lol麦林炮手怎么玩?
1、小炮的使用其实也算是比较的简单的一个英雄了,不过难点在于这个英雄的补刀,新手玩家是很难掌握这个英雄的补刀的,因为小炮在击杀小兵的时候,就是会有一种AOE的伤害,很有可能就是会影响到自己的补刀,这个是很需要注意的一个问题。
2、小炮在前期的时候自己的技能方面其实是有一定的优势的,但是弱势就是在于自己的攻击力是可能低了一点,这一点对于小炮这样的英雄来说很伤的,因为即使自己是打出优势来了,也没有什么能力能击杀对手的,这个就是小炮一直都是弱势的原因。
3、小炮的技能是比较的'好的一个英雄,这个英雄很适合在路人局里面使用的,所以很多的玩家把小炮玩出了一种偷塔的玩法,小炮的w技能是一种跳跃技能,等于就是一个比较好的位移,自己的大招是伤害加上击退的攻击特效,都是可以在逃生的时候使用的。
4、小炮的Q技能以及E技能,一个是加攻速,还有一个是可以直接的对防御塔造成伤害的,这个就是在结束对线期的时候,小炮可以直接的去各个线路带线,由于小炮的灵活位移的机制,使得自己面对对手的多人GANK也毫无压力。
5、这个就算是小炮的一种玩法了,如果玩家是不喜欢这样的玩法,自己正常的发育到打团也是可以的,这个时候小炮一定是要找准一个切入的时机,自己的W技能是可以在击杀以及助攻的时候=刷新冷却时间的,这个只要在自己切入的时间点注意,可以在团战中发挥出比较大的作用。
6、小炮的玩法技巧还有一点就是在于这个英雄的攻速加成以及自己的射程加成,在18级的时候,小炮加上一个火炮,就是可以在防御塔外面进行消耗的,这是很多的玩家所喜欢小炮的一个原因,这个英雄对于防御塔的伤害真的很高。很适合消耗。
7、最后再来提一提小炮的出装,这个英雄的出装也是比较的有讲究的,多数的玩家是需要懂得这个英雄是可以出一些的暴击装备的,这个也是比较的适合小炮这样的有很高的爆发能力的ADC的,无尽,饮血,电刀,都是小炮的核心装备。
2、小炮在前期的时候自己的技能方面其实是有一定的优势的,但是弱势就是在于自己的攻击力是可能低了一点,这一点对于小炮这样的英雄来说很伤的,因为即使自己是打出优势来了,也没有什么能力能击杀对手的,这个就是小炮一直都是弱势的原因。
3、小炮的技能是比较的'好的一个英雄,这个英雄很适合在路人局里面使用的,所以很多的玩家把小炮玩出了一种偷塔的玩法,小炮的w技能是一种跳跃技能,等于就是一个比较好的位移,自己的大招是伤害加上击退的攻击特效,都是可以在逃生的时候使用的。
4、小炮的Q技能以及E技能,一个是加攻速,还有一个是可以直接的对防御塔造成伤害的,这个就是在结束对线期的时候,小炮可以直接的去各个线路带线,由于小炮的灵活位移的机制,使得自己面对对手的多人GANK也毫无压力。
5、这个就算是小炮的一种玩法了,如果玩家是不喜欢这样的玩法,自己正常的发育到打团也是可以的,这个时候小炮一定是要找准一个切入的时机,自己的W技能是可以在击杀以及助攻的时候=刷新冷却时间的,这个只要在自己切入的时间点注意,可以在团战中发挥出比较大的作用。
6、小炮的玩法技巧还有一点就是在于这个英雄的攻速加成以及自己的射程加成,在18级的时候,小炮加上一个火炮,就是可以在防御塔外面进行消耗的,这是很多的玩家所喜欢小炮的一个原因,这个英雄对于防御塔的伤害真的很高。很适合消耗。
7、最后再来提一提小炮的出装,这个英雄的出装也是比较的有讲究的,多数的玩家是需要懂得这个英雄是可以出一些的暴击装备的,这个也是比较的适合小炮这样的有很高的爆发能力的ADC的,无尽,饮血,电刀,都是小炮的核心装备。
lol麦林炮手怎么玩?
