dnf剑宗技能怎么柔化
当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
dnf剑宗刷图加点
通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<强化 -
力量:Lv33强化 - 体力:Lv17强化 - 移动速度:Lv8强化 - 命中:Lv20强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13强化 -
独立攻击:Lv13>>>>>普通技能<<<<<冷静:Lv1浮空击:Lv9暗黑斩:Lv1跃空斩:Lv41招架:Lv1连环斩:Lv36回旋反击:Lv1索魂刺:Lv1魔心:Lv1驭剑士轻甲精通:Lv1剑术精通:Lv1血影之太刀精通:Lv1魔剑降临:Lv1毁灭之巨剑精通:Lv24波动之钝器精通:Lv1驭剑术:Lv3疾影斩:Lv1升龙剑:Lv31人剑合一:Lv10幻剑术:Lv1穿云破空剑:Lv1魔剑奥义:Lv28破军旋舞斩:Lv17瞬影三绝斩:Lv26雷鸣千军破:Lv23恶即斩:Lv21极驭剑术:时空斩:Lv8斩魂术:Lv1极驭剑术:幻剑阵:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<强化 -
跃空斩:Lv1强化 - 连环斩:Lv1强化 - 破军旋舞斩:Lv5强化 - 雷鸣千军破:Lv5强化 - 恶即斩:Lv5
>>>>>个性技能<<<<<强化 -
力量:Lv33强化 - 体力:Lv17强化 - 移动速度:Lv8强化 - 命中:Lv20强化 - 物理暴击率:Lv8强化 - 属性强化:Lv13强化 -
独立攻击:Lv13>>>>>普通技能<<<<<冷静:Lv1浮空击:Lv9暗黑斩:Lv1跃空斩:Lv41招架:Lv1连环斩:Lv36回旋反击:Lv1索魂刺:Lv1魔心:Lv1驭剑士轻甲精通:Lv1剑术精通:Lv1血影之太刀精通:Lv1魔剑降临:Lv1毁灭之巨剑精通:Lv24波动之钝器精通:Lv1驭剑术:Lv3疾影斩:Lv1升龙剑:Lv31人剑合一:Lv10幻剑术:Lv1穿云破空剑:Lv1魔剑奥义:Lv28破军旋舞斩:Lv17瞬影三绝斩:Lv26雷鸣千军破:Lv23恶即斩:Lv21极驭剑术:时空斩:Lv8斩魂术:Lv1极驭剑术:幻剑阵:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<强化 -
跃空斩:Lv1强化 - 连环斩:Lv1强化 - 破军旋舞斩:Lv5强化 - 雷鸣千军破:Lv5强化 - 恶即斩:Lv5
求剑魂刷图技能加点
职业:剑魂
等级:70
总共SP/TP:6161/21
已用SP/TP:6160/21
剩余SP/TP:1/0
任务SP/TP:0/0
---------- 波 动 ----------
地裂波动剑,等级 1
裂波斩,等级 5
强制 裂波斩,等级 1
---------- 剑 术 ----------
强制上挑,等级 1
上挑,等级 10
疾影手,等级 1
光剑掌握,等级 1
武器之奥义,等级 1
三段斩,等级 30
光剑精通,等级 18
武器节制,等级 10
格挡,等级 5
强制格挡,等级 1
连突刺,等级 4
银光落刃,等级 5
空中连斩,等级 1
强制 三段斩,等级 1
后跳斩,等级 1
里·鬼剑术,等级 1
破极兵刃,等级 16
流心,等级 1
强制 流心,等级 1
流心升,等级 10
流心斩,等级 10
流心强,等级 15
破军升龙击,等级 3
拔刀斩,等级 18
猛龙断空斩,等级 16
幻影剑舞,等级 13
EX 拔刀斩,等级 1
EX 猛龙断空斩,等级 1
EX 拔刀斩,等级 2
EX 三段斩,等级 3
---------- 血 气 ----------
崩山击,等级 1
十字斩,等级 1
嗜魂之手,等级 1
---------- 鬼 神 ----------
鬼斩,等级 1
