dnf元素爆破刷图加点
职业:法术师(注:元素爆破师觉醒后英文名为Warlock,直译即为术士)
等级:70
总SP:7104
已用SP:6475
剩余SP:629
任务获得:940
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
【技能分类】
-------【元素】---------------------
属性发动,等级:27
属性保护,等级:1
元素之力,等级:9
火墙,等级:23
魔力暴走,等级:23
暗之环,等级:21
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
黑暗领域,等级:1
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 火焰环绕,等级:1
强化 - 暗之环,等级:1
强化 - 光之障壁,等级:1
爆破集中,等级:1
元素冲击,等级:1
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
连续发射,等级:30
强化 - 连续发射,等级:1
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
爆破元素布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
如果有更新,告诉我奥,
等级:70
总SP:7104
已用SP:6475
剩余SP:629
任务获得:940
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
【技能分类】
-------【元素】---------------------
属性发动,等级:27
属性保护,等级:1
元素之力,等级:9
火墙,等级:23
魔力暴走,等级:23
暗之环,等级:21
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
黑暗领域,等级:1
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 火焰环绕,等级:1
强化 - 暗之环,等级:1
强化 - 光之障壁,等级:1
爆破集中,等级:1
元素冲击,等级:1
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
连续发射,等级:30
强化 - 连续发射,等级:1
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
爆破元素布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
如果有更新,告诉我奥,
dnf元素爆破刷图加点
以下均属个人加点,仅供参考:
元素爆破师(魔皇)
普通:
魔法冰球 1级
魔法旋风 1级
擒拿掌 1级
瞬移 1级
魔球连射 3级 (呃~刷图觉得这个伤害不高,我只用来加感电。)
强制-魔球连射
魔法炮 1级(附加【属性变换】的光属性赚感电)
转职:
属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性603%)
地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。因为刷图常用,所以加满。因为这个施放有点慢,所以可以考虑不用这个,只加5级足够,剩余的点可以加旋炎破或魔球连射!)
冰晶坠 5级(375%攻击力,【冰晶之浴】的前置技能)
元素环绕 11级(这个很有争议性,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属性的完美防御,11级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时间是30秒,虽然说加满可以减少伤害15%,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。冰属性的完美防御在打特殊图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。)
旋炎破 10级(魔攻303%,火焰爆发攻击力1211%。前期一些图刷起来看似很好用,但到后期这招貌似没用多少,都用其他招式了。)
(((PS:【元素环绕】和【旋炎破】这里我还有第二套加法,就是【元素环绕】点满23级,【旋炎破】只点5级,其他不变,同样是将SP用光。)))
魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)
雷光链 5级 (出【雷光屏障】前置)
暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)
冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)
雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)
黑暗禁域 16级(因个人喜好所以点满。4182%魔法攻击)
元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)
爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)
元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)
元素之力 8级(被动觉醒,属性增加值32,持续10秒。因为还没出觉醒,具体是怎么一个效果暂时不知道,先这样加吧)
元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)
通用:
远古记忆 10级(增加150点智力)
魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)
不屈意志 10级(55秒,100%不被中断)
受身蹲伏 1级
特性:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)
强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)
强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)
强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)
个性:QP (总QP:2670 花费QP:2660 剩余QP:5)
强化-智力 27级 162点智力
强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP最大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点满也不错,但是我自己考虑要加魔暴、速度等,所以这里我只点10级)
强化-命中 20级 10%命中
强化-MP恢复 8级 (每分钟恢复MP400点)
强化-属性强化 10级 (增加属性强化10)
强化-魔法暴击 5级 (魔法暴击率5%)
强化-移动速度 5级 (移动速度 2%)
强化-回避 2级(1%回避率)
强化-所有属性抗性 1级(加1点抗性)
元素爆破师(魔皇)
普通:
魔法冰球 1级
魔法旋风 1级
擒拿掌 1级
瞬移 1级
魔球连射 3级 (呃~刷图觉得这个伤害不高,我只用来加感电。)
强制-魔球连射
魔法炮 1级(附加【属性变换】的光属性赚感电)
转职:
属性变换 26级 (满级没争议。火属性670%、冰属性469%、暗属性536%、光属性603%)
地炎 23级(火柱9个、第一次396%攻击力、第二次436%。因为刷图常用,所以加满。因为这个施放有点慢,所以可以考虑不用这个,只加5级足够,剩余的点可以加旋炎破或魔球连射!)
