魔法师转什么好
在选择转职职业之前,玩家首要的任务是了解转职职业的优缺点,如此方能根据自身的特点选择合适的职业,达到收益最大化,具体请看下文:
1、咒术师
咒术师,一类偏向于消耗作战类型的职业,个体没有太多的瞬间爆发伤害。
顾名思义,该职业可以通过诅咒能力对目标施加各种负面状态,使之无法发挥出全力。并且,随着时间的推移、诅咒的持续发酵,目标受到的影响也就越大。并且,咒术师个体也将在期间得到不同程度的增强,特别是输出上。可以说,若玩家遭遇了咒术师,那么若不能第一时间将之淘汰,那么随着时间的推移,自身落败的可能性越逐步增加。毕竟,此消彼长下谁也不能独善其身。
2、元素法师
和咒术师相比,元素法师的诡异性有所降低。
简单来说,该职业擅长于各种元素打击,通过对风、火、土、冰元素的控制,可以打出对应的高额输出量。并且,因为技能兼顾有多种多样的群体输出爆发特性,于大规模团战或组队刷本环节往往可以打出令人惊异的输出量。当然了,自身脆皮是唯一的缺点,需要玩家做好对应的臻辩。
二、转职推荐
了解了法师的转职职业,我们再来看看转职什么最好。
首先,若玩家是一名操作党、擅长于PVP作战,那么这里我们建议玩家选择咒术师。毕竟,该职业或许没有强绝的输出伤害,但手段诡异,做好持久战准备往往可以打出令人惊异的战绩。其次,若玩家擅长于群体作战、刷本,那么这里就建议玩家选择元素法师。毕竟,输出爆发放在这里。
当然了,这里仅仅只是个人的一些意见,具体玩家可根据自身的需求选择。
魔法师转什么好
召唤:刷图挣钱爽,但不要在25级前转,这样升级不好升,25级后基本可以单刷,但升级到60级后就不好耍了,因为没人和你PK,只有刷图挣钱,意义不大(建议不要玩召唤)!
元素:这个职业是CD行业,PK可以说是无敌(配时装),派系比较多,一般学冰暗的较多,技能都SP少,升还是比较快,是个好职业,就是PK爱被人骂(尤其是雪人流的),好多人都怕和时装元素PK!
战斗:这个职业,升级好练,PK技术要求较高,对键盘熟的可以练这个职业,PK连招很爽!觉醒也爽,只是玩战斗的人比较少,应为战斗就像是剑,好多都愿意玩狂战!
魔道:哎,魔道简直是悲哀,刚出来的时候还可以,改版了就不太爽了,她是元素和战斗的集合,刷图还可以,不过PK把以前的几个技能的无敌取消了,我觉得现在魔道PK很垃圾,我练到52级就再也没耍了。不过我看他们玩的好的还是不错,技能看上去比较爽嘛,但貌似魔道的玩家不多。
后期,主要是玩PK,所以练元素和战斗较好,这两我喜欢元素,她PK比较变态!就是没事操作性!