刀魂之卡赞,等级 10
---------- 通 用 ----------
纺织,等级 2
炼金,等级 1
精工,等级 2
物品分解,等级 6
重甲精通,等级 1
后跳,等级 1
强制 后跳,等级 1
剑魂轻甲精通,等级 1
EX 属性强化,等级 3
EX 力量,等级 3
EX 命中,等级 1
基础技能,等级 3
物理暴击,等级 10
受身蹲伏,等级 1
EX HP,等级 1
翔跃,等级 1
任务SP不能全部拿完的话,减小点流心强的等级
地裂波动剑(自带1级,能扫地。)
列波斩+5出强制(能利用扯挑起躺下的人,还破霸体,自己无敌。)
上挑+10(无解释)
里鬼+1(无解释)
三段斩+5出强制(能跑,还能抓起人,)
银光落刃+20(无解释)
格挡+5出强制(神技,懂用就能上尊1)
自动格挡+满(救命技能,关键时刻往往能救一命)
逆转反击+满(同上)
破军+5出强制(剑魂特色!起手神技)
拔刀斩+满(不要说用无色就不是好技术。PK时没有规定)
猛龙段空斩+1(跑的非常快,最后带上挑还有几率感电,配合幻影剑舞。)
幻影剑舞+1(全霸体,碰到敌人,敌人硬直。)
光剑精通+11(剑魂自带1级,加伤害,加命中,加特殊效果)
觉醒被动+满(无解释)
后跳斩+1空中连斩+1(无解释)
蹦山击+1十字斩+1(连招时用到,还很好用。)
噬魂之手+1(扯时用到,很帅,也是破霸体抓取技能)
鬼斩+1(这技能也不错,范围很广,也可以起手,有人称神技)
红阵+1(也是自带的)
跃翔+1(配合空连和银落,可以破很多技能,包括破军。)
物理暴击+10(暴力流嘛)
蹲伏+1(无解释)
好了,这样基本上SP就所剩无几了,剩下的看个人了,没有大影响。
回答者: 帅〃宝 | 一级 | 2010-6-10 13:36
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
回答者: 夏天的雨丶 | 二级 | 2011-4-30 19:19
裂波斩 Lv 5 出强制 (破霸体,很好用的技能,要加就出强制)
上挑 Lv 10 出强制 (没有浮空高度,剑魂靠什么吃饭)
格挡 Lv 5 出强制 (是剑魂就要练手动格挡,档到你能自然反应就合格了)
银光落刃 Lv 20 空中连斩 Lv 1 (不要相信网上的银落加1,加1你震地去吧,还震人?简直是误人子弟)
三段斩 Lv 5 出强制 (没多大争议吧,猛龙前置)
破极冰刃 Lv 10 (配合武器节制很好用的)
武器节制 Lv 10 (这个技能很好用的,加满节省40%耐久度)
光剑精通 Lv 10
后跳斩 Lv 1 里 · 鬼剑术 Lv 1 (剑魂的精华,不加就不是剑魂了)
逆转反击 Lv 10 (有人说不加,我认为,有时能翻转全盘胜负)
拔刀斩 Lv 16 (一定要满,刷图pk都很使用的技能)
破军升龙击 Lv 5 出强制 (没太大争议把,为觉醒前置也要出啊)
猛龙断空斩 Lv 5 (没争议吧,觉醒前置)
十字斩 Lv 1 (连招,封路,出血,击空)
抓头 Lv 1 (和裂波配合着用)
后跳 Lv 1 出强制 跃翔 Lv 3 (好高好高啊,银落下来伤害好高好高哦)
受身蹲伏 Lv 1
觉醒:
极鬼剑术(斩铁式) Lv 3
极鬼剑术(暴风式) Lv 1
回答者: 热心网友 | 2011-5-8 12:58
楼上的某人复制
刷图建议选巨剑流..
消耗低攻也高
下面是本人推荐的加点..没有复制.纯手打..
-波动-
裂波斩5出强制(巨剑里鬼接这个还不错.无敌技能PK还能扯)
-血气-
十字斩1(连击用)
噬魂之手1或5(加的力量很多..要知道剑魂可是靠物攻和力量吃饭的..而且噬魂之手打人本来就痛.还能用来突围破霸体等)
-通用-
跃翔1(配合银落)
受身蹲伏1 不解释
-剑术-
上挑满.不解释
连突刺1(建议加一点..有时候能用到)
格挡满出强制..(神技啊...如果格挡不过关就3前置)
三段斩5.前置
银光落刃满.(那范围和那伤害........)
