天龙八部3职业推荐
优先推荐峨眉和逍遥。具体分析如下:
1.武当。个人不推荐武当。武当这个门派以内攻输出和控制见长。最初的定位是个高输出,控制强的门派。有点类似于其他游戏的法师。但是随着天龙这款网游走向属性时代,内攻已经不能代表高输出了。武当的属性系数非常不好,导致现在武当的输出比其他门派不高反低。而武当作为类似法师的门派,血少的劣势却在天龙拼血的时代更突显劣势。所以不推荐武当。
2.星宿。一个充满争议的门派。星宿是单属性内攻门派。单属性意味着石头等级高之后的高输出。星宿的血成长还可以。有着几个必中的技能,因而星宿有着移动炮塔的美誉。但是星宿的控比较弱。所以现在很少有人愿意玩星宿。如果你的宝石等级比较低,不建议选择星宿。
3.峨眉。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。作为一个游戏中的医生是不可或缺的。任何副本,任何打架的时候,医生总是很受欢迎的。非RMB玩家如果选择玩峨眉的话,前期会很艰难,但是度过了前期之后,你会发现后面比其他门派玩着容易的多。缺点是峨眉的控和输出都很一般。但是因为有清心普善咒这一加血神技,这些都不是问题。如果说还有什么缺点,那就是每次刷本你会点加血点到手软。
4.逍遥。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。现在最热门的门派之一。拥有溪山行旅和凌波微步两大神技。无论是副本还是PK,都可以说是一个堪称完美的门派。溪山行旅保证了逍遥的爆发力,而众多控制技能,让逍遥成为了PK中很强门派。
5.慕容。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。慕容这个门派可以说是专门为了PK而生存的。单属性内攻,极高的血成长,保证了其无论是输出、血量还是控制,可以说是无可挑剔。可惜是一个内攻近战门派。这也就让慕容在众多副本中处于一个极其尴尬的地位。所以非RMB玩家如果玩慕容的话,由于宝石等级不够,会受到很强的副本歧视。
6.天龙。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。天龙四属性门派。优势在于命中高,输出稳定。指点江山的放大,可以让输出提高不少。这就提供了天龙跨宝石等级PK的可能性。缺点在于天龙的会心成长低,爆发力较弱。而天龙对于装备的依赖很厉害,必须选择四属性的装备,而四属性的装备往往是可遇而不可求的。因而非RMB玩家,很难承受得起天龙的装备费用。因而难以发挥出天龙的优势。
7.少林。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。少林的优势是血量在十大门派之首。单属性以及其自带的一个放大,保证了其平砍输出居于十大门派首位。缺点是其他几项的成长都偏低。如果你是非RMB玩家,很难发挥少林血厚和高输出的优势,满四以下慎选。
8.丐帮。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。丐帮的优势在于,其超高的闪避以及强大的群攻。血量也和慕容并列第二。近战中丐帮的控制是很不错的,而近几个月进阶的更新,也是让丐帮的控制进一步增强。可以说,如果你想玩近战,丐帮是一个很不错的选择。缺点是丐帮的输出较低。但是丐帮往往会走身法路线,所以其命中和会心都是不错的。因而比较稳定的输出,弥补了其输出低的不足。
9.天山。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。高输出,控制强,爆发力强。特长是隐身。天山最初的定位是刺客。其控制和丐帮在近战门派中不分伯仲。有些人认为其强大的群攻比丐帮还要优秀。如果你是一个喜欢PK的玩家,天山还是一个不错的选择的。
10.明教。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。曾经很辉煌的一个门派。单属性外攻,保证了其的高输出。而门派本身的定位,更是让明教的输出非常高!但是,高输出是要建立在高命中的基础上的。非RMB玩家的命中往往不会很高。这样就难以发挥明教的高输出优势。所以,非RMB玩家不推荐。
1.武当。个人不推荐武当。武当这个门派以内攻输出和控制见长。最初的定位是个高输出,控制强的门派。有点类似于其他游戏的法师。但是随着天龙这款网游走向属性时代,内攻已经不能代表高输出了。武当的属性系数非常不好,导致现在武当的输出比其他门派不高反低。而武当作为类似法师的门派,血少的劣势却在天龙拼血的时代更突显劣势。所以不推荐武当。
2.星宿。一个充满争议的门派。星宿是单属性内攻门派。单属性意味着石头等级高之后的高输出。星宿的血成长还可以。有着几个必中的技能,因而星宿有着移动炮塔的美誉。但是星宿的控比较弱。所以现在很少有人愿意玩星宿。如果你的宝石等级比较低,不建议选择星宿。
3.峨眉。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。作为一个游戏中的医生是不可或缺的。任何副本,任何打架的时候,医生总是很受欢迎的。非RMB玩家如果选择玩峨眉的话,前期会很艰难,但是度过了前期之后,你会发现后面比其他门派玩着容易的多。缺点是峨眉的控和输出都很一般。但是因为有清心普善咒这一加血神技,这些都不是问题。如果说还有什么缺点,那就是每次刷本你会点加血点到手软。
4.逍遥。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。现在最热门的门派之一。拥有溪山行旅和凌波微步两大神技。无论是副本还是PK,都可以说是一个堪称完美的门派。溪山行旅保证了逍遥的爆发力,而众多控制技能,让逍遥成为了PK中很强门派。
