八种游戏职业
祭祀 贤者 萨满 法师 骑士 盾卫 游侠 巫祝 魔导士 剑士 盗贼 刺客 忍者
机械师 斗士 士兵 舞者 方士 召唤士 恶魔使 术士 武师 弓箭手 符文师
剑士前面加个字.比如 重剑士啊..
魔导师里面的 青、赤、绿魔导师啊...
好多职业都能改成或者加个字变成职业分支....
想起来再补充.. 出去吃饭了
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八种游戏职业
职业详细攻略:
战士是近身物理攻击职业,战士操作简单,适合新手、热血型玩家,生存力强,攻击力一般,升级难易度一般,PK成就感高。
刺客操作简单,适合沉着、擅长把握时机的玩家。适时的出击都能秒杀对手,对敌人形成无形的恐惧,他们升级难易度一般,攻击能力高,PK成就感高,生存能力低,优势是技能的使用和暴击与闪避。
法师是远程法术攻击职业,操作一般,适合有一定走位操作,追求高攻击的玩家。强大的群体攻击力在团战中不可或缺,但生存差,输出非常高,刷怪速度快,升级困难,PK成就感一般,组队需求度高,追击能力低。
幻弓是远程物理攻击职业,操作困难,对手速及走位有很高要求。1V1对抗时很少占优势,因此对操作走位的要求高,能在最远距离给敌人致命的打击。升级难易度一般,攻击能力一般,PK成就感低,生存能力低,追击能力高。
药师通晓生命,熟知灵魂,能凝聚空间中的灵魂之力,强壮自己,攻击敌人,加快了升级和杀怪的速度。这一刻,他们是天使,而下一刻,也许就成为了恶魔;升级难易度一般,攻击能力低,PK成就感低,生存能力一般,追击能力一般,操作一般。适合人群主要定位是治疗辅助,适合女性玩家及看淡胜负的人群。
战士是近身物理攻击职业,战士操作简单,适合新手、热血型玩家,生存力强,攻击力一般,升级难易度一般,PK成就感高。
刺客操作简单,适合沉着、擅长把握时机的玩家。适时的出击都能秒杀对手,对敌人形成无形的恐惧,他们升级难易度一般,攻击能力高,PK成就感高,生存能力低,优势是技能的使用和暴击与闪避。
法师是远程法术攻击职业,操作一般,适合有一定走位操作,追求高攻击的玩家。强大的群体攻击力在团战中不可或缺,但生存差,输出非常高,刷怪速度快,升级困难,PK成就感一般,组队需求度高,追击能力低。
幻弓是远程物理攻击职业,操作困难,对手速及走位有很高要求。1V1对抗时很少占优势,因此对操作走位的要求高,能在最远距离给敌人致命的打击。升级难易度一般,攻击能力一般,PK成就感低,生存能力低,追击能力高。
药师通晓生命,熟知灵魂,能凝聚空间中的灵魂之力,强壮自己,攻击敌人,加快了升级和杀怪的速度。这一刻,他们是天使,而下一刻,也许就成为了恶魔;升级难易度一般,攻击能力低,PK成就感低,生存能力一般,追击能力一般,操作一般。适合人群主要定位是治疗辅助,适合女性玩家及看淡胜负的人群。
八种游戏职业,八种游戏职业
1、剑士:强大的攻击力是剑士的象征,破坏力配合武器是其他职业无法媲美的;
2、骑士:范围攻击足以弥补其余攻击的缺陷,坚固的盾牌配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者;
3、魔法师:依靠精神元素的聚合以及自身精神力量的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击很强大;
4、祭司:强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升所有队员的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,独一无二的复活术可以复活队友;
5、盗贼:快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌;
6、弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,使得弓箭手在战斗方面有特殊的地位;
7、训兽师:天生的驯服本领,能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。
2、骑士:范围攻击足以弥补其余攻击的缺陷,坚固的盾牌配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者;
3、魔法师:依靠精神元素的聚合以及自身精神力量的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击很强大;
4、祭司:强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升所有队员的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,独一无二的复活术可以复活队友;
5、盗贼:快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌;
6、弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,使得弓箭手在战斗方面有特殊的地位;
7、训兽师:天生的驯服本领,能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。
八种游戏职业,八种游戏职业
我玩过好多游戏。也总结了一点经验。
游戏一般按类型一般分为三种。
奇幻。古代。竞技。
我玩的一般是奇幻比较多。职业又分为。战斗型和魔法系
魔法的比如说法师拉,奶妈拉。(魔法类的基本是远程攻击)
战斗又有近战和远战。
近战—战士。刺客等
远战—弓手
法师的特点是攻击高,防御弱,HP少。
奶妈可以通过自身加BUFF而提高抗性,不过由于自身的弱攻击,升级是靠组队的。
战士特点是防御高,血量中等吧。
刺客敏捷,需要高技巧(是咱喜欢的类型)。
弓手原理和法师差不多。
。。咱还是小朋友。懂的不多,不过是很用心回答的。
游戏一般按类型一般分为三种。
奇幻。古代。竞技。
我玩的一般是奇幻比较多。职业又分为。战斗型和魔法系
魔法的比如说法师拉,奶妈拉。(魔法类的基本是远程攻击)
战斗又有近战和远战。
近战—战士。刺客等
远战—弓手
法师的特点是攻击高,防御弱,HP少。
奶妈可以通过自身加BUFF而提高抗性,不过由于自身的弱攻击,升级是靠组队的。
战士特点是防御高,血量中等吧。
刺客敏捷,需要高技巧(是咱喜欢的类型)。
弓手原理和法师差不多。
。。咱还是小朋友。懂的不多,不过是很用心回答的。
DNF中,所有职业的二转叫什么名
战士-督军-龙战士-魂之勇者
战士-狂战士-狂神-剑舞刃者
盾卫-圣殿骑士-辉煌骑士-光之骑士
盾卫-武术家-护法武僧-斗神
法师-魔法师-元素掌师-幻术师
法师-吉他手-游吟诗人-指挥家
游侠-火枪手-裁决者-审判者
游侠-神射手-追魂猎人-狩猎师
工程师-机甲师-高能机甲师-改造大师
战士-狂战士-狂神-剑舞刃者
盾卫-圣殿骑士-辉煌骑士-光之骑士
盾卫-武术家-护法武僧-斗神
法师-魔法师-元素掌师-幻术师
法师-吉他手-游吟诗人-指挥家
游侠-火枪手-裁决者-审判者
游侠-神射手-追魂猎人-狩猎师
工程师-机甲师-高能机甲师-改造大师
有哪些常见的职业?
游戏开发工程师游戏运维工程师游戏软件销售工程师游戏动画制作师游戏推广专员移动终端开发工程师游戏数值策划网页游戏前端主程网络游戏3D特效设计师游戏3D建模师网络游戏测试及品质管理游戏官网web开发网络游戏场景原画客服文员 游戏推广主管游戏美工游戏运营数据分析
拓展资料
中国人口总量将持续增长约30年,每年约新增1000万劳动力,而每年提供的工作职位仅有800万!在面对这一现实的情况下,求职者通过参加专业职业培训来延缓就业、增强职场竞争力就成了一条重要的渠道。
游戏工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时毕业后就业通路(也就是择业面)广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。
如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++程序师,3DAnimation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……等。
学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。可以说,职业前景、就业前途非常看好!“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终属楚。”
参考资料:
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