空中连斩1....不解释
后跳斩1
里·鬼剑术1 (这两个不加你就去死吧)
破击兵刃满
自动格挡..(要看手动格挡来加..手动OK就不加..不行就加满)
逆转反击..(看个人喜好选择满或不加)
拔刀斩满
破军升龙击满出强制
猛龙断空斩满
幻影剑舞满
-觉醒-
极·鬼剑术(暴风式)1(SP不够..又废无色..不过快出70了.点满也行)
-被动-
强制的上面都说过了
巨剑精通满(不满去死)
极·鬼剑术(斩铁式)满(减防不是一般的BT)
强制鬼斩(巨剑里鬼后接上刷图很给力)
物理暴击满
--------------------------------------END---------------------------------------
没提到的无视不加.
若加了自动格挡就不行
加的手的格挡没加自动格挡的SP绝对够
装备就穿职业套
剑就建议残杀..攻高而且.现在便宜了许多要不执行或者素南.战刃都可以
等级:70
总共SP/TP:6161/21
已用SP/TP:6160/21
剩余SP/TP:1/0
任务SP/TP:0/0
---------- 波 动 ----------
地裂波动剑,等级 1
裂波斩,等级 5
强制 裂波斩,等级 1
---------- 剑 术 ----------
强制上挑,等级 1
上挑,等级 10
疾影手,等级 1
光剑掌握,等级 1
武器之奥义,等级 1
三段斩,等级 30
光剑精通,等级 18
武器节制,等级 10
格挡,等级 5
强制格挡,等级 1
连突刺,等级 4
银光落刃,等级 5
空中连斩,等级 1
强制 三段斩,等级 1
后跳斩,等级 1
里·鬼剑术,等级 1
破极兵刃,等级 16
流心,等级 1
强制 流心,等级 1
流心升,等级 10
流心斩,等级 10
流心强,等级 15
破军升龙击,等级 3
拔刀斩,等级 18
猛龙断空斩,等级 16
幻影剑舞,等级 13
EX 拔刀斩,等级 1
EX 猛龙断空斩,等级 1
EX 拔刀斩,等级 2
EX 三段斩,等级 3
---------- 血 气 ----------
崩山击,等级 1
十字斩,等级 1
嗜魂之手,等级 1
---------- 鬼 神 ----------
鬼斩,等级 1
刀魂之卡赞,等级 10
---------- 通 用 ----------
纺织,等级 2
炼金,等级 1
精工,等级 2
物品分解,等级 6
重甲精通,等级 1
后跳,等级 1
强制 后跳,等级 1
剑魂轻甲精通,等级 1
EX 属性强化,等级 3
EX 力量,等级 3
EX 命中,等级 1
基础技能,等级 3
物理暴击,等级 10
受身蹲伏,等级 1
EX HP,等级 1
翔跃,等级 1
任务SP不能全部拿完的话,减小点流心强的等级
地裂波动剑(自带1级,能扫地。)
列波斩+5出强制(能利用扯挑起躺下的人,还破霸体,自己无敌。)
上挑+10(无解释)
里鬼+1(无解释)
三段斩+5出强制(能跑,还能抓起人,)
银光落刃+20(无解释)
格挡+5出强制(神技,懂用就能上尊1)
自动格挡+满(救命技能,关键时刻往往能救一命)
逆转反击+满(同上)
破军+5出强制(剑魂特色!起手神技)
拔刀斩+满(不要说用无色就不是好技术。PK时没有规定)
猛龙段空斩+1(跑的非常快,最后带上挑还有几率感电,配合幻影剑舞。)
幻影剑舞+1(全霸体,碰到敌人,敌人硬直。)
光剑精通+11(剑魂自带1级,加伤害,加命中,加特殊效果)
觉醒被动+满(无解释)
