质量效应3结局
质量效应3全部结局以及达成方法如下:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
质量效应3结局
4种结局看你相信那种了,不过教化更说的通,因为红光结局最后主角没死而是在废墟醒来。(第四种结局,小男孩每给你一个选择都否定,最后选择时会多一个选项那就是宇宙大毁灭收割循环将会继续哈哈)
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。
3.
Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4.
斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。
5.
也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。
3.
Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4.
斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。
5.
也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。
质量效应3完美结局怎么打?
1、要解决第一个问题,需要你导入2代的完美存档。要实现盖斯机器人和奎利人的和平,2代中的队友“军团”是必不可少的角色。具体就不剧透了,但如果没有“军团”,那双方只能支持一方毁灭另一方。
2、不会,但杰克在3代中有支线剧情,完成后可以提供军力值。另外如果你在2代中如果推倒过她,到3代可以继续跟她恋爱...至于那个刺客,你想见到他,首先要保证他在2代中存活,然后,你第一次去星堡之前,他会发一封邮件给你。你需要看完邮件后去星堡的医院里找他聊天。
3、这个任务不是叫你打打杀杀的,去相关的星系中扫描一下,找到一批舰队即可。
4、首先我们现在玩的游戏版本中,军力值最高就是3000,这种军力下,传说中的完美结局是不会出现的。你可以去搜索一下相关的文章。如果你秒杀幻影人,稍后安德森依然会失血过多而死;如果你不开枪,那么GameOver...
4、同上,目前可供选择的结局,除了拯救银河系未遂的失败结局外,较为完满的结局只有两种:摧毁收割者和所有机械,所有种族回到原始时代;主角和收割者融合,质量节点被摧毁,星际旅行在银河系永远消失。这两种结局下主角和安德森都会死。目前国外网站对于《质量效应3》最为不满的就是它的结局设计了。话说所谓“俗套”,其实是风险最小的设计——放到《质量效应3》就是:拯救世界,队友全活,种族和解,薛伯德成为像《指环王》里亚拉冈那样的英雄,余生主要专注于各星球巡回讲演,以及泡妞伟业上面...这样的剧情肯定会让一些人觉得“不够文艺”,但是换成现在这样的结局,网上又怨声载道。不过听说EA方面已经表示会考虑在下个更新做点改变,期待一下吧。
关于结局,你可以去看一下游侠网上的一篇文章。最后军力需要达到5000才可以实现完美结局,这个我也不是很清楚,听别人说,实现这个目标,需要你在网上联机对战,外加玩玩其他平台上的游戏,才可以达成(圈钱利器)。按照我们玩到的盗版游戏,这些都是浮云。所以只能期待EA在更新中做改动。
2、不会,但杰克在3代中有支线剧情,完成后可以提供军力值。另外如果你在2代中如果推倒过她,到3代可以继续跟她恋爱...至于那个刺客,你想见到他,首先要保证他在2代中存活,然后,你第一次去星堡之前,他会发一封邮件给你。你需要看完邮件后去星堡的医院里找他聊天。
3、这个任务不是叫你打打杀杀的,去相关的星系中扫描一下,找到一批舰队即可。
4、首先我们现在玩的游戏版本中,军力值最高就是3000,这种军力下,传说中的完美结局是不会出现的。你可以去搜索一下相关的文章。如果你秒杀幻影人,稍后安德森依然会失血过多而死;如果你不开枪,那么GameOver...
4、同上,目前可供选择的结局,除了拯救银河系未遂的失败结局外,较为完满的结局只有两种:摧毁收割者和所有机械,所有种族回到原始时代;主角和收割者融合,质量节点被摧毁,星际旅行在银河系永远消失。这两种结局下主角和安德森都会死。目前国外网站对于《质量效应3》最为不满的就是它的结局设计了。话说所谓“俗套”,其实是风险最小的设计——放到《质量效应3》就是:拯救世界,队友全活,种族和解,薛伯德成为像《指环王》里亚拉冈那样的英雄,余生主要专注于各星球巡回讲演,以及泡妞伟业上面...这样的剧情肯定会让一些人觉得“不够文艺”,但是换成现在这样的结局,网上又怨声载道。不过听说EA方面已经表示会考虑在下个更新做点改变,期待一下吧。
关于结局,你可以去看一下游侠网上的一篇文章。最后军力需要达到5000才可以实现完美结局,这个我也不是很清楚,听别人说,实现这个目标,需要你在网上联机对战,外加玩玩其他平台上的游戏,才可以达成(圈钱利器)。按照我们玩到的盗版游戏,这些都是浮云。所以只能期待EA在更新中做改动。
质量效应3完美结局条件
一共有4种结局:
蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者领袖,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;
绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命,而斜坡消失在绿光中这就是熊孩子所谓的比较好的解决办法;
红光结局:毁灭收割者中枢,以致收割者被消灭,结尾会有个人突然呼吸一下的画面,个人猜测可能是斜坡,也就说这个结局斜坡可能不死;
最后一个结局就是你的结局了;
蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者领袖,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;
绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命,而斜坡消失在绿光中这就是熊孩子所谓的比较好的解决办法;
红光结局:毁灭收割者中枢,以致收割者被消灭,结尾会有个人突然呼吸一下的画面,个人猜测可能是斜坡,也就说这个结局斜坡可能不死;
最后一个结局就是你的结局了;
质量效应3最后几个结局分别是什么?
如果是从结局来看,貌似只有无光结局是世界毁灭了。至于说是梦……从游戏中其实看不出来,但是从N年后星空仰视者的话语中,可得知斜坡成了传奇。也就是说世界被保住了,所以我认为不是梦。收割者走了是绿光结局,收割者帮忙重建家园是蓝光结局,收割者毁灭是红光结局。
质量效应3最后几个结局分别是什么
感谢LS的我也是刚打通关.据说二周目通关有隐藏结局,这就准备去试试看!
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