dnf元素师加点
*********【技能分类】*********
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
虚无之球,等级5
暗系精通,等级10
光系精通,等级10
湮灭黑洞,等级11
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------【战斗魔法】---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
0 0~58大魔导师飘过~
---------【元素】---------
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
虚无之球,等级5
暗系精通,等级10
光系精通,等级10
湮灭黑洞,等级11
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
---------【召唤】---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------【战斗魔法】---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
---------【魔道】---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
---------【通用】---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
0 0~58大魔导师飘过~
dnf元素师加点
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7330
剩余SP:140
总TP:21
已用TP:14
剩余TP:7
总QP:2670
已用QP:2605
剩余QP:65
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 配合光属性的球,多学无用
瞬移,等级:1 神技,逃跑用
魔球连射,等级:3 必学 不解释,学多了没用
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 不解释
属性保护,等级:1 送的
元素之力,等级:8 不解释
地炎,等级:23 不解释
冰晶坠,等级:5 为后期技能
冰晶之浴,等级:18 不解释
元素环绕,等级:23 前期先学1 后期考虑到远古图有些BT,所以加到23
魔力燃烧,等级:23 BUFF技能,不加满?
雷光链,等级:5 为后期技能
雷光屏障,等级:16 不解释
暗域扩张,等级:21 不解释
旋炎破,等级:18 不解释,考虑到有神技瞬移,所以就出强。
黑暗禁域,等级:16 不解释
爆破集中,等级:3 不解释
元素冲击,等级:1 不解释
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 不解释
受身蹲伏,等级:1 不解释
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1 不解释
强化 - 暗域扩张,等级:3 不解释
强化 - 雷光屏障,等级:1 不解释
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27 不解释
强化 - 命中,等级:20 不解释
强化 - 属性强化,等级:10 不解释
强化 - 魔法暴击,等级:5不解释
强化 - 所有独立攻击,等级:7不解释
有剩下的SP,可以去加我没加的技能 选我吧
等级:70
总SP:7470
已用SP:7330
剩余SP:140
总TP:21
已用TP:14
剩余TP:7
总QP:2670
已用QP:2605
剩余QP:65
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 配合光属性的球,多学无用
瞬移,等级:1 神技,逃跑用
魔球连射,等级:3 必学 不解释,学多了没用
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 不解释
属性保护,等级:1 送的
元素之力,等级:8 不解释
地炎,等级:23 不解释
冰晶坠,等级:5 为后期技能
冰晶之浴,等级:18 不解释
元素环绕,等级:23 前期先学1 后期考虑到远古图有些BT,所以加到23
魔力燃烧,等级:23 BUFF技能,不加满?
雷光链,等级:5 为后期技能
雷光屏障,等级:16 不解释
暗域扩张,等级:21 不解释
旋炎破,等级:18 不解释,考虑到有神技瞬移,所以就出强。
黑暗禁域,等级:16 不解释
爆破集中,等级:3 不解释
元素冲击,等级:1 不解释
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 不解释
受身蹲伏,等级:1 不解释
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1 不解释
强化 - 暗域扩张,等级:3 不解释
强化 - 雷光屏障,等级:1 不解释
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27 不解释
强化 - 命中,等级:20 不解释
强化 - 属性强化,等级:10 不解释
强化 - 魔法暴击,等级:5不解释
强化 - 所有独立攻击,等级:7不解释
有剩下的SP,可以去加我没加的技能 选我吧
DNF元素师加点
-------【元素】---------------------
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------【召 唤】---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------【召 唤】---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高
DNF元素师加点
职业: 元素师
加点类型: 元素师刷图加点
加点详情:雷光~满///捷克~5///雪人~5///黑猫~满///暗精通~满///魔法秀~满///魔法记忆~满///黑球~10///冰墙~8///黑洞~9///元素点燃~满///魔法盾~5///草人~1///移动施法~满///雷旋~5///天雷~10///光精通~满///