魔法师转什么好,魔法师转什么好
男元素和女元素一样有着各色华丽的技能;而不同于普通元素的更大优势是,按照官方资料来看,元素爆破师可以做到任何普通元素师做不到的四大元素系的精通。
元素爆破师有着依靠强大的远程输出和生存能力,但最终的问题又回归到对高强武器的需求上,据说没有14以上的粉武器都不能看……
总的来说,元素爆破师刷图给力一些,爆破技能百分比更高点 大范围技能比较好,但是对装备需求大,必须要有+15以上金蛇才能碾压远古外那种的图,在有装备的情况下爆破刷图有优势。冰结师的话吧,技能炫,X轴大华丽,虽然没有元素盾,但觉醒被动超给力,刷图就要稍微差一些。
冰结师: 将冰系魔法研究到极致,并且可以利用寒冰制造出致命武器的近战型魔法师。
就目前来看,更多玩家都倾向于冰结师这一职业,该职业与力法有些相似,也是很强大的近战职业,不过是魔攻型的。
身为近战职业,很多时候打怪时自然是比较危险的,而男法师天生的“不死”这一技能可以为玩家省不少复活币,这也是大家喜爱他的一点。同时由于全部技能都是冰系水属性的攻击,技能施放效果给人的感觉也是相当的纯净,以致该职业有着“冰帝”之称。
不过也正由于目前该职业的热度比较高,装备武器就被炒的相对要贵很多了,大家是否还要选择这一职业就自己考虑吧。
总结盘点: 冰结师,远古三九件冰魄导弹套达成;元素爆破师,金灿灿的高强蛇杖,已经分不清是16的双蛇还是13的金蛇了。个人感觉如果有耐心的话,果然还是集齐9件远古三导弹套的冰结师更为强大吧,只听一声嘿呀,连极限祭坛boss阿伽门农都灰飞烟灭了!刷火木乃伊时使用了火蜥蜴+冰路,同理也可用这方法烧尸体。高强男元素——还是略显吃力
DNF魔法师转什么好
魔道改版变2流主要原因是物理系职业的崛起,有了3级基础精通,平砍威力加了将近一倍,对于XXX为主的平民红眼,枪神等职业,确实是变强不少(本文只讨论平民,武器+13以上的土豪说实话永远弱不了)。相对来讲,没有这种BT技能加成的法系刷图职业提升幅度就小了。
而且属性精通也变强了,魔道这种偶尔才有属性的也占不到便宜。
但是,这种变化顶多是减少了魔道单刷对比其他职业的优势,并不能真正撼动平民单刷最强职业的地位。
首先,要确认一点,作为一个平民玩家,固定伤害技能才是我们真正可依赖的。无限改星之类的流派不适合我们,说实话,刷异界的现在不是有固定队,就是有土豪装,要不就是高科技强人,平民刷异界根本没人组,所以我们无视远古2装备。
装备:55职业套(60职业套技能垃圾,60真紫很NB,但一半时不会降价,现在拍卖还没有呢)
远古一3件首饰(推荐布甲3件,现在远古1变简单了,以前一次1个任务品,现在一次5-6个)
奥神称号(全身最贵的东西,300w,加油攒攒钱)
技能:
元素系:
元素点燃必满,现在元素点燃很给力,而且加强苍蝇拍可以点暗灯,再加上每图必用的舒露露改星,至少能保证3灯。(可惜冰系不行,没好技能,总不能用冰车点灯吧)
召唤系不加,喜欢加鞭子的加满鞭子,有了加强鞭子,对队友辅助很强,不过还是和气功金身没法比。
战斗系加1级草人,这不用解释。加强盾是超没用技能,满盾也不满加强盾,还不如加回避。
通用:
远古记忆和魔爆选一个满,sp富裕的都加满推荐魔爆,改版远古竟然没强化,简直是杯具啊。
蹲满,被动智力满。tp富裕把命中加满,再富裕就加回避(3%和0%效果不同啊)
魔道:
星星弹:虽然达人分析星星弹刷图无限nb,但是达人的装备也好,而且数据只是显示算cd平均攻击力星星弹是第二高的,可是对魔道来说每个图基本都是一套技能完结,cd是在捡东西时过去的。
舒露露:必满,很难说清有多好的技能,但加满后会发现要多好有多好。改良舒露露,满,或15,满是为了输出,15是为了引boss。