冰晶坠 5级(375%攻击力,【冰晶之浴】的前置技能)
元素环绕 11级(这个很有争议性,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属性的完美防御,11级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时间是30秒,虽然说加满可以减少伤害15%,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。冰属性的完美防御在打特殊图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。)
旋炎破 10级(魔攻303%,火焰爆发攻击力1211%。前期一些图刷起来看似很好用,但到后期这招貌似没用多少,都用其他招式了。)
(((PS:【元素环绕】和【旋炎破】这里我还有第二套加法,就是【元素环绕】点满23级,【旋炎破】只点5级,其他不变,同样是将SP用光。)))
魔力燃烧 23级(增加23%攻击力、MP消耗增加32%。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)
雷光链 5级 (出【雷光屏障】前置)
暗域扩张 21级(3480%魔攻,100%造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)
冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,40个冰柱,冰冻几率50%。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)
雷光屏障 16级(4272%攻击力,出感电LV88,感电几率60%。追加特性强化,攻击力增加24%,感电几率增加10%,感电等级再加2级。)
黑暗禁域 16级(因个人喜好所以点满。4182%魔法攻击)
元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)
爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800%,最后爆炸3600%攻击力)
元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200%,最后爆炸攻击力6400%)
元素之力 8级(被动觉醒,属性增加值32,持续10秒。因为还没出觉醒,具体是怎么一个效果暂时不知道,先这样加吧)
元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)
通用:
远古记忆 10级(增加150点智力)
魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)
不屈意志 10级(55秒,100%不被中断)
受身蹲伏 1级
特性:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)
强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)
强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24%)
强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,感电等级增加2级,感电几率增加10%)
个性:QP (总QP:2670 花费QP:2660 剩余QP:5)
强化-智力 27级 162点智力
强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP最大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点满也不错,但是我自己考虑要加魔暴、速度等,所以这里我只点10级)
强化-命中 20级 10%命中
强化-MP恢复 8级 (每分钟恢复MP400点)
强化-属性强化 10级 (增加属性强化10)
强化-魔法暴击 5级 (魔法暴击率5%)
强化-移动速度 5级 (移动速度 2%)
强化-回避 2级(1%回避率)
强化-所有属性抗性 1级(加1点抗性)
dnf元素爆破师前期刷图加点?
元素爆破师加点
普通
魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)
顺移 1级 (逃跑和追击用的)
擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)
魔法旋风 1级
魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)
冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)
专职
属性转换 满 (招牌招 不解释)
元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)
法力燃烧 满 (加攻击力的技能)
冰晶坠 5级 (前置用的)
地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)
雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)
黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)
冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)
旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)
黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)
雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)
元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)
魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)
特性技能
地炎EX
黑暗扩张EX3级
魔球连射EX
雷光屏障EX
60的大招
70的大招
QP
智力 满
移动速度 满
回避 满
HP恢复 满
MP恢复 满
求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦
普通
魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)
顺移 1级 (逃跑和追击用的)
擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)
魔法旋风 1级
魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)
冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)
专职
属性转换 满 (招牌招 不解释)
元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)
法力燃烧 满 (加攻击力的技能)
冰晶坠 5级 (前置用的)
地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)
雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)
黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)
冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)
旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)
黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)
雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)
元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)
魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)
特性技能
地炎EX
黑暗扩张EX3级
魔球连射EX
雷光屏障EX
60的大招
70的大招
QP
智力 满
移动速度 满
回避 满
HP恢复 满
MP恢复 满
求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦
dnf元素爆破师前期刷图加点?
体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。
觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。
部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。
暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小
45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由
QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------【特性】---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。
觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。
部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。
暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小
45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由
QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------【特性】---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
dnf元素爆破师怎么加点???