5.慕容。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。慕容这个门派可以说是专门为了PK而生存的。单属性内攻,极高的血成长,保证了其无论是输出、血量还是控制,可以说是无可挑剔。可惜是一个内攻近战门派。这也就让慕容在众多副本中处于一个极其尴尬的地位。所以非RMB玩家如果玩慕容的话,由于宝石等级不够,会受到很强的副本歧视。
6.天龙。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。天龙四属性门派。优势在于命中高,输出稳定。指点江山的放大,可以让输出提高不少。这就提供了天龙跨宝石等级PK的可能性。缺点在于天龙的会心成长低,爆发力较弱。而天龙对于装备的依赖很厉害,必须选择四属性的装备,而四属性的装备往往是可遇而不可求的。因而非RMB玩家,很难承受得起天龙的装备费用。因而难以发挥出天龙的优势。
7.少林。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。少林的优势是血量在十大门派之首。单属性以及其自带的一个放大,保证了其平砍输出居于十大门派首位。缺点是其他几项的成长都偏低。如果你是非RMB玩家,很难发挥少林血厚和高输出的优势,满四以下慎选。
8.丐帮。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。丐帮的优势在于,其超高的闪避以及强大的群攻。血量也和慕容并列第二。近战中丐帮的控制是很不错的,而近几个月进阶的更新,也是让丐帮的控制进一步增强。可以说,如果你想玩近战,丐帮是一个很不错的选择。缺点是丐帮的输出较低。但是丐帮往往会走身法路线,所以其命中和会心都是不错的。因而比较稳定的输出,弥补了其输出低的不足。
9.天山。无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都是值得推荐的门派。高输出,控制强,爆发力强。特长是隐身。天山最初的定位是刺客。其控制和丐帮在近战门派中不分伯仲。有些人认为其强大的群攻比丐帮还要优秀。如果你是一个喜欢PK的玩家,天山还是一个不错的选择的。
10.明教。非RMB玩家不推荐,RMB玩家推荐。曾经很辉煌的一个门派。单属性外攻,保证了其的高输出。而门派本身的定位,更是让明教的输出非常高!但是,高输出是要建立在高命中的基础上的。非RMB玩家的命中往往不会很高。这样就难以发挥明教的高输出优势。所以,非RMB玩家不推荐。
天龙八部3职业推荐
最吃香:天山,逍遥,峨眉
中等:丐帮,明教,唐门,武当
最差:天龙,星宿,少林,慕容
天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是最好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,最好是体力或身法
丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
明教:近战,高输出,主点力量
唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,最好身法
武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
星宿:远程攻击,普通攻击最高的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【唯一一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙 百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
中等:丐帮,明教,唐门,武当
最差:天龙,星宿,少林,慕容
天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是最好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,最好是体力或身法
丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
明教:近战,高输出,主点力量
唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,最好身法
武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
星宿:远程攻击,普通攻击最高的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【唯一一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙 百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
天龙八部职业选择
天龙八部十大门派
内功 峨眉 星宿 逍遥 武当 慕容
外功 明教 少林 丐帮 天山 天龙(双修)
新手建议玩 少林 峨眉 逍遥
少林是简单上手 就是血牛 血厚防高攻击低命中低(抛开全6)
峨眉是辅助门派 全6的话可以转成PK峨眉 后期是不死战神
逍遥是控制门派 全6基本可以对抗大部分门派
备注:
少林全6 超级血牛 就算是和峨眉PK 胜算还是有的
