。
1.全力,此类战士后期物理输出非常大,即使开磐石状态攻击也不俗。
2.4力1血,此类战士有1血的保障,再加磐石状态,副本中抗怪将不再那么脆弱。
3.全血,此类战士舍弃了攻击,完全用磐石状态变身为超级堡垒。这样的战士只有大型的家族才会为了后期大型副本和BOSS培养。(建议普通玩家不要如此加点。)
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