文明4攻略
文明4内容目前丰富些 除了战斗因为同一地格能叠很多兵在一起比较蛋疼外都还不错
文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了
地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富 玩法上也和4代有所区别 但也是很好玩的 建议4和5都玩玩 不存在谁好玩谁不好玩 看自己的口味了
地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错 不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单 玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富 感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。 总体感觉有点单薄。。。
文明4攻略
进攻一方永远都是攻击对方的强势兵。比如对方有坦克,有棒子,你打他就不会碰见棒子,一定会碰见坦克。你的剑士不会看到对方的弓箭手,肯定是派斧兵对付你。所以重要的是国力,数量比质量重要,只要别太犯傻,拿矛兵之类的攻击弓箭手或者用肉搏单位搞弩兵就没事。多来点压制单位,先打掉对方城市的防御值,然后用投石车当炮灰,剩下的你就随意了。多看百科,记住兵种的相克,记住每个国家的特色兵种和领袖的爱好。然后集中兵力就行了,闲着没事也可以派骑兵绕道敌国的大后方,怎么破坏就看你的心情了。
本人皇帝级别,相信我的吧。主要是国力,兵多压死人,火枪手也能打坦克。注意军事家的应用,早期培养大军医。
选项里有一个叠堆攻击,推荐你使用。
兵种几乎没必要研究,很好记。早期斧兵流,中期投石车流,钢炮流,后期轰炸机流。没错,压制武器绝对是王者,不过也是伤亡率最高的。诸葛弩是唯一一个带压制功能的非压制单位,还克肉搏,还是投射单位,配合中国领袖的的特征,非常牛b.岂止是牛,简直就是牛。
本人皇帝级别,相信我的吧。主要是国力,兵多压死人,火枪手也能打坦克。注意军事家的应用,早期培养大军医。
选项里有一个叠堆攻击,推荐你使用。
兵种几乎没必要研究,很好记。早期斧兵流,中期投石车流,钢炮流,后期轰炸机流。没错,压制武器绝对是王者,不过也是伤亡率最高的。诸葛弩是唯一一个带压制功能的非压制单位,还克肉搏,还是投射单位,配合中国领袖的的特征,非常牛b.岂止是牛,简直就是牛。
求文明4前期攻略
文明4前期攻略如下:
1、刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力。
2、然后派出唯一的战斗单位外出探路,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力,应该放在最后一步执行。
3、游戏千变万化,建议开局是双战士、工人、移民者开局。这一开局的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时可避免一切被野蛮人或其他玩家Rush的可能,适用于绝大多数情况。
4、用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想,开垦资源所需的科技,,驯养动物,弓箭,石工,陶器,冶铜。
1、刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力。
2、然后派出唯一的战斗单位外出探路,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力,应该放在最后一步执行。
3、游戏千变万化,建议开局是双战士、工人、移民者开局。这一开局的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时可避免一切被野蛮人或其他玩家Rush的可能,适用于绝大多数情况。
4、用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想,开垦资源所需的科技,,驯养动物,弓箭,石工,陶器,冶铜。
求文明4前期攻略
文明4攻略之选择
步骤/方法
一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。
三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 1.在初期踩村子,好处多多。 2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 3.练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
步骤/方法
一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。
三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 1.在初期踩村子,好处多多。 2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 3.练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
帝国文明 英雄升级攻略
一、资源的基础建设:
兵马未动,粮草先行。强大的后勤实力是称霸大陆的前提。各类资源是我们建造、研究、出兵的基础,良好的资源发展是称霸世界的关键
1、怎么能获得资源?
1)建造升级城外资源矿
外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
(1级的农场:6/小时;伐木场和金属矿场:2/小时;采石场:3/小时,各文明产量各有侧重,罗马木材,中国粮食,波斯石头,埃及金属)
2)野外收集资源
帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3)科技增产
当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
重犁普及:提升粮食产量
弓钜:提高木材产量
开山采石:提高石料产量
钻井采金:提高金属产量
这里说下个人的建造方案。
早期:
1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。
4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
中期:
1) 每次进行时代演进后,每种资源矿都能够多建造一个资源矿,最多各有5个矿,能够升至20级。
(声望220、2000、10000、200000时每种资源矿都可以多建设一个)
2) 在任何时候,食物都是维持军队生存和行动的重要保证,优先发展农场是每个时代的重中之重。
3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源。
4)可以去掠夺其他玩家的城市,不过一定要做好侦查工作哦,千万不能贸然行事。
二、军事强化建设
帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
罗马该出什么兵?