峨眉全6 不死战神 血厚内防高心法高命中高 一个清心回10000+的感觉真的超级HI 就算是遇到暴力天山也不畏惧 咱一个清心回10000+还怕啥
逍遥全6 遇神杀神遇佛杀佛 不过逍遥的弊端就是血少防低 遇到高手峨眉或者是高手武当也不可以掉以轻心 毕竟天龙八部里 峨眉 武当 逍遥这三个门派是PK强手
武当之所以不推荐是因为武当虽有高内功 但是血少防太低 武当是十大门派血最少的 是纯输出门派 遇到高手峨眉 武当即便是开盾都无济于事 在华山论剑中 别的区不说 就说我在的全国电信一区 每次论剑赢家不是峨眉就是逍遥 武当的身影已经退去
至于明教 星宿 丐帮可以忽略不计
少林虽然在论剑中排不上名 但是在组队F本 刷怪 任务中都是不可缺少的门派
比如燕子坞 全6的情况下 三个人便可刷燕子 那就是少林 峨眉 逍遥
少林血牛 抗 峨眉辅助 治疗 逍遥陷阱 摆阵
希望对你有帮助
内功 峨眉 星宿 逍遥 武当 慕容
外功 明教 少林 丐帮 天山 天龙(双修)
新手建议玩 少林 峨眉 逍遥
少林是简单上手 就是血牛 血厚防高攻击低命中低(抛开全6)
峨眉是辅助门派 全6的话可以转成PK峨眉 后期是不死战神
逍遥是控制门派 全6基本可以对抗大部分门派
备注:
少林全6 超级血牛 就算是和峨眉PK 胜算还是有的
峨眉全6 不死战神 血厚内防高心法高命中高 一个清心回10000+的感觉真的超级HI 就算是遇到暴力天山也不畏惧 咱一个清心回10000+还怕啥
逍遥全6 遇神杀神遇佛杀佛 不过逍遥的弊端就是血少防低 遇到高手峨眉或者是高手武当也不可以掉以轻心 毕竟天龙八部里 峨眉 武当 逍遥这三个门派是PK强手
武当之所以不推荐是因为武当虽有高内功 但是血少防太低 武当是十大门派血最少的 是纯输出门派 遇到高手峨眉 武当即便是开盾都无济于事 在华山论剑中 别的区不说 就说我在的全国电信一区 每次论剑赢家不是峨眉就是逍遥 武当的身影已经退去
至于明教 星宿 丐帮可以忽略不计
少林虽然在论剑中排不上名 但是在组队F本 刷怪 任务中都是不可缺少的门派
比如燕子坞 全6的情况下 三个人便可刷燕子 那就是少林 峨眉 逍遥
少林血牛 抗 峨眉辅助 治疗 逍遥陷阱 摆阵
希望对你有帮助
天龙八部职业选择
1.不适宜选择武当
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
2.不建议选择峨嵋
在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林
少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.可以选择天龙
天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.可以选择星宿
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
7.推荐选择逍遥
逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。
8.推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
9.推荐选择丐帮
丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
2.不建议选择峨嵋
在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林
少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.可以选择天龙
天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.可以选择星宿
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
7.推荐选择逍遥
逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。
8.推荐选择天山
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
9.推荐选择丐帮
丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
天龙八部梼杌适合哪些门派
新天龙八部门派职业怎么选择
一、天山
优势:
1. 高速度和出色的控制能力使其在PVP和PVE都有出色表现。
2. 技能范围广,伤害高,适合多人战斗。
3. 既能承担前排也有不错的输出,非常全能。
缺点:
1. 续航能力较差,需要更多的支持与合作。
2. 在与人对战时,由于没有很好的逃生技能,容易被风筝。
二、峨眉
新天龙八部门派职业怎么选择?三大最强职业推荐
优势:
1. 强大的攻击力和增益BUFF,能为队友提供多方面的支持。
2. 有能力快速击败敌人或者恢复队友的生命值。
缺点:
1. 移动速度和攻击速度都较慢,容易被敌人风筝。
2. 缺乏高度的坦度,不适合作为主要的前排角色。
三、丐帮
新天龙八部门派职业怎么选择?三大最强职业推荐
优势:
1. 防御力出色,可以长时间在前排吸收伤害。
2. 拥有控制技能,能有效保护输出位的队友。
缺点:
1. 伤害输出低,进攻力不足。
2. 速度缓慢,无法有效追击或逃脱。
总而言之,这三个职业各有优劣,倾向于防守和控制,丐帮无疑是最佳选择。综合考虑,无论游戏风格是什么,选择合适的职业是关键。小伙伴们可以根据自己喜好进行选择!
