风色幻想6的问题
第三章:去晶耀前,前往海蚀洞,第1战[谁是你的宿敌啊] :神犬斩刀侠×4,神犬弓战士×4,轰天兔祭司×3,暴牙BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉嗜血晶体,强身健体散)。第2战[新的成员]:神犬斩刀侠×4,神犬弓战士×4,轰天兔祭司×3,暴牙BOSS(同上),大白BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉夺魔晶体,神行面包)
第四章:接完爵士的三项任务,回冒险工会问情报前,去龙卷遗迹。第1战[黑轮的逆袭]:神犬斩刀侠×4,神犬弓战士×3,轰天兔祭司×2,庞克鸟歌手×2,幻蛙大法师×1,黑轮BOSS(偷灵巧之书,疾风果子;掉神形面包,夺魔晶体) 。第2战[祭坛前的猴子]:蒙面鼠英雄×4,神犬弓战士×4,轰天兔祭司×4,幻蛙大法师×2,黑轮BOSS(同上),土豆BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉力量番茄,嗜血晶体)。在前往古拉达大山寻找东方魔佗萝前,去方舟圣城。第1战[魔法少女猫]:神犬斩刀侠×5,轰天兔祭司×3,幻蛙大法师×4,小奈BOSS(偷智慧之果,精灵之泪;掉魔法蛋糕,夺魔晶体) 第2战[军团指挥官]:蒙面鼠英雄×4,神犬弓战士×2,轰天兔祭司 ×2,幻蛙大法师×2,小奈BOSS(同上),阿熊BOSS(偷强身健体散, 力量番茄;掉强身健体散,生命晶体)
第五章:前往新圣都和幽坠会合前,去大雪原。第1战[幻之三剑客]:蒙面鼠英雄×3,神犬弓战士×3,神犬斩刀侠×4,轰天兔祭司×2,小奈BOSS(偷智慧之果,精灵之泪;掉魔法蛋糕,夺魔晶体), 黑轮BOSS(偷灵巧之书,疾风果子;掉神形面包,夺魔晶体), 暴牙BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉嗜血晶体,强身健体散) 第2战[幻之三头目]:神犬斩刀侠×4,蒙面鼠英雄×3,神犬弓战士×3,幻蛙大法师×3,轰天兔祭司×2,庞克鸟歌手×2,土豆BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉力量番茄,嗜血晶体),阿熊BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉强身健体散,生命晶体) 大白BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉夺魔晶体,神行面包)
第六章:两次进入灯塔。第1战[魔兽失控?]:红帽狼×2,小恶魔×2,格里风×2,塔克×2,炼金兽×2,刺球怪×2: 第2战[庆典骚动]:蒙面鼠英雄×2,神犬弓战士×2,神犬斩刀侠×2 ,轰天兔祭司×2,幻蛙大法师×2,庞克鸟歌手×2 小奈BOSS(偷智慧之果,精灵之泪;掉魔法蛋糕,夺魔晶体), 黑轮BOSS(偷灵巧之书,疾风果子;掉神形面包,夺魔晶体), 暴牙BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉嗜血晶体,强身健体散) 土豆BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉力量番茄,嗜血晶体), 阿熊BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉强身健体散,生命晶体) 大白BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉夺魔晶体,神行面包)
第2回合米欧,伊莎贝菈左侧加入,第3回合众人后方加入。报酬:获得称号超级弥赛亚人 。
第七章:无
第八章:护送可丽儿前往鲁那前,幻之城开放(就是喵喵城)第1战[决战幻之军团!]:蒙面鼠英雄×4,神犬弓战士×4,神犬斩刀侠×4,轰天兔祭司×2,幻蛙大法师×3,庞克鸟歌手×3 小奈BOSS(偷智慧之果,精灵之泪;掉魔法蛋糕,夺魔晶体) 黑轮BOSS(偷灵巧之书,疾风果子;掉神形面包,夺魔晶体), 暴牙BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉嗜血晶体,强身健体散) 土豆BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉力量番茄,嗜血晶体) 阿熊BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉强身健体散,生命晶体) 大白BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉夺魔晶体,神行面包) 。第2战[幻之城的死神]:蒙面鼠英雄×4,神犬弓战士×4,神犬斩刀侠×4,轰天兔祭司×2,幻蛙大法师×3,庞克鸟歌手×3 ,贝莉卡BOSS(偷强身健体散,力量番茄;掉四叶幸运草,灾厄晶体) 报酬:得称号“幻兽猎人”,幻之城成为自由战场,可随时进去赚晶体卖钱 。
第九章:前往英灵之塔前,去纪念碑,回答魔恩密码。1:榭菈经营的店名【飞龙亭】 2:风色幻想6游戏光碟(PLAYDISC)上的角色是谁 【迪恩、凯】
3:游戏说明书中,第20页第2行(内文中的标题不算)由左 而右算起的第15个字是【行】 4:梅鲁·海默唯一承认的毕生宿敌是【依莎贝菈】 5:塔莉塔莉初次登场是在风色幻想第几代 【3代】 6:请问风色幻想6原声音乐CD的曲目总共有几首【25首】。之后FY城开放。
第1战[玩家最终的挑战!]: 幻之军团6BOSS,贝莉卡(物品同上),宝箱魔兽×2(巧克力,四叶幸运草),超级宝箱×1(无序刻纹或幻想刻纹,建议无序)
第2战[这一战,将会成为传说]:对阵风色5代人物(乙太人偶)艾因、莉可、希亚、梅鲁、可丽儿、 费特、八月、西札尔、碧、幽坠+炼牙×5+宝箱×1(逆法刻纹)乙太人偶装备减少伤害的圣盾刻纹,均可偷力量番茄,强身键体散;掉灾厄晶体,幸运四叶草 报酬:获得英灵刻纹,FY商店开放:永久性药品每种各10个;幻想晶体15个(30W×15=450W不够钱的去幻之城打噬血和夺魔晶体卖)
幻之种族剧情和FY城开放是相关的,完不成幻之种族剧情FY城就开放不了。
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风色幻想6的问题
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
风色幻想3新手问题
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风色幻想3加点
3D化的战场,气势破人的运镜效果
经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。 更甚以往的特技动作
运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!
留意一下!别让敌人从高处攻击
高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点。
如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。
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