上单狗头天赋
天赋和符文方面
天赋我的选择是9.21.0的点法,对于不同的对线英雄点出护甲或者魔抗。符文方面,我准备了两套,一套是比较常规的,精华法穿红色法穿,黄色物抗,蓝色魔抗。这套是打上单前期弱势英雄比如石头人,狗头,慎,或者打上单法系带的符文。第二套是精华物抗,红色法穿,蓝色物抗,黄色物抗。这套是打上单物理英雄的。出门布甲的话,可以直接72点护甲。这在前期,可以让任何跟你对线的物理英雄吐血。
对线方面
潘森S3以来潘森成了上单常客,优秀的爆发力是和瑞文一样的单杀小王子。同样,又是后期团战几乎贡献微乎其微的英雄。对线潘森对于扎克来说很简单。我在网1的号,180多局的扎克上单中,保持着线上对潘森100%的胜率。对线技巧很简单,布甲5红出门,跟自己方打野沟通好,6级以前尽量不要来上路GANK,如果对手打野出现在下路,可以来抓一下。如果是蓝色方,就3狼起手,如果是紫色方就石头人起手,布甲5红出门可以自己单挑石头人,1个血瓶就够了,如果中单是好人,帮你A几下放个技能,回到线上的时候是满血。这样都可以保证自己到线上2个兵就可以到达2级。注意1级的时候学W,2级学Q。打潘森,到线上以后,就淫荡的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然后尽量吃小水球,只要你在你远程兵位置被Q,你的小兵会打他,这样兵线就会向你这边的塔推进。2级以后,有空就Q磨1下他的血,尽量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然后就是枯燥的对线,前期扎克不要太过执着的追求补刀,稳扎稳打的求等级。因为出门是布甲5红,路人局里辅助又不太可能帮你做眼,所以兵线尽量控制在自己塔下。不用担心被GANK,只要兵线卡好,除非脑袋有包,没人会塔下强杀扎克。正常潘森的补给都不会很多,比较常见的是大红3血1蓝,基本上4级左右你就会耗光潘森所有的补给品,5级以后就可以迎来黄金时期,这个时候会第一次出现单杀他的机会,如果他没回家的话。这个时候要观察下对面打野的位置以及对面中单的召唤师技能,如果对面打野出现在下路,而中单又没有传送,5级的时候,可以进草E中潘森,点燃,QW然后贴身带走他。如果没有必杀的把握,在等等,尽量别让潘森回家。6级以后,满血的潘森也可以靠着EQ点燃RW的连招带走。第一件装备出日炎,然后补出小面具。一般6级以后会玩的潘森不会在出现在上路线上,他只要出现一次,有大招就带走他一次,无限滚他雪球。
瑞文和鳄鱼
鳄鱼是这个版本非常热门的上单,瑞文虽然团战贡献不大,但是属于线霸级别英雄,打这2个英雄跟打潘森一样的地方,那就是出装基本一样,猥琐发育的方式一样。不一样的地方在于。如果和鳄鱼同时到达6级,很难单杀,对线的时候,要小心鳄鱼有怒气的Q,如果一个鳄鱼把怒气都用来打伤害,使用在W上,那么恭喜你,对线期你已经赢了一半。瑞文的爆发很高,和瑞文打,无论你优势多大,都要小心对手一波爆发带你走。稳扎稳打的磨血消耗,一个纯出输出件的瑞文,绝对是在线上耗不过你的。
兰博和蜘蛛