天龙八部哪个职业最好
PK和副本都不错的有四个门派:武当,在副本中一你是远程输出门派,不但boss技能打不到你
你的输出和你的控制都能让boss头疼,武当的新技能能让武当在PK中能释放三轮的技能,但废不死他的话你也是个鸡肋,武当的血成长也是最低的,想想哪个游戏法师这个职业血不低呢
副本弱点:血少 PK弱点:怕遇到打怒门派
逍遥,逍遥前期为近战天敌,大风歌减少你的速度,bug画地为牢和八阵图散功6秒,50%的放大100%(前提是心法到100)副本很强PK很强,副本中至少要两个逍遥,没有逍遥就是个垃圾队伍
峨眉,首先你要确定你要有几千元砸进去,血必须上10W,清心普善咒点到最高加一次12%的血强的副本像飘渺四绝燕子这种副本一定需要峨眉要不然一定会输,除非队员全部6666,PK呢不用说了清心没冷却而且聚气一秒,不能打断,要是你血上10W点到最高加一次1W多啊,想想看和你同等级同装备的话谁打得过你
少林,别以为少林攻击差!你双玄加外功加韦陀10%砍着比明教还要疼!,PK的时候缺点是控制技能少,但是技能牛逼我记得一个技能你打我你会反弹50%的伤害,就是你打我5000你反弹2500。副本里少林少不得,大副本里唯一需要的外功门派少林狮子吼还要在适当的时候帮峨眉逍遥武当拉怪。
大副本需要:2峨眉 2逍遥 1和尚 1武当
本人推荐你玩和尚,和尚你攻击高,而且人玩得少,副本时没人跟你抢队伍,你是和尚没有人会鄙视你!
你的输出和你的控制都能让boss头疼,武当的新技能能让武当在PK中能释放三轮的技能,但废不死他的话你也是个鸡肋,武当的血成长也是最低的,想想哪个游戏法师这个职业血不低呢
副本弱点:血少 PK弱点:怕遇到打怒门派
逍遥,逍遥前期为近战天敌,大风歌减少你的速度,bug画地为牢和八阵图散功6秒,50%的放大100%(前提是心法到100)副本很强PK很强,副本中至少要两个逍遥,没有逍遥就是个垃圾队伍
峨眉,首先你要确定你要有几千元砸进去,血必须上10W,清心普善咒点到最高加一次12%的血强的副本像飘渺四绝燕子这种副本一定需要峨眉要不然一定会输,除非队员全部6666,PK呢不用说了清心没冷却而且聚气一秒,不能打断,要是你血上10W点到最高加一次1W多啊,想想看和你同等级同装备的话谁打得过你
少林,别以为少林攻击差!你双玄加外功加韦陀10%砍着比明教还要疼!,PK的时候缺点是控制技能少,但是技能牛逼我记得一个技能你打我你会反弹50%的伤害,就是你打我5000你反弹2500。副本里少林少不得,大副本里唯一需要的外功门派少林狮子吼还要在适当的时候帮峨眉逍遥武当拉怪。
大副本需要:2峨眉 2逍遥 1和尚 1武当
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