加炫炎破,元素轰炸,黑暗禁欲,暗域扩张,属性变换,魔球连射,冰晶之欲,擒拿掌
dnf爆破元素刷图加点
楼主,本人76魔皇,以下是我自己玩的加点,还没满级,我自己的习惯用法,可以交流下。
加点:一,连射出强化,燃烧满,属性变化满(两个基本技能),保护出强化(我觉得足够用了);
二,技能取舍,我的是地炎、冰晶之浴(攻击中等,控场很好,)、旋炎破、黑暗禁域(攻击很好,不过时间长,容易打断,不习惯用建议不点)、暗域扩张、雷光屏障、元素浓缩球全加满,魔皇技能攻击缺少爆发性,我就把它们全加满,基本上可以全场一直放技能,,我放弃觉醒和45的元素轰炸,前者浪费SP,后者效果对不起SP,剩下的点可以选择70技能和魔法背击
三,通用类,魔爆点满,后跳,受身蹲伏,我还把远古记忆点满了(能加点攻击就加点呗)
四,特性类,我是把每个都点上1,再把加BUFF的技能点满,最后随便选攻击技,毕竟习惯不同
五,个性,智力、魔爆、属性、命中点满,然后在体力、移动、精神间取舍,建议优先前两个,因为我们不缺蓝。
装备,我左槽买的加72攻的,右槽做的青龙魔法石加25攻吧好像,有钱的话最好买中级融合宝石,我服装类都是做的野猪套,项链悲鸣,戒指艾尔文(加智力的,不选黑珍珠是因为和野猪腰带冲突,厄运进图比不上艾尔文的加成,你自己注意价格,选择合适自己的),手镯的话没什么好的,可以考虑堆智力和魔爆的假紫。没时间做装备就弄假紫,双智力的,野猪之前我都是自己变换的双假紫,因为没钱,所以到A级我就收手了~~武器最好跟着等级走,你敢强化多少就强化多少。
时装很简单,有释放和攻速点上(就算是刷图我也不建议点智力,我自己点的智力,总感觉不连贯,攻速是为了你XXX的),鞋子移动,腰带随意回避或者负重(单刷经常超重~~),衣服魔力燃烧吧,或者远古记忆也行,裤子点物理防御吧,皮有点太脆了,最好别点MP,真心感觉不缺蓝。
这是我自己玩的经验,以上加点仅供参考,不喜勿喷。我一直一个人单刷,武器都是跟等级的加10粉,所有图都能过(野猪交了很多复活币学费),时空之门都是单刷直接出地狱,我觉得这个加点很适合我,当然,个人习惯不同~~总而言之,所有魔皇装备都是魔攻优先,其次智力,然后暴击,选择合适自己价位的就行,没必要和别人攀比~~
最后,沉迷游戏伤身,适当游戏益脑,祝你玩的开心!
忘了说了,被动觉醒加满,其实我是把所有对攻击有加成的技能都加满了~~
加点:一,连射出强化,燃烧满,属性变化满(两个基本技能),保护出强化(我觉得足够用了);
二,技能取舍,我的是地炎、冰晶之浴(攻击中等,控场很好,)、旋炎破、黑暗禁域(攻击很好,不过时间长,容易打断,不习惯用建议不点)、暗域扩张、雷光屏障、元素浓缩球全加满,魔皇技能攻击缺少爆发性,我就把它们全加满,基本上可以全场一直放技能,,我放弃觉醒和45的元素轰炸,前者浪费SP,后者效果对不起SP,剩下的点可以选择70技能和魔法背击
三,通用类,魔爆点满,后跳,受身蹲伏,我还把远古记忆点满了(能加点攻击就加点呗)
四,特性类,我是把每个都点上1,再把加BUFF的技能点满,最后随便选攻击技,毕竟习惯不同
五,个性,智力、魔爆、属性、命中点满,然后在体力、移动、精神间取舍,建议优先前两个,因为我们不缺蓝。
装备,我左槽买的加72攻的,右槽做的青龙魔法石加25攻吧好像,有钱的话最好买中级融合宝石,我服装类都是做的野猪套,项链悲鸣,戒指艾尔文(加智力的,不选黑珍珠是因为和野猪腰带冲突,厄运进图比不上艾尔文的加成,你自己注意价格,选择合适自己的),手镯的话没什么好的,可以考虑堆智力和魔爆的假紫。没时间做装备就弄假紫,双智力的,野猪之前我都是自己变换的双假紫,因为没钱,所以到A级我就收手了~~武器最好跟着等级走,你敢强化多少就强化多少。
时装很简单,有释放和攻速点上(就算是刷图我也不建议点智力,我自己点的智力,总感觉不连贯,攻速是为了你XXX的),鞋子移动,腰带随意回避或者负重(单刷经常超重~~),衣服魔力燃烧吧,或者远古记忆也行,裤子点物理防御吧,皮有点太脆了,最好别点MP,真心感觉不缺蓝。
这是我自己玩的经验,以上加点仅供参考,不喜勿喷。我一直一个人单刷,武器都是跟等级的加10粉,所有图都能过(野猪交了很多复活币学费),时空之门都是单刷直接出地狱,我觉得这个加点很适合我,当然,个人习惯不同~~总而言之,所有魔皇装备都是魔攻优先,其次智力,然后暴击,选择合适自己价位的就行,没必要和别人攀比~~
最后,沉迷游戏伤身,适当游戏益脑,祝你玩的开心!
忘了说了,被动觉醒加满,其实我是把所有对攻击有加成的技能都加满了~~
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