后跳斩+1空中连斩+1(无解释)
蹦山击+1十字斩+1(连招时用到,还很好用。)
噬魂之手+1(扯时用到,很帅,也是破霸体抓取技能)
鬼斩+1(这技能也不错,范围很广,也可以起手,有人称神技)
红阵+1(也是自带的)
跃翔+1(配合空连和银落,可以破很多技能,包括破军。)
物理暴击+10(暴力流嘛)
蹲伏+1(无解释)
好了,这样基本上SP就所剩无几了,剩下的看个人了,没有大影响。
回答者: 帅〃宝 | 一级 | 2010-6-10 13:36
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
回答者: 夏天的雨丶 | 二级 | 2011-4-30 19:19
裂波斩 Lv 5 出强制 (破霸体,很好用的技能,要加就出强制)
上挑 Lv 10 出强制 (没有浮空高度,剑魂靠什么吃饭)
格挡 Lv 5 出强制 (是剑魂就要练手动格挡,档到你能自然反应就合格了)
银光落刃 Lv 20 空中连斩 Lv 1 (不要相信网上的银落加1,加1你震地去吧,还震人?简直是误人子弟)
三段斩 Lv 5 出强制 (没多大争议吧,猛龙前置)
破极冰刃 Lv 10 (配合武器节制很好用的)
武器节制 Lv 10 (这个技能很好用的,加满节省40%耐久度)
光剑精通 Lv 10
后跳斩 Lv 1 里 · 鬼剑术 Lv 1 (剑魂的精华,不加就不是剑魂了)
逆转反击 Lv 10 (有人说不加,我认为,有时能翻转全盘胜负)
拔刀斩 Lv 16 (一定要满,刷图pk都很使用的技能)
破军升龙击 Lv 5 出强制 (没太大争议把,为觉醒前置也要出啊)
猛龙断空斩 Lv 5 (没争议吧,觉醒前置)
十字斩 Lv 1 (连招,封路,出血,击空)
抓头 Lv 1 (和裂波配合着用)
后跳 Lv 1 出强制 跃翔 Lv 3 (好高好高啊,银落下来伤害好高好高哦)
受身蹲伏 Lv 1
觉醒:
极鬼剑术(斩铁式) Lv 3
极鬼剑术(暴风式) Lv 1
回答者: 热心网友 | 2011-5-8 12:58
楼上的某人复制
刷图建议选巨剑流..
消耗低攻也高
下面是本人推荐的加点..没有复制.纯手打..
-波动-
裂波斩5出强制(巨剑里鬼接这个还不错.无敌技能PK还能扯)
-血气-
十字斩1(连击用)
噬魂之手1或5(加的力量很多..要知道剑魂可是靠物攻和力量吃饭的..而且噬魂之手打人本来就痛.还能用来突围破霸体等)
-通用-
跃翔1(配合银落)
受身蹲伏1 不解释
-剑术-
上挑满.不解释
连突刺1(建议加一点..有时候能用到)
格挡满出强制..(神技啊...如果格挡不过关就3前置)
三段斩5.前置
银光落刃满.(那范围和那伤害........)
空中连斩1....不解释
后跳斩1
里·鬼剑术1 (这两个不加你就去死吧)
破击兵刃满
自动格挡..(要看手动格挡来加..手动OK就不加..不行就加满)
逆转反击..(看个人喜好选择满或不加)
拔刀斩满
破军升龙击满出强制
猛龙断空斩满
幻影剑舞满
-觉醒-
极·鬼剑术(暴风式)1(SP不够..又废无色..不过快出70了.点满也行)
-被动-
强制的上面都说过了
巨剑精通满(不满去死)
极·鬼剑术(斩铁式)满(减防不是一般的BT)
强制鬼斩(巨剑里鬼后接上刷图很给力)
物理暴击满
--------------------------------------END---------------------------------------
没提到的无视不加.