这两个英雄属于上单常见的法系英雄,打兰博出门2个回血珠1个血瓶,1个眼。1级2级可以和兰博较劲,2级,3级,5级猥琐保持血量,6级的时候可以爆发带走兰博,因为兰博大砍,拼命的时候,你被动回血几乎可以抵消掉兰博全部的大招伤害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落点,兰博,很容易打。要注意的是,前期对线不要跟兰博太多纠缠,Q完就跑,不要犹豫。兰博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就带1个回血6个血瓶1个眼,核心战术思想跟打潘森类似,控制兵线在自己塔下,用血瓶和技能,还蜘蛛的血蓝。躲好蜘蛛的E技能。因为蜘蛛没大招,所以6级的时候找准机会,开大招点燃强行带走蜘蛛,又一点必须注意,没点燃的时候别和蜘蛛拼命,蜘蛛的W技能回血很高。
最后说说对线比较难打的英雄,吸血鬼,天使,大虫子
好在扎克线上比较害怕的英雄,都是比较容易GANK的。遇见这样的对手,就多呼叫打野爸爸来帮忙。理论上,吸血鬼在不出吸血枪之前,耗不过扎克,前期可以多做压制,当然这个要看个人操作,新上手的时候还少别尝试了。打虫子,有兵的时候就跟他贴身换波技能,不中Q,就赚。打天使,3级的时候QWE都学一下,天使伤害虽然高,但是3级的时候就2个进攻技能,我们逆袭的机会就是这个。趁天使技能空隙,E上去,点燃QW,走砍,90%可以拼死天使。
最后,说说扎克团战方面
扎克在拥有大面具和日炎,3级大招的时候,团战可以造成大概1700到2500左右的AOE伤害,而且还带有超远距离的突进,和2个群体控制。如果对手后排发育好,就请辅助爸爸多做眼,找准时机直接E对手的AP或者AD,开大点燃将其秒杀。如果自己的后排发育比对手好,那么可以等对手突进的时候,开大招隔断对手阵形,大招结束后,在E回来,配合后排击杀对手前排。
扎克最喜欢的队友,发条排第一名,最不喜欢的队友,赵信和王子并列第一。
天赋我的选择是9.21.0的点法,对于不同的对线英雄点出护甲或者魔抗。符文方面,我准备了两套,一套是比较常规的,精华法穿红色法穿,黄色物抗,蓝色魔抗。这套是打上单前期弱势英雄比如石头人,狗头,慎,或者打上单法系带的符文。第二套是精华物抗,红色法穿,蓝色物抗,黄色物抗。这套是打上单物理英雄的。出门布甲的话,可以直接72点护甲。这在前期,可以让任何跟你对线的物理英雄吐血。
对线方面
潘森S3以来潘森成了上单常客,优秀的爆发力是和瑞文一样的单杀小王子。同样,又是后期团战几乎贡献微乎其微的英雄。对线潘森对于扎克来说很简单。我在网1的号,180多局的扎克上单中,保持着线上对潘森100%的胜率。对线技巧很简单,布甲5红出门,跟自己方打野沟通好,6级以前尽量不要来上路GANK,如果对手打野出现在下路,可以来抓一下。如果是蓝色方,就3狼起手,如果是紫色方就石头人起手,布甲5红出门可以自己单挑石头人,1个血瓶就够了,如果中单是好人,帮你A几下放个技能,回到线上的时候是满血。这样都可以保证自己到线上2个兵就可以到达2级。注意1级的时候学W,2级学Q。打潘森,到线上以后,就淫荡的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然后尽量吃小水球,只要你在你远程兵位置被Q,你的小兵会打他,这样兵线就会向你这边的塔推进。2级以后,有空就Q磨1下他的血,尽量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然后就是枯燥的对线,前期扎克不要太过执着的追求补刀,稳扎稳打的求等级。因为出门是布甲5红,路人局里辅助又不太可能帮你做眼,所以兵线尽量控制在自己塔下。不用担心被GANK,只要兵线卡好,除非脑袋有包,没人会塔下强杀扎克。