多兰出门,前期猥琐,注意补兵,主e副w,10级开始点q,无尽,红X,饮血,春哥,轻语
前期小炮攻击不高,点出q家攻速也没有什么dps,前期点e补兵很好,而且补兵的同时还炸一下,对周围有伤害,前期必点e
前期小炮攻击不高,点出q家攻速也没有什么dps,前期点e补兵很好,而且补兵的同时还炸一下,对周围有伤害,前期必点e
lol麦林炮手怎么玩?
第1级推荐火箭跳跃(W),充当保命技能,遇到危险可以跳跃逃跑;大招毁灭射击(R)有升则升。
初期推荐主升爆炸射击(E),它可以帮助缺乏攻击力的炮娘更好的补刀,主动释放对敌方英雄造成一定的对线压力。
首选升满爆炸射击(E),之后升满火箭跳跃(W),火箭跳跃的魔法伤害可以配合爆炸射击清兵和辅助队友Gank。
最后再升满急速射击(Q),急速射击需要依靠攻击力才能爆发巨大的威力,在后期装备起来之后作用更明显。
多兰之盾和多兰之刃是性价比最高的出门装备、配合生命药水大大提高前期对线能力。
吸血鬼权杖比较高端,适合前期有奶妈线上保护。
坚韧药剂大大增强了前期崔丝塔娜实力,虽然是消耗品,但是300块可以依靠一个人头和精心的补刀换回,适合有一定基础的玩家。
第一推荐净蚀加血加攻击、而腐蚀之刃、死刑宣告、最后的轻语为崔丝塔娜提供一定的火力输出
狂战士胫甲或者轻灵之靴都可以,如果前期非常顺利装备输出较快,可以出轻灵之靴更好的配合队友GanK。
冰霜之锤是崔丝塔娜的首选装备,冰封效果配合射程的优势牵制对手,后期配合攻击装备发挥强大的输出吧
前期:
崔丝塔娜前期较弱,对线上以防守、补刀为主。依靠远程的优势尽量补刀打钱。遇到危险的时候使用火箭跳跃(W)逃跑。可以在2级的时候开始使用爆炸射击(E)耗敌人血,但是主要一定要留一个火箭跳跃的魔法值。
如果对方线上是远程和法师英雄,要小心自己的血量,尽量不要被对手耗血,在后方补刀,如果对手有眩晕和减速技能的时候,需要特别小心。
如果对方线上是近程英雄,可以找机会点对方英雄耗血,和队友配合利用火箭跳跃(W)和爆炸射击(E)找机会击杀对手。
中期:
中期依然以占线打钱和推塔为主,有机会再Gank和配合团战。
到了6级的崔丝塔娜,可以和队友配合杀人了,利用火箭跳跃(W)和大招毁灭射击(R)的连招,让敌方英雄损失大量的生命值并且将敌人推向队友面前无处可逃,当然这是需要一定技巧的:)
爆炸射击(E)的等级高了以后线上收钱是比较快的,尽情的打钱吧。
但是不要埋头打钱哦,注意小地图上的动向,利用火箭跳跃(W)可以配合队友Gank,及时支援对友守塔。当发现敌方英雄都消失,而你在线上的位置又不好的话,及时的撤退防止被抓。
后期:
当崔丝塔娜具有一定装备的时候,尽可能多的参与团战,这个时候你是团队的重要火力输出了。
团战的时候,不要冲得过于靠前,等待友军的肉盾和控制型英雄先出手,开启急速射击(Q)攻击对方的强力法师和DPS型英雄,同时使用爆炸射击(E)。遇到危险用火箭跳跃(W)跳至后方再进攻,在团战中保持尽可能的持续输出是关键。
毁灭射击(R)一定要慎用,不要为了抢人头而失算,将对手击飞正好让对手跑掉。毁灭射击的攻击输出后期不再是那么可观,主要利用击飞效果。可以通过击飞挽救被追击的队友,可以通过击飞和火箭跳跃的配合追击敌人
还有我的个人理解:麦林的被动技能随等级增加而加射程,18级射程为700,我想要说的就是放风筝,不推荐新手使用,麦林借自己的射程优势,站700码,打别人一枪就回头,如果你的移动速度比对方快,对方追你,你拉开距离就回头一枪,再拉开距离再回头一枪,手速要快,不能有失误。开Q甩就更爽了,甩要多练习,在麦林没血时别人追你不放你甩最好,但也不是所有人都能甩,像对方的突进技能和范围控制技能再甩就很危险,甩是麦林高手必备,还有,麦林的射程可以隔墙打人,只要你有视野,高手也是必备 ,麦林要对地形充分理解,w火箭跳可以跳墙的,也就是跳地形,w加闪现可以连过两道墙,所以逃命别人根本不知道你在哪里。在你杀对方时,兵线和你和对方在自己塔下,可以w跳到对方后方,然后接R,可以把对方弹到自己塔下,在对方没兵时非常好用,借助塔杀人