若加了自动格挡就不行
加的手的格挡没加自动格挡的SP绝对够
装备就穿职业套
剑就建议残杀..攻高而且.现在便宜了许多要不执行或者素南.战刃都可以
求剑魂刷图技能加点
通用技能:后跳:Lv1、受身蹲伏:Lv1、基础精通:Lv1、物理暴击:Lv10、物理背击:Lv10。
个性技能:强化-力量:Lv33、强化-体力:Lv28、强化-移动速度:Lv8、强化-命中:Lv20、强化-回避:Lv20、强化-物理暴击率:Lv8、强化-属性强化:Lv13。
普通技能:冷静:Lv1、浮空击:Lv1、暗黑斩:Lv1、跃空斩:Lv1、招架:Lv5、连环斩:Lv38、回旋反击:Lv1、索魂刺:Lv1、魔心:Lv1、驭剑士轻甲精通:Lv1、剑术精通:Lv1、魔剑降临:Lv10、毁灭之巨剑精通:Lv24、驭剑术:Lv1、升龙剑:Lv31、人剑合一:Lv10、幻剑术:Lv1、穿云破空剑:Lv19、魔剑奥义:Lv28、破军旋舞斩:Lv17、瞬影三绝斩:Lv26、雷鸣千军破:Lv23、恶即斩:Lv21、极驭剑术:时空斩:Lv8、斩魂术:Lv1、极驭剑术:幻剑阵:Lv8。
特性技能:强化-魔剑奥义:Lv5、强化-瞬影三绝斩:Lv5、强化-雷鸣千军破:Lv5、强化-恶即斩:Lv3。
DNF70版本剑魂刷图加点
职业:剑圣
等级:70
总SP:7470
已用SP:7445
剩余SP:25
总TP:21
已用TP:16
剩余TP:5
总QP:2670
已用QP:2640
剩余QP:30
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:30(主力输出,用不习惯可以换成银光落刃)
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1(系统送的神技,配合裂波斩)
强制 - 三段斩,等级:1
短剑精通,等级:1
太刀精通,等级:1
巨剑精通,等级:1
钝器精通,等级:1
裂波斩,等级:30(用攻击类型转换成物理攻击,伤害扛把子。又是无敌,冷却也快)
强制 - 裂波斩,等级:1
银光落刃,等级:1(加一是因为剑魂的技能基本都是百分比攻击,和面板攻击力挂钩,武器要高强,银光落刃是固伤。如果是难民用不起高强武器,把这加满会有帮助。
空中连斩,等级:1(不加就没有流星升了)
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17
光剑掌握,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:8
光剑精通,等级:1
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破极兵刃,等级:16
流心,等级:1
强制 - 流心,等级:1
流心:跃,等级:23(冷却快,伤害高,唯一缺点就是操作比较难,手残用不习惯)
流心:狂,等级:1(狂加1增加10%伤害。加满25%伤害,也就是之后一级多1%伤害,所以我舍弃了,不过加满攻击确实很高。
拔刀斩,等级:18
破军升龙击,等级:21
强制 - 破军升龙击,等级:1
猛龙断空斩,等级:16
幻影剑舞,等级:13
破军斩龙击 ,等级:3
破空拔刀斩 ,等级:1
流心:升,等级:21(升对浮空敌人有伤害加成,缺点就是冷却时间久了点,伤害也是扛把子,不加流星刺是因为我觉得流星刺用起来不灵活,如果是巨剑短剑就另当别论,可第三季刷图用光剑带感电,巨剑难用。看你用那个习惯就加哪个吧)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10(有人说不加这个,我会告诉你说猛龙,破军斩龙之后都是背击嘛)
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 三段斩,等级:3
强化 - 裂波斩,等级:1(裂波斩再也不是修罗的招牌)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(这个技能对上挑,普通攻击,里鬼剑术都有加成,必须加)
强化 - 拔刀斩,等级:2
强化 - 猛龙断空斩,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 命中,等级:20(我知道你不希望破空拔刀斩出现miss的)
强化 - 属性强化,等级:10(没属性攻击就不要加了,
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 回避,等级:15(堆体力加血不如加回避,除非土豪,喜欢嗑药。)
等级:70
总SP:7470
已用SP:7445
剩余SP:25
总TP:21
已用TP:16
剩余TP:5
总QP:2670
已用QP:2640
剩余QP:30
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:30(主力输出,用不习惯可以换成银光落刃)
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1(系统送的神技,配合裂波斩)
强制 - 三段斩,等级:1
短剑精通,等级:1
太刀精通,等级:1
巨剑精通,等级:1
钝器精通,等级:1
裂波斩,等级:30(用攻击类型转换成物理攻击,伤害扛把子。又是无敌,冷却也快)
强制 - 裂波斩,等级:1
银光落刃,等级:1(加一是因为剑魂的技能基本都是百分比攻击,和面板攻击力挂钩,武器要高强,银光落刃是固伤。如果是难民用不起高强武器,把这加满会有帮助。
空中连斩,等级:1(不加就没有流星升了)