正常潘森的补给都不会很多,比较常见的是大红3血1蓝,基本上4级左右你就会耗光潘森所有的补给品,5级以后就可以迎来黄金时期,这个时候会第一次出现单杀他的机会,如果他没回家的话。这个时候要观察下对面打野的位置以及对面中单的召唤师技能,如果对面打野出现在下路,而中单又没有传送,5级的时候,可以进草E中潘森,点燃,QW然后贴身带走他。如果没有必杀的把握,在等等,尽量别让潘森回家。6级以后,满血的潘森也可以靠着EQ点燃RW的连招带走。第一件装备出日炎,然后补出小面具。一般6级以后会玩的潘森不会在出现在上路线上,他只要出现一次,有大招就带走他一次,无限滚他雪球。
瑞文和鳄鱼
鳄鱼是这个版本非常热门的上单,瑞文虽然团战贡献不大,但是属于线霸级别英雄,打这2个英雄跟打潘森一样的地方,那就是出装基本一样,猥琐发育的方式一样。不一样的地方在于。如果和鳄鱼同时到达6级,很难单杀,对线的时候,要小心鳄鱼有怒气的Q,如果一个鳄鱼把怒气都用来打伤害,使用在W上,那么恭喜你,对线期你已经赢了一半。瑞文的爆发很高,和瑞文打,无论你优势多大,都要小心对手一波爆发带你走。稳扎稳打的磨血消耗,一个纯出输出件的瑞文,绝对是在线上耗不过你的。
兰博和蜘蛛
这两个英雄属于上单常见的法系英雄,打兰博出门2个回血珠1个血瓶,1个眼。1级2级可以和兰博较劲,2级,3级,5级猥琐保持血量,6级的时候可以爆发带走兰博,因为兰博大砍,拼命的时候,你被动回血几乎可以抵消掉兰博全部的大招伤害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落点,兰博,很容易打。要注意的是,前期对线不要跟兰博太多纠缠,Q完就跑,不要犹豫。兰博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就带1个回血6个血瓶1个眼,核心战术思想跟打潘森类似,控制兵线在自己塔下,用血瓶和技能,还蜘蛛的血蓝。躲好蜘蛛的E技能。因为蜘蛛没大招,所以6级的时候找准机会,开大招点燃强行带走蜘蛛,又一点必须注意,没点燃的时候别和蜘蛛拼命,蜘蛛的W技能回血很高。
最后说说对线比较难打的英雄,吸血鬼,天使,大虫子
好在扎克线上比较害怕的英雄,都是比较容易GANK的。遇见这样的对手,就多呼叫打野爸爸来帮忙。理论上,吸血鬼在不出吸血枪之前,耗不过扎克,前期可以多做压制,当然这个要看个人操作,新上手的时候还少别尝试了。打虫子,有兵的时候就跟他贴身换波技能,不中Q,就赚。打天使,3级的时候QWE都学一下,天使伤害虽然高,但是3级的时候就2个进攻技能,我们逆袭的机会就是这个。趁天使技能空隙,E上去,点燃QW,走砍,90%可以拼死天使。
最后,说说扎克团战方面
扎克在拥有大面具和日炎,3级大招的时候,团战可以造成大概1700到2500左右的AOE伤害,而且还带有超远距离的突进,和2个群体控制。如果对手后排发育好,就请辅助爸爸多做眼,找准时机直接E对手的AP或者AD,开大点燃将其秒杀。如果自己的后排发育比对手好,那么可以等对手突进的时候,开大招隔断对手阵形,大招结束后,在E回来,配合后排击杀对手前排。
扎克最喜欢的队友,发条排第一名,最不喜欢的队友,赵信和王子并列第一。
上单狗头天赋
我们都了解狗头后期主要输出还是靠着他的Q技能(大招这就不提了),前期如何有效的叠加他的Q技能是重中之重了,当然如果认为狗头前期没输出那也是大错特错的,玩家可以带上防御天赋在线上猥琐Q兵,等待后期,也可以带上攻击天赋在Q兵的同时抓住机会击杀敌人,两种不同的玩法需要带上不同的天赋。