刀盾+弓手,将是对付怪物的无双利器,弓手在刀盾兵的掩护下,将会给敌人带去无边的死亡。
而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
一般兵种招募条件:(罗马为例)
罗马勇士:兵营1级
长枪兵:兵营2级
重装骑兵:马厩1级
十字弓手:靶场1级
精锐罗马勇士:兵营5级、军事中心1级、近战集训1级
精锐长枪兵:兵营6级、军事中心2级、近战集训2级
精锐重装骑兵:马厩5级、军事中心2级、近战集训2级
精锐十字弓手:靶场5级、军事中心2级、远战集训2级
近卫罗马勇士:兵营9级、军事中心5级、近战集训5级、攻击强化1级
近卫长枪兵:兵营10级、军事中心7级、近战集训5级、攻击强化3级
近卫重装骑兵:马厩9级、军事中心8级、近战集训5级、攻击强化4级
近卫十字弓手:靶场9级、军事中心6级、远战集训5级、瞄准专精2级
帝国罗马勇士:兵营13级、军事中心9级、攻击强化5级、常备军1级
帝国长枪兵:兵营14级、军事中心10级、攻击强化6级、常备军2级
帝国重装骑兵:马厩13级、军事中心11级、攻击强化7级、常备军3级
帝国十字弓手:靶场13级、军事中心9级、瞄准专精5级、弓弩防护1级
如何才能在战斗中以微弱的代价取得巨大的战果?
刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
没有无敌的士兵,只有无敌的将军,无论什么兵种,在优秀的指挥官手中才能够成为百战雄师,战无不胜攻无不克。
同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵
各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
等级 NPC军力 单兵实力
1 50 1级兵
2 520 2级兵
3 980 2级兵
4 2800 3级兵
5 3800 3级兵
6 5800 4级兵
7 7000 4级兵
兵马未动,粮草先行。强大的后勤实力是称霸大陆的前提。各类资源是我们建造、研究、出兵的基础,良好的资源发展是称霸世界的关键
1、怎么能获得资源?
1)建造升级城外资源矿
外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
(1级的农场:6/小时;伐木场和金属矿场:2/小时;采石场:3/小时,各文明产量各有侧重,罗马木材,中国粮食,波斯石头,埃及金属)
2)野外收集资源
帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3)科技增产
当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
重犁普及:提升粮食产量
弓钜:提高木材产量
开山采石:提高石料产量
钻井采金:提高金属产量
这里说下个人的建造方案。
早期:
1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。
4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
中期:
1) 每次进行时代演进后,每种资源矿都能够多建造一个资源矿,最多各有5个矿,能够升至20级。
(声望220、2000、10000、200000时每种资源矿都可以多建设一个)
2) 在任何时候,食物都是维持军队生存和行动的重要保证,优先发展农场是每个时代的重中之重。
3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源。
4)可以去掠夺其他玩家的城市,不过一定要做好侦查工作哦,千万不能贸然行事。
二、军事强化建设
帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
罗马该出什么兵?
刀盾+弓手,将是对付怪物的无双利器,弓手在刀盾兵的掩护下,将会给敌人带去无边的死亡。
而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
一般兵种招募条件:(罗马为例)
罗马勇士:兵营1级
长枪兵:兵营2级
重装骑兵:马厩1级
十字弓手:靶场1级
精锐罗马勇士:兵营5级、军事中心1级、近战集训1级
精锐长枪兵:兵营6级、军事中心2级、近战集训2级
精锐重装骑兵:马厩5级、军事中心2级、近战集训2级
精锐十字弓手:靶场5级、军事中心2级、远战集训2级
近卫罗马勇士:兵营9级、军事中心5级、近战集训5级、攻击强化1级
近卫长枪兵:兵营10级、军事中心7级、近战集训5级、攻击强化3级
近卫重装骑兵:马厩9级、军事中心8级、近战集训5级、攻击强化4级
近卫十字弓手:靶场9级、军事中心6级、远战集训5级、瞄准专精2级
帝国罗马勇士:兵营13级、军事中心9级、攻击强化5级、常备军1级
帝国长枪兵:兵营14级、军事中心10级、攻击强化6级、常备军2级
帝国重装骑兵:马厩13级、军事中心11级、攻击强化7级、常备军3级
帝国十字弓手:靶场13级、军事中心9级、瞄准专精5级、弓弩防护1级
如何才能在战斗中以微弱的代价取得巨大的战果?
刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
没有无敌的士兵,只有无敌的将军,无论什么兵种,在优秀的指挥官手中才能够成为百战雄师,战无不胜攻无不克。
同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵
各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
等级 NPC军力 单兵实力
1 50 1级兵
2 520 2级兵
3 980 2级兵
4 2800 3级兵
5 3800 3级兵
6 5800 4级兵
7 7000 4级兵
文明4怎么玩?
·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视
点间切换。
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