初期推荐主升爆炸射击(E),它可以帮助缺乏攻击力的炮娘更好的补刀,主动释放对敌方英雄造成一定的对线压力。
首选升满爆炸射击(E),之后升满火箭跳跃(W),火箭跳跃的魔法伤害可以配合爆炸射击清兵和辅助队友Gank。
最后再升满急速射击(Q),急速射击需要依靠攻击力才能爆发巨大的威力,在后期装备起来之后作用更明显。
多兰之盾和多兰之刃是性价比最高的出门装备、配合生命药水大大提高前期对线能力。
吸血鬼权杖比较高端,适合前期有奶妈线上保护。
坚韧药剂大大增强了前期崔丝塔娜实力,虽然是消耗品,但是300块可以依靠一个人头和精心的补刀换回,适合有一定基础的玩家。
第一推荐净蚀加血加攻击、而腐蚀之刃、死刑宣告、最后的轻语为崔丝塔娜提供一定的火力输出
狂战士胫甲或者轻灵之靴都可以,如果前期非常顺利装备输出较快,可以出轻灵之靴更好的配合队友GanK。
冰霜之锤是崔丝塔娜的首选装备,冰封效果配合射程的优势牵制对手,后期配合攻击装备发挥强大的输出吧
前期:
崔丝塔娜前期较弱,对线上以防守、补刀为主。依靠远程的优势尽量补刀打钱。遇到危险的时候使用火箭跳跃(W)逃跑。可以在2级的时候开始使用爆炸射击(E)耗敌人血,但是主要一定要留一个火箭跳跃的魔法值。
如果对方线上是远程和法师英雄,要小心自己的血量,尽量不要被对手耗血,在后方补刀,如果对手有眩晕和减速技能的时候,需要特别小心。
如果对方线上是近程英雄,可以找机会点对方英雄耗血,和队友配合利用火箭跳跃(W)和爆炸射击(E)找机会击杀对手。
中期:
中期依然以占线打钱和推塔为主,有机会再Gank和配合团战。
到了6级的崔丝塔娜,可以和队友配合杀人了,利用火箭跳跃(W)和大招毁灭射击(R)的连招,让敌方英雄损失大量的生命值并且将敌人推向队友面前无处可逃,当然这是需要一定技巧的:)
爆炸射击(E)的等级高了以后线上收钱是比较快的,尽情的打钱吧。
但是不要埋头打钱哦,注意小地图上的动向,利用火箭跳跃(W)可以配合队友Gank,及时支援对友守塔。当发现敌方英雄都消失,而你在线上的位置又不好的话,及时的撤退防止被抓。
后期:
当崔丝塔娜具有一定装备的时候,尽可能多的参与团战,这个时候你是团队的重要火力输出了。
团战的时候,不要冲得过于靠前,等待友军的肉盾和控制型英雄先出手,开启急速射击(Q)攻击对方的强力法师和DPS型英雄,同时使用爆炸射击(E)。遇到危险用火箭跳跃(W)跳至后方再进攻,在团战中保持尽可能的持续输出是关键。
毁灭射击(R)一定要慎用,不要为了抢人头而失算,将对手击飞正好让对手跑掉。毁灭射击的攻击输出后期不再是那么可观,主要利用击飞效果。可以通过击飞挽救被追击的队友,可以通过击飞和火箭跳跃的配合追击敌人
还有我的个人理解:麦林的被动技能随等级增加而加射程,18级射程为700,我想要说的就是放风筝,不推荐新手使用,麦林借自己的射程优势,站700码,打别人一枪就回头,如果你的移动速度比对方快,对方追你,你拉开距离就回头一枪,再拉开距离再回头一枪,手速要快,不能有失误。开Q甩就更爽了,甩要多练习,在麦林没血时别人追你不放你甩最好,但也不是所有人都能甩,像对方的突进技能和范围控制技能再甩就很危险,甩是麦林高手必备,还有,麦林的射程可以隔墙打人,只要你有视野,高手也是必备 ,麦林要对地形充分理解,w火箭跳可以跳墙的,也就是跳地形,w加闪现可以连过两道墙,所以逃命别人根本不知道你在哪里。在你杀对方时,兵线和你和对方在自己塔下,可以w跳到对方后方,然后接R,可以把对方弹到自己塔下,在对方没兵时非常好用,借助塔杀人
lol麦林炮手怎么玩?