这套是狗头在s4赛季会比较常用的天赋,攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合鳄鱼这种上单英雄的;
由于狗头前期需要无脑Q兵,所以放弃了狂怒增加攻速而改成了巫术减少技能CD,这点对狗头十分适用。
防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
上单狗头天赋,上单狗头天赋
狗头是我最喜欢的上单,抓住狗头精髓就是猥琐,打钱,发育……前二十分钟别出山,既然选了狗头,队友和自己就要有前期4V5的准备。
出装方面,出门装必带1个或者2个眼,因为要准备长时间混线,保证自己不死,其他的全买血和蓝或者带着回血和回蓝牌,鞋子方面选择3速或者水银,没突进是狗头的弱势,虽然减速技能很强大,还是推荐3速,更快接近敌人。剩余5件装备个人推荐三项 ,皇冠,日炎,符文壁垒,复活甲。三项是输出的关键,皇冠能加速突进,其余能提供很好的生存能力。
召唤师技能推荐闪现引燃或者传送闪现。闪现是逃生追杀必不可少的,传送是为了能在发育的时候,可以迅速接近战场,提供支援,从中获利,尤其是在大小龙的争夺中,必不可少。
技能加点,个人主Q副w一级E,有大点大,Q是主输出,补刀尽量用Q,叠加起来伤害惊人,这也就是所说的前期鳄鱼后期狗头的原因了,一个Q能打塔很多血,w高减速我最喜欢,对E只是在前期起个清兵效果,大招不多说,自己理会。
天赋建议9 21 0,狗头肉起来才能尽情输出。
符文 蓝色成长魔抗9个,黄色固定护甲9个,红色固定攻击9个,3个攻击精华或3个移动精华。
前期猥琐打钱发育,用Q补兵,因为被动的存在,回复能力很强,但是如果有机会,一定要适当参战,不能让队友崩了,队友尽量的为你拉扯发育空间,20分钟左右三项在手可以出山打一波,团站时对着adc就冲,但是队友一定跟上,前期狗头还是不够硬,注意千万不要被人放了风筝,后期装备成型切adc不是问题。
只是个人见解,如有错误,随便指出……
出装方面,出门装必带1个或者2个眼,因为要准备长时间混线,保证自己不死,其他的全买血和蓝或者带着回血和回蓝牌,鞋子方面选择3速或者水银,没突进是狗头的弱势,虽然减速技能很强大,还是推荐3速,更快接近敌人。剩余5件装备个人推荐三项 ,皇冠,日炎,符文壁垒,复活甲。三项是输出的关键,皇冠能加速突进,其余能提供很好的生存能力。
召唤师技能推荐闪现引燃或者传送闪现。闪现是逃生追杀必不可少的,传送是为了能在发育的时候,可以迅速接近战场,提供支援,从中获利,尤其是在大小龙的争夺中,必不可少。
技能加点,个人主Q副w一级E,有大点大,Q是主输出,补刀尽量用Q,叠加起来伤害惊人,这也就是所说的前期鳄鱼后期狗头的原因了,一个Q能打塔很多血,w高减速我最喜欢,对E只是在前期起个清兵效果,大招不多说,自己理会。
天赋建议9 21 0,狗头肉起来才能尽情输出。
符文 蓝色成长魔抗9个,黄色固定护甲9个,红色固定攻击9个,3个攻击精华或3个移动精华。
前期猥琐打钱发育,用Q补兵,因为被动的存在,回复能力很强,但是如果有机会,一定要适当参战,不能让队友崩了,队友尽量的为你拉扯发育空间,20分钟左右三项在手可以出山打一波,团站时对着adc就冲,但是队友一定跟上,前期狗头还是不够硬,注意千万不要被人放了风筝,后期装备成型切adc不是问题。
只是个人见解,如有错误,随便指出……
lol狗头有什么技能?
