dnf柔道加点
背摔
加满
出取消
背摔强化
加满
摔技强化
加满
暴力抓取
LV.5
滑行抓取
LV.5
抛投
加满
出取消
野蛮冲撞
视个人爱好,本人加到5级
螺旋彗星落
加满
出取消
后跳
加到出取消
上钩拳
LV.5
出取消(看中的就是它的霸体和浮空,可以做起手势)
鹰踏
LV.5(过渡技能)
钢精铁骨
加满(实用性比较大)
很多网站都说加什么闪电背摔,本人建议不要加,效果真的很不明显,而且费蓝,追求华丽派的除外。
不过武器涂毒可以学,要学就学满,实用性蛮大的,技巧性玩家就不说了。
旋风腿除了刷图有用之外其他一无是处。
空绞锤也无多大实用性,出了PK保护,扔人扔不高,根本夹不到,还有什么旋风腿连空绞锤的,反正我是练了一个星期才偶尔能连到。
最重要的是,什么物理爆击,简直就是垃圾,不要被别人误导了,强烈建议加10级不屈意志,有51秒的100%释放技能不被打断时间。
以上说的是PK的技能加点,刷图的我不管,谁练级的最终目的不是为了PK?
dnf柔道加点
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10 ~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12 ~+13 20.7%
+13 ~+14 17.3%
+14 ~+15 13.6%
+15 ~+16 10.1%
进入正题:
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)
再准备几把最好是相同等级+0的武器!
强化+8:
+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。
就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!
为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。
强化+8了,先放一放!
强化+9:
再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!
再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!
9+10方法一样不多作介绍!
强化+11:
4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫!
准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)
一但出现4+5 失败! QQ空间
+10 的丢给剀丽吧!
强化+12:
继续用+11 的方法!
强化+13:
方法要变一下了!
3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。
3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!
+10的不失败怎么办?
那样更好,多了个+14的平台!
强化+14:
3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。
失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!
+14 (成功)
+15也是这样!
因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。珍爱生命,远离凯丽。
另:
DNF强化装备100%不碎方法【貌似已封】
大家都知道凯利永远是万恶的!碎我们N多的装备!现在教大家个可以强到8以上不碎的方法!
1.准备一件+8的武器装备,一定要+8如果你+7或以下掉回去我可不管!
2.这是重点,把你身上材料栏里东西都填满,注意不要留无色晶体和下级元素结晶,把他们都放到仓库里,写到这里大家都知道怎么办了吧。为什么要把材料栏里的东西都填满?大家都去过诺顿那里分解过装备吧。当我们材料栏里的物品多的再也放不下别的晶体的时候会提示我们物品栏不足,然后那个装备就不能再分了,得下线在上才能在分。我们强化+8或以上的武器装备失败的时候其实就是把装备给分解了!用的道理其实是一样的!
3.准备N多个小号。材料栏照样是别放无色晶体和下级元素结晶,材料栏里的东西要满,有人要问为什么弄N多小号?因为我们强化的时候成功的几率还是没变的当我们用这个方法强化装备失败时,虽然是不碎但是系统会认为这个装备在你的号上碎过。所以,你在怎么拿这个东西强化,都会显示物品栏空间位置不足。也就是说你身上物品栏只要有地方你在去强化这件东西是必碎的。所以才用的上小号,让小号重新给强化还是能强上去的。如果小号强化失败就在交给别的小号强化以此类推可以强到你满意为止!到底能强到多少本人也没试过,还得看成功几率!
这个方法只适合可以交易、邮寄的武器装备对于那些穿到身上的封装和SS物品的强化是看运气的。如果,+9的时候提示物品栏不足那就是RP问题了。呵呵!如果有人不相信这个方法的话自己可以先赛莉娅买粗布腰带强到8去试试!用不了几个钱!其实个人感觉这是一个BUG,希望TX不会封掉。祝所有DNF玩家游戏快乐!
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
dnf柔道加点
引言
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其独特的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
技能选择
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「护身」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
加点建议
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
操作步骤
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要性和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
dnf柔道加点
等级:70
总SP:7014
已用SP:7010
剩余SP:4
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
抛投,等级:26
金刚碎,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
致命旋律,等级:10
空绞锤,等级:21
裂石破天,等级:13
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
强制 - 地狱风火轮,等级:1
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
强制 - 抛投,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
强制 - 膝击,等级:1
折颈,等级:1
霹雳旋踢,等级:15
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
DNF柔道怎么加点
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
--------------------------------具体加点---------------------------
职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4115
剩余SP:26
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
背摔,等级20 !背摔有一点争议 有的人加10 有的人满 但我想说你加10省下的200sp能加到哪去 最多就是加出折劲强制 但是为了一个破招缓cd的技能而舍弃一个有无敌时间的抓取行群伤技能 我感觉不值得 带棍子 带臂铠都适用 但刷图谁会用棍子呢!
