风色幻想5秘籍
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风色幻想5秘籍
怀抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试练即将结束时,得到了与诸神沟通的机会...神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。
代表破灭的神只,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺..他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。
赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命,
七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的附出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了..,原本灭世的神罚之器,改变了..就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华...
数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部份坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技..打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。
大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。
南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协..。
和平,似乎短暂的来临了..
不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了..
而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续..
第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。
大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,
会是决定那世界最终命运的关键.....
风色幻想3加点
在城镇的画面下输入以下指令
U:获得全部魂体
O:获得全部武器
I:获得全部道具
P:获得全部盔甲
由弘煜科技事业股份有限公司研发、北京寰宇之星软件有限公司代理的《风色幻想4:圣战的终焉》上市在即!
风色系列的老玩家是否会抱怨《风色幻想三》的游戏时间短,意犹未尽;战斗形式单一,通篇没有变化呢?呵呵,这一点玩家尽可放宽心,因为《风色幻想4》的任务系统将完全进化!
本次的《风色幻想 4》在主线战斗任务规划上,已经不像以往单纯把作战敌人全数消灭而已,而会带有更多限制条件或变化,比方说,某些战役必须在几回合内击倒头目、某些人物抵达特定脱离点等,这样每一场战斗都将会有不同的胜利条件,将会给玩家带来不一样的新鲜感。
“支线任务”系统也是首次在风色系列中登场,游戏提供数十项的支线任务,喜爱练功的玩家不需要担心原本的主线任务不足的问题,极大地提高了游戏的完成度,也使得剧情更为饱满,所以玩家可以尽情享受完成任务的成就感,同时满足升级狂的练级欲望!这回大家伙满意了吧!嘿嘿!
同时透露一下,为了增加游戏的战斗趣味性,制作小组将设计会移动的宝箱魔兽,因此当玩家在思考如何以最佳策略来达成任务目标外,还需注意场上的宝箱魔兽可能会因为遭受到敌人攻击而流失,是不是非常有创意呢?
风色幻想3加点
详细看这里:
新任务、新难度、必杀技解禁
制作小组为了不破坏原先的整体剧情架构,在原先可以接洽任务的自由时间中,追加数个委托任务,让喜爱任务的玩家们可以有多点选择,虽然这些新增的委托任务,彼此跟原先游戏剧情没有任何的关连,但是玩家可以藉由新增的委托任务来了解杂货屋老板-赛依雅与人气角色-八月的另外一面,喜欢赛依雅和八月的玩家绝对要去试试看。
此外玩家们所关心的部份角色必杀技,也在资料片正式解禁,在主线剧情和支线事件的引导下,艾因、梅鲁、碧、帕蕾莉雅这四人的终极必杀技将正式与玩家见面。
至于新增加的“地狱难度”,设计与原本的3种游戏等级不同,它无法从新游戏中选择,想要挑战的玩家必须先以“困难等级”模式通过游戏一轮后进行纪录,接著再从破关纪录重新开始,原先应该为“困难”的游戏等级就会自动提升为“地狱”。
在该模式下,部分的头目和小敌人对于物理攻击将拥有一定程度的抵抗,加上游戏中后期阶段敌人的血量也会比初期高了许多,因此当玩家在攻略地狱等级的游戏关卡过程中,攻略思维最好要比攻略困难等级的时候还要谨慎些。
收录“风色幻想5数字CG画廊”
为了充分表达出壮阔动人的冒险剧情,《风色幻想5》所使用的游戏CG张数可说是历代之最,不过可惜主程式中并没有提供CG回顾系统,现在资料片中则增加“风色幻想5数字CG画廊”特典,其中收录百余张5代过场CG以及原画师骷髅D、阿左、森川君的绘制心得,喜欢游戏CG的玩家再也不用一张一张抓图了!
困难和普通最大差别就是血量= =!不是简单难度的话就不会虐怪,第一次通风5且自己对这类游戏有点经验的话,就玩普通吧,困难难度血量是普通难度血量的3~4倍,很磨时间,因为BOSS和小怪出奥义级技能都是根据自身血量的百分比来决定的,似乎BOSS血一下到百分之30就一定招招奥义,而困难难度血多,往往在看起来血还很多的时侯,就出奥义了,还难打死,所以自己决定玩普通还是困难吧~
风色幻想3人物怎么加点
风3对人物的配点要求一般吧,不是很严。如果不会分配的话,前期的技能点数先留起来,到了中后期统一往一个方向加。
如“幽弥”,要看玩家喜欢哪个方向了,我当时就是到了后面直接走的“猎鹰乱舞”的线路,从而放弃她的一些别的附带异常状态的攻击(或者只加2~3点)这只是个建议和例子,这种自由性极高的游戏还是不要走什么“模式”的好。
第1个西撒,共46点,骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回 旋连舞撃3,炽火弹5,阴阳连袭10,雷神断影冲8。
第2个凯林,共41点,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神 圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。
第3个蓝斯,共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再 生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。
第4个帕鲁玛,共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩13 点,加到冥想修练5点,术法修练8。
第5个雪菈,共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃 5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5, 八相奥义·皆无1。
第6个九音,共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5 ,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加。
第7个幽弥:共46点,集 中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。
第8个希丝缇娜,共41点,她的点数看你个人喜欢了,自己常试一下哪个比较爽就加哪个。
第9个爱斯玲 共41点。
风色幻想3人物怎么加点
西撒,前期剑冲击、剑舞连击,转职后阴阳连袭,如果还有点就加雷神断影冲;
蓝斯,好像到最后点数都够,不过轰天碎龙击、剑冲击最好用,转职后那个再生是每回合加体力的,也不错;西撒蓝斯都是力量,体质灵巧适当,蓝斯灵巧不要太低,后面要打乌德斯。
雪拉,强悍的姐姐,前期斗气掌、天地一击,转职后宿炎击、罗刹独舞超好用,其他看着加吧;力量速度为主,灵巧体质适当。
艾尔和九音,九音前期同雪拉,转职后猛虎破甲击、还有灭什么那个(忘了叫啥)还比较好用;速度为主,力量次之。
希丝缇娜,火焰风暴、冰封之术都行,浮游、什么散啦随意吧;智力为主,之后可以加体质或速度。
帕鲁,前期火系的,转职后镰刀那个好用,不要加召唤的,其他可以火焰风暴什么的;属性加点同上。帕鲁和希斯缇娜的治愈术可加可不加,加也不用太满,因为她们智力高。
爱斯玲,前期双雁射就够了,炸弹那个可以加,转职后科什么力的那个,还有封魔那个(最后两个技能都行),其他看着加;灵巧、力量为主,体质或速度适当。
幽弥,又一强悍姐,双雁射、魔兽捕捉、猎鹰乱舞都必须的,霜冻那个风水技不错,冻结率很高,点不够就别加疾风箭雨了;属性同上。
法姆,剑舞连击、剑冲击,其实风华乱舞不错,但好像到最后点数不够啊;力量为主。
乌德斯,酱油男,不管他都行,力量和速度为主吧。
另外,一些自发招式,反击、冥想、什么修炼啊、四两拨千斤啊等等,除了反击适当之外,其他最好都加上;还有,人物转职之前(针对seed队员),技能如果够用了,就不要把点数全加满,省着留给后面;转职之前职业等级要练满,一般是30级,否则转职后职业等级重记,点数就少了。
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