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17
光剑掌握,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:8
光剑精通,等级:1
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破极兵刃,等级:16
流心,等级:1
强制 - 流心,等级:1
流心:跃,等级:23(冷却快,伤害高,唯一缺点就是操作比较难,手残用不习惯)
流心:狂,等级:1(狂加1增加10%伤害。加满25%伤害,也就是之后一级多1%伤害,所以我舍弃了,不过加满攻击确实很高。
拔刀斩,等级:18
破军升龙击,等级:21
强制 - 破军升龙击,等级:1
猛龙断空斩,等级:16
幻影剑舞,等级:13
破军斩龙击 ,等级:3
破空拔刀斩 ,等级:1
流心:升,等级:21(升对浮空敌人有伤害加成,缺点就是冷却时间久了点,伤害也是扛把子,不加流星刺是因为我觉得流星刺用起来不灵活,如果是巨剑短剑就另当别论,可第三季刷图用光剑带感电,巨剑难用。看你用那个习惯就加哪个吧)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10(有人说不加这个,我会告诉你说猛龙,破军斩龙之后都是背击嘛)
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 三段斩,等级:3
强化 - 裂波斩,等级:1(裂波斩再也不是修罗的招牌)
强化 - 基本技能熟练,等级:3(这个技能对上挑,普通攻击,里鬼剑术都有加成,必须加)
强化 - 拔刀斩,等级:2
强化 - 猛龙断空斩,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 命中,等级:20(我知道你不希望破空拔刀斩出现miss的)
强化 - 属性强化,等级:10(没属性攻击就不要加了,
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 回避,等级:15(堆体力加血不如加回避,除非土豪,喜欢嗑药。)
DNF剑魂刷图怎么加点
这是我找的第六章最新的加点,您参考:
-------【波动】---------------------
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
(刷图的剑魂还是推荐满的)
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
(剑魂的被动觉醒可以破防可以叠加,相当于帮你增加了攻击力)
强制
-
上挑,等级:1
银光落刃,等级:20
(这个有争议的技能后面解释)
三段斩,等级:20
(很多人在5和满中建做徘徊,后面解释)
强制
-
三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
(觉醒前置)
光剑精通,等级:10
(必满)
后跳斩,等级:1
(我只能说我刷图的时候用它来扫地真的很爽)
里·鬼剑术,等级:1
(给我个不加的理由吧)
破极兵刃,等级:10
(剑魂的超频技能,必满)
拔刀斩,等级:16
(感电效果和攻击力都是不可小视的刷图的利器)
破军升龙击,等级:3
(刷图只作为猛龙的前置技能)
猛龙断空斩,等级:11
(很多人说武器不好就不要满,可是我在这边说:满!满级的猛龙感电和攻击都很厉害!)
幻影剑舞,等级:8
(后期绝对的输出技能)
极鬼剑术(暴风式),等级:7
(好觉醒!又帅,又有输出!!)
-------【血气】---------------------
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
(10SP一个神技,不要白不要!)
-------【波动】---------------------
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
(刷图的剑魂还是推荐满的)
光剑掌握,等级:1
武器之奥义,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:6
(剑魂的被动觉醒可以破防可以叠加,相当于帮你增加了攻击力)
强制
-
上挑,等级:1
银光落刃,等级:20
(这个有争议的技能后面解释)
三段斩,等级:20
(很多人在5和满中建做徘徊,后面解释)
强制
-
三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
(觉醒前置)
光剑精通,等级:10
(必满)
后跳斩,等级:1
(我只能说我刷图的时候用它来扫地真的很爽)
里·鬼剑术,等级:1
(给我个不加的理由吧)
破极兵刃,等级:10
(剑魂的超频技能,必满)
拔刀斩,等级:16
(感电效果和攻击力都是不可小视的刷图的利器)
破军升龙击,等级:3
(刷图只作为猛龙的前置技能)
猛龙断空斩,等级:11
(很多人说武器不好就不要满,可是我在这边说:满!满级的猛龙感电和攻击都很厉害!)
幻影剑舞,等级:8
(后期绝对的输出技能)
极鬼剑术(暴风式),等级:7
(好觉醒!又帅,又有输出!!)
-------【血气】---------------------
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
(10SP一个神技,不要白不要!)
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