摔技强化,等级10 !不解释!
抓轰炮,等级1
抓取奥义,等级1 !加满无意义 !
强制 - 背摔,等级1
暴力抓取,等级10 !不解释 柔道爆发需要他(还有锐眼)!
抛投,等级20 !比较有争议的技能 有的人5强制 有的人满 5强制的人一般是为了金刚碎或者折劲 20级就是输出技能 可控制 可群伤 可衔接 可对空 可单体 像前扔撞到地面的伤害是所有小招里最高的 范围伤害的话亚于空绞锤 也可以抓住一个怪向上扔 打天上的怪!
滑行抓取,等级6 !为什么加6 因为我感觉6是最适合刷图的 10级会漏掉身后的怪 点少了滑行的太近 6级正好 也可以按自己喜好加到7级 因为还剩20多点sp呢!
背摔强化,等级1
折颈,等级1 !有满的 有5强制的 我是1 只做为其他技能没cd时候破下招 1级的打小怪足够接背后背摔和摇篮 打精英和boss则不够 5级打boss也够呛 所以我只做为破招 打boss需要背后摇篮? 你可以抛投后跑过去背后抓啊 也可以抛投弹墙 也可以错位抓背后 打精英怪就简单了 背摔后或者把怪打倒后 背对他 抓他起身就可以了 加满则是盘子流。。这个按自己喜好加吧 喜欢强制的就强制 如果要出强 可以从背摔或者觉醒里抠sp 也可以等以后出sp任务慢慢补么!
强制 - 抛投,等级1
金刚碎,等级5 !金刚碎5级 刷图伤害确实很低。。而且一般只是冲击波伤害 满级了也没一个满级背摔伤害高 不建议加 有人说了 金刚满可以刷老鼠图的时候金刚后接彗星请图啊 但我我说背摔后彗星也可以。。一样清图 耗子不会钻地!
空绞锤,等级16 !满 伤害稳定 范围大 可抓取空中敌人 抓轰炮不损失任何攻击 对建筑或不可抓取的甚至比摇篮彗星还好用(其实是摇篮对不可抓取的怪太悲剧了
)
霹雳肘击,等级1 !1级 不建议加高 是因为实用性 其实看数据 伤害是满高的 但cd和实用性 放弃了 霹雳肘击的作用 扫地 还有聚怪 因为肘击冲击波范围很大 是一个方向的 可以吧怪都冲击到一侧 然后彗星
螺旋彗星落,等级13 !满 聚怪 输出 都很好 穿星临后 间接攻击比直接抓取攻击都高 建议打无头这种不能抓的怪 用2次冲击波打他 打冰龙时不会打断冰龙技能
地狱摇篮,等级11 !满 清平很好用 受背摔强化加成 打抓轰的怪 伤害打折扣 抓红时不会打断怪物 例 冰龙喷冰 你抓他他接着喷 无头甩刀出影子 你抓他后他还是继续挥舞着!
裂石破天,等级8 !满 除了固定型怪物 例 悲鸣 冰宫BOSS 第2boss 冰龙boss 外都可以抓取 直线聚怪 输出技能 伤害高 就是有几个boss不能抓而已 但也不能加1 伤害差距太大 跳的高 打的远!
末日风暴,等级7 !建议满 级高了伤害也高 最后一下出暴击很不错的 1级和满级差距很大的哦(不要和什么武神强t 鬼泣觉醒什么的比) 伤害不是特别出众是因为柔道的一个特性 那就是除了冲击波外 不能破招 如果末日风暴对抓取的怪物能破招 那伤害不会亚于武神觉醒的 但柔道所有抓取技能都是这样 控制出名的职业怎么可能会打出破招呢。。
*********【神击】*********
念气波,等级1
*********【驱魔】*********
抛沙,等级1
*********【邪术】*********
上勾拳,等级1 !刷图1级足够
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1 !出旋风挺多用处的 配合锤子最好 还有。。看~~有人在天上灰~~
*********【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1 !出一级可以在某些地形配合烈石 冲的比较远!
DNF柔道怎么加点
体术:
背摔:+10
出强制
背摔强化:+1
摔技强化:+10
金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)
暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)
滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)
抛投:+5
出强制
空绞锤:+5
攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!
霹雳肘击:+1
一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用
螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!
地狱摇篮:也是随着等级加满!
裂石破天:+1
本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长
抓取奥义:
跟等级加
加范围和命中
末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长
折颈:+10出强制
本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬
散打
上勾拳
Lv
10
出强制(也可以只加5)
最好+10,+5霸体时间不多
鹰踏:+5
旋风踢:+1
通用
可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
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