加点理由:这回的加点是刷图的点~开始的SP点还是很紧张的~所以我认为+技能的时候也是有顺序的~魔法记忆一定要第一时间+到满~雷光和猫自然要随着等级的提升跟上~移动施法可以级高点在+满~但是之前一定要学~~冰墙和黑球最好也要跟上~毕竟打怪保命效果很好的说~~50级以后~武器和套装也会+黑球~天雷在没出黑洞的时候建议还是不要+的好~没有黑洞的辅助~自己会死的很快地~~黑洞自然要40马上学的~到时候一个黑洞~然后天雷~效果很不错的说~50级以后的武器和套装也+大技能的说~然后就可以根据情况把光精通和暗精通加上~魔法秀在打怪物多的时候还是很有用的~不过45以前建议不要+了毕竟没有+满效果要低很多的~SP也很紧张~~当然你也可以考虑放弃秀~看个人喜好了~~雷旋学5为了出天雷~到了40以后暗系怪物会很多~5级的雷旋攻击效果很好~还可以保命~~魔法书我个人认为可以不加的~毕竟买蓝也不是很贵~~在说~一个好元素的话~是会控制自己魔法释放~尽量提高攻击的效率的~~元素点燃是+智力的~要熟练的点灯~~尽量保持3个以上灯是亮的~~黑洞和天雷跟等级上~魔法盾+到5~毕竟我们元素师~还是很脆弱地~~~觉醒暂时不说那么多~毕竟元素觉醒还要很长时间的说~而且一旦开放觉醒了~应该会增加SP的任务~所以不用担心~~~~
角色职业\等级: 60
共使用SP点: 4051
加点类型: 元素师刷图加点
加点详情:雷光~满///捷克~5///雪人~5///黑猫~满///暗精通~满///魔法秀~满///魔法记忆~满///黑球~10///冰墙~8///黑洞~9///元素点燃~满///魔法盾~5///草人~1///移动施法~满///雷旋~5///天雷~10///光精通~满///
加点理由:这回的加点是刷图的点~开始的SP点还是很紧张的~所以我认为+技能的时候也是有顺序的~魔法记忆一定要第一时间+到满~雷光和猫自然要随着等级的提升跟上~移动施法可以级高点在+满~但是之前一定要学~~冰墙和黑球最好也要跟上~毕竟打怪保命效果很好的说~~50级以后~武器和套装也会+黑球~天雷在没出黑洞的时候建议还是不要+的好~没有黑洞的辅助~自己会死的很快地~~黑洞自然要40马上学的~到时候一个黑洞~然后天雷~效果很不错的说~50级以后的武器和套装也+大技能的说~然后就可以根据情况把光精通和暗精通加上~魔法秀在打怪物多的时候还是很有用的~不过45以前建议不要+了毕竟没有+满效果要低很多的~SP也很紧张~~当然你也可以考虑放弃秀~看个人喜好了~~雷旋学5为了出天雷~到了40以后暗系怪物会很多~5级的雷旋攻击效果很好~还可以保命~~魔法书我个人认为可以不加的~毕竟买蓝也不是很贵~~在说~一个好元素的话~是会控制自己魔法释放~尽量提高攻击的效率的~~元素点燃是+智力的~要熟练的点灯~~尽量保持3个以上灯是亮的~~黑洞和天雷跟等级上~魔法盾+到5~毕竟我们元素师~还是很脆弱地~~~觉醒暂时不说那么多~毕竟元素觉醒还要很长时间的说~而且一旦开放觉醒了~应该会增加SP的任务~所以不用担心~~~~
角色职业\等级: 60
共使用SP点: 4051
求个dnf元素加点。
我觉得我的加点可能很适合你 你看清楚我的加点 我绝对能PK 而且单刷也很厉害 起码我是能过除远古外的任何图 但是PK不是很厉害 而且元素不满星星的 元素是满雪人 可能很多人看到我的加点 觉得我乱说 但是我这个点是洗了好几次 绝对比纯刷图会PK 比纯PK会刷图
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
求个dnf元素加点。
在DNF手游中元素师是魔法师的转职职业,其配置有恐怖的爆发能力,可以说是一位刷图、PK颇为强势的角色。那么,在游戏中应该如何将元素师运用在PK竞技中呢?有何加点思路呢?又该如何准确操作呢?下面就跟小编一起去看看DNF手游元素师PK加点推荐吧!
DNF手游元素师PK加点推荐
一、技能加点
职业加点和其最终的作战效果挂钩,亦影响其评分,加点如下:
魔法秀、魔法记忆、移动施法、不屈、华丽流元素、草人、光电蔓、黑球雪人、黑猫、空放捷克、地火加满,其他技能则可依照自身定位和作战前景选择,无需严格遵循上述方案。
二、加点缘由
或许有玩家不能理解上述方案,但这不要紧,以下是详细的思路解答:
1、作为一名魔法师,本身是颇为脆皮的,因而配置有位移、技能释放期间不可打断效果,可帮助元素师更好的位移输出,不至于站桩,成为他人的活靶子;
2、由于是PK竞技,因而在技能的加点上当以控制、单体爆发为主,配以一定的范围技能,或可令敌方目标投鼠忌器,亦可创造不俗的作战效果;
三、作战解答
元素师爆发高、输出强,PK竞技时尽量采用消耗战,即:利用自身移动施法特性,不断拉开和目标的距离,配以各种魔法技能,对之构成大规模的伤害。不过,需要注意,作战时亦需预判目标下一步的动作,以免被套路。
以上就是DNF手游元素师PK加点推荐了,希望能够对大家有所帮助。更多手机游戏最新讯息,尽在,敬请关注。
DNF手游元素师PK加点推荐,以上就是小编小A为您带来的详细介绍!
DNF手游元素师PK加点推荐
一、技能加点
职业加点和其最终的作战效果挂钩,亦影响其评分,加点如下:
魔法秀、魔法记忆、移动施法、不屈、华丽流元素、草人、光电蔓、黑球雪人、黑猫、空放捷克、地火加满,其他技能则可依照自身定位和作战前景选择,无需严格遵循上述方案。
二、加点缘由
或许有玩家不能理解上述方案,但这不要紧,以下是详细的思路解答:
1、作为一名魔法师,本身是颇为脆皮的,因而配置有位移、技能释放期间不可打断效果,可帮助元素师更好的位移输出,不至于站桩,成为他人的活靶子;
2、由于是PK竞技,因而在技能的加点上当以控制、单体爆发为主,配以一定的范围技能,或可令敌方目标投鼠忌器,亦可创造不俗的作战效果;
三、作战解答
元素师爆发高、输出强,PK竞技时尽量采用消耗战,即:利用自身移动施法特性,不断拉开和目标的距离,配以各种魔法技能,对之构成大规模的伤害。不过,需要注意,作战时亦需预判目标下一步的动作,以免被套路。
以上就是DNF手游元素师PK加点推荐了,希望能够对大家有所帮助。更多手机游戏最新讯息,尽在,敬请关注。
DNF手游元素师PK加点推荐,以上就是小编小A为您带来的详细介绍!
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