古剑奇谭星蕴攻略
古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。
2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土隐藏。1、12点连土:a、出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、隐藏连土。三、属性分析1、连土之后的属性:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属性:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、隐藏选土(苏苏的属性一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土隐藏。b、 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c 、(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。 二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。
古剑奇谭星蕴攻略
1、T(玄武护身)方向
应该从左下角开始加起,以带盾牌的图标为主,之后满了再往物理攻击方向加,如图的黄色区域。(顺序为:魁→会→镇→辟→雄→满→全→正→平)
2、DPS(龙城飞将)方向
则从左上开始加起,以长剑的图标为主,如图的绿色区域。(顺序为:魁→会→满→威→狂/勇→暴/猛)
扩展资料
其他职业加点
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉点满金。。。
千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
古剑奇谭的星蕴到底是什么意思?
角色获得星魄是伴随着剧情和角色等级提升的。游戏后期为了获得与BOSS相克的法术,很多玩家选择重置星蕴,习得相克的法术,便有了洗星蕴一说。
使用归星沙之后,星蕴图清空,获得的星魄回集中到星蕴图左上角,这时候玩家只需要重新点亮星蕴图中想要的星蕴属性就可以了。修改过星蕴属性,已经习得的法术会有些变化,角色增加的能力也会对应的不同。但是技能不受影响。
楼主所说的特技是角色攻击一栏打开后中间的那些技能吗?如果是,技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。
如果是组合技,参见游戏中一封名为“悟书之道”的书信,是方兰生的父亲写来的,在书信亲朋好友一栏。是每个角色的组合技能,需要角色开启了足够的行动点数,并且学得相应技能才能打出,在打出时候还需要在滑动块在红色区域内点击空格或者鼠标左键。
祝游戏愉快~
古剑奇谭一最强星蕴顺序
星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。
比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。同样的,左翅膀的2个点和其下面的2个,也在一个区域里。点满一个星池,习得一个特技,习得技能和星池中星魄选的什么属性无关,只要星池点满,就能习得特技。法术的习得和星魄的属性有关。连续3个点是同一个属性,会该属性的第一个仙术,连续4个点会第2个仙术……每个系的仙术都是一样,分别在连续3、4、6、8、10、12个点是同一个属性时学会。你要是看楼上几位提到的仙术表,就能发现都是在这几个数上学会新仙术。此外,星魄的属性影响到人物的属性。你点一个星魄时,会发现框下面出现各五行属性对应的人物属性加成。在选择加什么属性时,也应参考这个,毕竟人物的属性还是高点好。
古剑奇谭星蕴是怎么回事,怎么用?
以下为引用:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
作者:猪头公仔
来源:烛龙《古剑奇谭》讨论区
2.“只要填满一块区域就会出技能”,指的是特技。这是正确的,我刚洗了星蕴,金木水火土乱加,确实该出的特技都出了。
但是,这种加法,出的只是特技,只有相同属性的星蕴点连在一起,才出一般意义上消耗真气值的“法术”。出法原则请参考第一个问题引用的攻略。
6位主角中,大部分人可以一大片区域加同一属性的星蕴,比如最简单的兰生,24格星蕴,可以拥有两个系列法术的最终招数。也有麻烦如襄铃,比较考究加法。
加星蕴的大原则是避免出现减属性。
古剑奇谭星蕴怎么洗
【焚焰血戮:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方单体。】
{开启条件}:铁柱观水下打败噬月玄帝自动获得
正太的狮子头旁边的火焰:填入星魄可习得技能——
【明空见性(被动技):大幅减轻属性伤害】
{开启条件}:侠义榜排名上升至第六名收取信件自动获得。
大叔的天狼头右上方的圆月:填入星魄后可习得技能——
【横霸天下(被动技):令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击附带眩晕效果】
{开启条件}:打败雷严,秦始皇陵主线剧情结束后自动开启。
晴雪的腾蛇左方的星轮:填入星魄后可习得技能——
【幻月·蟾宫(终结技):特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升3回合,敌方全体】
{开启条件}:进入幽都剧情,打败巫姑自动获得。
襄铃的九尾狐头部的左方的火焰:填入星魄后可习得技能——
【爱美之心(被动技):可多装备一个佩戴品】
{开启条件}:主线剧情从祖洲回来后打开信件即可获得。
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