其实,狗头的符文比较好配,直接用通用的ad符文就行,天赋点防御天赋,我比较喜欢9,21,0的点法,也有点0,21,9的也不错。狗头出装要全肉装加减cd。比较适合的装备是小绿甲和皇冠,鞋子可以是魔抗鞋,出不起可以出护甲鞋等。团战时,以e技能起手减对方的双抗,同时有伤害,把w放对方adc身上,减对方的移动和攻速,狗头一定要敢上去卖自己,吸收伤害,追着对方的adc,或者ap打。满减cd的狗头,q两秒多一次,如果前期farm的好的话,一下q能打人将近600的血,开着r直接冲对方人群中,无脑追adc,在队友跟上的情况下,基本上可以一波团灭对方。不过怎么说都是要靠个人的操作,还有团队配合。狗头手比较短,如果没有发育起来,还是比较坑的。楼主还是多练习一下吧。希望楼主游戏愉快。完全手打,求采纳。
lol狗头上单技巧。
天赋点出不灭之握,
黄色带固定护甲
蓝色带10%的减cd,其余固定魔抗
红色攻击力
精华可以带移动速度,没有的话可以带攻击力
黄色带固定护甲
蓝色带10%的减cd,其余固定魔抗
红色攻击力
精华可以带移动速度,没有的话可以带攻击力
lol怎么打狗头
问题一:LOL狗头怎么玩 优先出CD装包括小绿甲冰心等。
然后怒攒Q吧。
只要你队友不崩,对面就很难赢了。
如果你队友崩了,用及时的支援挽回劣势。
如果你队友全崩了,那你就想着自己是大boss吧。
问题二:LOL狗头上单要怎么玩? 狗头Q起来就行了,而且狗头是后期英雄前期弱一点,如果对面压得不凶 就主Q补兵,压得凶就主E清兵,一般玩到后面都会前期压狗头,所以高端局主E 比较多,比较低端的话主Q也不错,Q叠的快。
问题三:lol狗头厉害吗?我玩着不怎么厉害 现在三相便宜好多有木有!Q死炮兵大野怪英雄加六点伤害有木有!狗头现在还是上单位比较好发展,狗头主要任务是Q兵,中期不用过多的参团,后期才是狗头的天下。一般前期出个吸血鬼权杖,就有个很好的消耗能力,憋三相或者冰拳。我推荐出三相,更适合狗头,冰拳也不错,能粘着人打。然后出个狂徒,日炎,冰心或者蓝盾,恶心点在出个春哥。这样狗头的生存能力很不错了,订血杖可以升九头蛇。差不多就这样了,具体还是要按形势来选择性出装
问题四:LOL狗头怎么玩才厉害?技能怎么加? 狗头打中路很虎 不过你也杀不了人 他也杀不了你 主Q副R一级W 就OK了 装备推荐 你要是打爆发型的 建议先出女妖 然后玩AP就巫妖 AD就三项(建议三项 因为这个版本三项加强了 游戏嘛 跟着版本走)然后 振奋 冰锤 阿塔玛之戟 当然中路比较苦逼 中期他们完全那你没办法 后期要伤害贰了 防御有了 纯手打 求采纳
问题五:LOL狗头后期很厉害? 这是团战嘛,波比的被动也削了狗头一半伤害,而且狗头后期第一那个后期绝逼不只50分钟・・・
问题六:LOL狗头玩的好的人有什么优点? 最明显的一点就是脾气好,能耐得住性子,别人再怎么挑衅就是不理睬,属于百毒不侵的那种人物,比较有自己的立场;不以物喜,不以己悲
问题七:英雄联盟里的 狗头 好玩不 咋咋能 玩好 20分 狗头就是闷头补刀20分钟,就变成一个1V4 1V5的BOSS级人物。
他的Q技能杀死单位永久加Q技能伤害,所以就尽量用Q技能补兵。
加点 主Q 副E 1级W 有大点大 特殊情况对象打武器蛮王这种攻速型的就主Q副W
装备不用刻意出攻击力装备,狗头的伤害主要是Q。
为了尽快堆Q得伤害,要早点出减CD的装备,Q的CD减了,补的兵也多了。如果跟AD对象就先出冰川护甲,后面可以合成冰脉或者冰心。跟AP对象就燃烧宝石然后合成振奋盔甲。中期补出一个三相。血不够出兰顿,这版本狂徒太差。
这英雄怕被风筝,技能一定要带疾跑。另一个带点燃或者传送。