看走什么路线 AD 和 AP 两种
AD 的 建议 天赋 21+9+0 符文用通用就好 红色攻击 黄色物理防御 蓝色魔抗 大精华 攻击 攻击 吸血
技能加点 主E 副Q W 在 2级的时候加一点就好 AD 炮娘 这个技能的级别是最没用的 1级和 5级 区别不大 EWEQEREQEQRQQWWRWW
首选的装备是 多兰之刃 对于初攻较低的 炮娘来说 没有什么 比 又加攻击 又加生命 又加吸血的多兰更适合她了
中期装备则简单很多 多兰+ 攻速鞋 + 破败 虽然近几次更新 把破败削弱了很多 但是 基础属性还在 比起主动技能 炮娘更需要破败的 攻速 吸血 和百分比伤害
后期神装 建议以叠物理伤害为主 我的初装顺序 是 多兰 攻速鞋 破败 无尽 红叉 轻羽 最后一件 出 饮血或者狂徒 (看对面的阵容决定 这个和顺风逆风没有关系 如果对面 坦克很多 饮血比狂徒实用 相反的 对面都是脆皮 尤其是对面都是爆发流的 多一件坦克装备 是很容易扭转战局的 ) 这套装备唯一的缺点就是 破败到无尽 过度的时候 可能会很吃力 毕竟 3300+的一件大装备 相当于十一个人头了 如果是逆风的话 可以考虑 先出 轻羽 另外 尽早让 炮娘的攻速过1.0 有最强 速度BUFF 在身 早让攻速过 1.0 可以让你初期就体验 秒塔的快感
AP 炮娘 是个比较另类的存在 很多人说 这只适合 开黑娱乐 其实不然 本人曾经用 AP 炮娘上过排位 十胜六 这说明 AP 炮娘 在 中单这个位置 还是有一定地位的
天赋 21+0+9 (通用加蓝回蓝和脱离战斗加速 自己选择 都是有用的天赋 但是一定要出饼干) 符文 红色法穿 黄蓝 固定法强 大精华 固定法强 固定法强 固定法强
技能加点 主E 副W Q 可以在 8级的时候点一点 EWEWER EQEWR WWQQRQQ
召唤师技能 引燃+闪现
出门装 多兰之戒 +红瓶*2 另带天赋附赠的饼干
按照天赋 符文的正确配比 以及出门装 这样你可以在一级的时候 拥有 56点法强 如果你不懂这个是什么概念 那么好 如果对面的法师 没有魔抗增幅 且 HP 不过 500 那么 你一个E 丢在他身上 5秒之后 他就半血了 这也就是 为什么 AP 炮娘 能在 2J 就轻松拿一血的资本
中期装备
杀人书+灭世帽+法穿鞋+巫妖
这套装备是需要相当多的银子的 千万别小看这套装备 即便是逆风局 凭借这套装备 你依然可以在后期 轻松的切掉对面的 AP 或者 ADC 这不是夸张 只所以叫脆皮 是指 HP 不过2500 魔抗不过100的 而 这套装备 在后期 绝对能打出 2500以上的伤害
后期装备
这个根据个人喜好 本人习惯出 冰仗+大面具 如果你自认为操作够好 可以把冰仗换成 冥火 个人不建议出沙漏 这不是 炮娘该用的东西
最后阐述一下 AP 炮娘的定位 这是一个不适合 群战的AP 她的定位 有些类似 阿卡丽 卡特一类的 爆发流英雄 并且 弱点更加明显 但是这不代表 AP 炮娘不能打团 有人说 AP 炮娘就是一套技能 秒不了人就死 秒了人也是死 这种说法是很片面的 首先 团战的伤害输出不能全部计算在一个人身上 不是哪个英雄都能 1V5 尤其是到后期 AP 炮娘的优势是 有可观的秒输出 但是同样 悲剧的是 她没有控 没有抗 生存能力极低 如果一场团战 只靠一个人打 另外4个都当靶子 我想 无论是哪个英雄都打不了团 如果你非要把 能打团的AP 定义成 消耗流的那种 为了给后期 ADC 收割做铺垫 那我只能说 LOL 里面 至少有半数以上的 AP 全部都是非主流了