后期基本上一Q一大半血。我最高Q出过1800
问题八:觉得狗头很强,为什么没人玩 狗头真正强的是中期,一个q脆皮半条命。拖到大后期大家伤害都高,神装狗头也要被秒。而且狗头后期第一那个后期绝逼不只50分钟・・・
问题九:lol狗头好玩吗 今天打排位 看到一个人玩狗头好厉害 是吗、可能那个人把狗头玩出神了,就厉害了。我玩了狗头都玩了一个星期了,都很垃圾。不知你说的大神是这么出装的。
问题十:英雄联盟沙漠死神怎么玩?怎么连招?(求详细)好的给30 我教你我自己创的…玩ap狗头
然后怒攒Q吧。
只要你队友不崩,对面就很难赢了。
如果你队友崩了,用及时的支援挽回劣势。
如果你队友全崩了,那你就想着自己是大boss吧。
问题二:LOL狗头上单要怎么玩? 狗头Q起来就行了,而且狗头是后期英雄前期弱一点,如果对面压得不凶 就主Q补兵,压得凶就主E清兵,一般玩到后面都会前期压狗头,所以高端局主E 比较多,比较低端的话主Q也不错,Q叠的快。
问题三:lol狗头厉害吗?我玩着不怎么厉害 现在三相便宜好多有木有!Q死炮兵大野怪英雄加六点伤害有木有!狗头现在还是上单位比较好发展,狗头主要任务是Q兵,中期不用过多的参团,后期才是狗头的天下。一般前期出个吸血鬼权杖,就有个很好的消耗能力,憋三相或者冰拳。我推荐出三相,更适合狗头,冰拳也不错,能粘着人打。然后出个狂徒,日炎,冰心或者蓝盾,恶心点在出个春哥。这样狗头的生存能力很不错了,订血杖可以升九头蛇。差不多就这样了,具体还是要按形势来选择性出装
问题四:LOL狗头怎么玩才厉害?技能怎么加? 狗头打中路很虎 不过你也杀不了人 他也杀不了你 主Q副R一级W 就OK了 装备推荐 你要是打爆发型的 建议先出女妖 然后玩AP就巫妖 AD就三项(建议三项 因为这个版本三项加强了 游戏嘛 跟着版本走)然后 振奋 冰锤 阿塔玛之戟 当然中路比较苦逼 中期他们完全那你没办法 后期要伤害贰了 防御有了 纯手打 求采纳
问题五:LOL狗头后期很厉害? 这是团战嘛,波比的被动也削了狗头一半伤害,而且狗头后期第一那个后期绝逼不只50分钟・・・
问题六:LOL狗头玩的好的人有什么优点? 最明显的一点就是脾气好,能耐得住性子,别人再怎么挑衅就是不理睬,属于百毒不侵的那种人物,比较有自己的立场;不以物喜,不以己悲
问题七:英雄联盟里的 狗头 好玩不 咋咋能 玩好 20分 狗头就是闷头补刀20分钟,就变成一个1V4 1V5的BOSS级人物。
他的Q技能杀死单位永久加Q技能伤害,所以就尽量用Q技能补兵。
加点 主Q 副E 1级W 有大点大 特殊情况对象打武器蛮王这种攻速型的就主Q副W
装备不用刻意出攻击力装备,狗头的伤害主要是Q。
为了尽快堆Q得伤害,要早点出减CD的装备,Q的CD减了,补的兵也多了。如果跟AD对象就先出冰川护甲,后面可以合成冰脉或者冰心。跟AP对象就燃烧宝石然后合成振奋盔甲。中期补出一个三相。血不够出兰顿,这版本狂徒太差。
这英雄怕被风筝,技能一定要带疾跑。另一个带点燃或者传送。
后期基本上一Q一大半血。我最高Q出过1800
问题八:觉得狗头很强,为什么没人玩 狗头真正强的是中期,一个q脆皮半条命。拖到大后期大家伤害都高,神装狗头也要被秒。而且狗头后期第一那个后期绝逼不只50分钟・・・
问题九:lol狗头好玩吗 今天打排位 看到一个人玩狗头好厉害 是吗、可能那个人把狗头玩出神了,就厉害了。我玩了狗头都玩了一个星期了,都很垃圾。不知你说的大神是这么出装的。
问题十:英雄联盟沙漠死神怎么玩?怎么连招?(求详细)好的给30 我教你我自己创的…玩ap狗头
还没有评论,来说两句吧...