AD 的 建议 天赋 21+9+0 符文用通用就好 红色攻击 黄色物理防御 蓝色魔抗 大精华 攻击 攻击 吸血
技能加点 主E 副Q W 在 2级的时候加一点就好 AD 炮娘 这个技能的级别是最没用的 1级和 5级 区别不大 EWEQEREQEQRQQWWRWW
首选的装备是 多兰之刃 对于初攻较低的 炮娘来说 没有什么 比 又加攻击 又加生命 又加吸血的多兰更适合她了
中期装备则简单很多 多兰+ 攻速鞋 + 破败 虽然近几次更新 把破败削弱了很多 但是 基础属性还在 比起主动技能 炮娘更需要破败的 攻速 吸血 和百分比伤害
后期神装 建议以叠物理伤害为主 我的初装顺序 是 多兰 攻速鞋 破败 无尽 红叉 轻羽 最后一件 出 饮血或者狂徒 (看对面的阵容决定 这个和顺风逆风没有关系 如果对面 坦克很多 饮血比狂徒实用 相反的 对面都是脆皮 尤其是对面都是爆发流的 多一件坦克装备 是很容易扭转战局的 ) 这套装备唯一的缺点就是 破败到无尽 过度的时候 可能会很吃力 毕竟 3300+的一件大装备 相当于十一个人头了 如果是逆风的话 可以考虑 先出 轻羽 另外 尽早让 炮娘的攻速过1.0 有最强 速度BUFF 在身 早让攻速过 1.0 可以让你初期就体验 秒塔的快感
AP 炮娘 是个比较另类的存在 很多人说 这只适合 开黑娱乐 其实不然 本人曾经用 AP 炮娘上过排位 十胜六 这说明 AP 炮娘 在 中单这个位置 还是有一定地位的
天赋 21+0+9 (通用加蓝回蓝和脱离战斗加速 自己选择 都是有用的天赋 但是一定要出饼干) 符文 红色法穿 黄蓝 固定法强 大精华 固定法强 固定法强 固定法强
技能加点 主E 副W Q 可以在 8级的时候点一点 EWEWER EQEWR WWQQRQQ
召唤师技能 引燃+闪现
出门装 多兰之戒 +红瓶*2 另带天赋附赠的饼干
按照天赋 符文的正确配比 以及出门装 这样你可以在一级的时候 拥有 56点法强 如果你不懂这个是什么概念 那么好 如果对面的法师 没有魔抗增幅 且 HP 不过 500 那么 你一个E 丢在他身上 5秒之后 他就半血了 这也就是 为什么 AP 炮娘 能在 2J 就轻松拿一血的资本
中期装备
杀人书+灭世帽+法穿鞋+巫妖
这套装备是需要相当多的银子的 千万别小看这套装备 即便是逆风局 凭借这套装备 你依然可以在后期 轻松的切掉对面的 AP 或者 ADC 这不是夸张 只所以叫脆皮 是指 HP 不过2500 魔抗不过100的 而 这套装备 在后期 绝对能打出 2500以上的伤害
后期装备
这个根据个人喜好 本人习惯出 冰仗+大面具 如果你自认为操作够好 可以把冰仗换成 冥火 个人不建议出沙漏 这不是 炮娘该用的东西
最后阐述一下 AP 炮娘的定位 这是一个不适合 群战的AP 她的定位 有些类似 阿卡丽 卡特一类的 爆发流英雄 并且 弱点更加明显 但是这不代表 AP 炮娘不能打团 有人说 AP 炮娘就是一套技能 秒不了人就死 秒了人也是死 这种说法是很片面的 首先 团战的伤害输出不能全部计算在一个人身上 不是哪个英雄都能 1V5 尤其是到后期 AP 炮娘的优势是 有可观的秒输出 但是同样 悲剧的是 她没有控 没有抗 生存能力极低 如果一场团战 只靠一个人打 另外4个都当靶子 我想 无论是哪个英雄都打不了团 如果你非要把 能打团的AP 定义成 消耗流的那种 为了给后期 ADC 收割做铺垫 那我只能说 LOL 里面 至少有半数以上的 AP 全部都是非主流了
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