魔法书:改版后的牺牲品,回蓝完全没用了,加智力还不如用远古记忆。
驱散:元素的神技,说实话如果能驱散燃烧,感电之类的,那对魔道也是神技了。可惜不行啊。不加,或者加满配合远古2熔岩首饰,全身都加熔岩技能,实现无限熔岩静止流。
强化魔法书:多了5秒智力。完全没用啊。
亲和:暗,火,光可以满,喜欢冰车的把火换成冰,暗也可以不满,大不了出几个夜叉。
斗篷:前置,其实斗篷可以满,只不过性价比不太值,主要刷深渊的可以满,APC黑了就不动了。
双粉:选一个加1,冰系前置冰粉。异常状态被和谐的很厉害。
改星:满,加强改星也满,没好武器也是强力输出。
棒棒糖:满,加强棒棒糖,看自己习惯,60级可以加3级,刷图感觉用不完。
苍蝇拍:满或前置。加强苍蝇拍,满。技能是这样用的,斗篷聚怪,加强一拍小怪全死,满级苍蝇拍再一拍,精英怪也死了,召唤物出现一群。
雨:冰系5级,其他不加。
熔岩:火系5级或满,其他不加,推荐5级,首先熔岩威力相对减弱了一点,燃烧没威力了。其次,满级熔岩大成功我每次都卡屏,反而浪费了时间。
扫把:威力上升了,不用无色了,可是感电被和谐了,于是仍然是5级。加强扫把,我还没出呢,完全不知道怎么样。
被动觉醒:必满,比起60级时的鸡肋技能,70级了有很大的辅助效果。
主动觉醒:1级或满或不加,不加是为了省sp,1级是为了玩,满级是为了对抗比较麻烦的boss(比如遗迹火,加满觉醒不用堆火抗可以靠无敌时间直接干掉),辅助也不错,不过因为时间减少,所以辅助效果不如以前。
4大技能:这才是选择的重点,到底是哪一系的主要靠着4个区分。
火系,火炉:威力貌似有所下降,好像是因为成功大成功每个怪只能被3个火球炸到,打boss大概就和谐了一半威力,失败反而威力强劲。刷小怪依然给力,范围大,威力强,cd短。
暗系,反重力:威力加强了,但是出现了很郁闷的情况,失败因为不浮空所以危险,大成功因为浮空太高所以爆炸炸不到。囧
冰系,冰车:魔道威力最强技能,缺点是释放时间太长,失败了太惨,优点就是只有它能秒boss。
不过感电被和谐的现在,威力也下降了。想要完全发挥威力需要连发辅助。
光系,电塔:最强控怪技能,菠萝砸地都能取消掉,组队超级好用,不过单刷威力不够。
推荐:火炉满,另外3个满一个,电塔不满就必加1。
以上是70级版本的平民魔道加点技能分析,不一定准确,不过要喷请至少带上理由,说sp不够的要知道70级版本sp增加很多,按照我上面分析的最少加法起码能剩1000sp,6tp。
DNF魔法师转职
召唤、刷图挺好、挺惬意、虽然慢、PK比较郁闷、并且很脆皮(不过作为法师也
就这个样了)
这个适合那些操作不是太厉害的、喜欢偷懒的人玩
元素、刷图挺强大、技能比较强大、PK还是很厉害的、
不过这职业PK和刷图是两种完全不同的加点、而且前期SP紧缺、也比较缺
蓝、还很脆皮、适合那些操作中上、喜欢LOLI的(当初我就是看元素的特
写很可爱才玩的、太邪恶了)
魔道、这个嘛、刷图非常强大(后期需要晶体支持)、PK最近改版削弱了(斗篷
变霸体了、真要命)
打红眼白手或者大叔还是很轻松的(要有猥琐的跑位)、技能方面和元素
特点差不多、不过可以4系全修(不太推荐)、大技还是挺华丽、不过觉
醒还得等、这个适合那些操作中等、喜欢飞来飞去的人玩
力法、最近打算玩、PK型职业、不过刷图还行、打怪的时候砰砰砰的声音感觉挺
好、觉醒就是LOLI变御姐、还是很漂亮的、
因为没亲身玩过就不多评价力法了、这个需要操作好的、喜欢把人打得毫
无还手之力的人玩
。。。就这样了
总结一下、法师职业刷图都还不错、PK就力法领头、魔道次之(个人感觉)、玩法师都需要良好的跑位(特别是召唤、元素)个人感觉法师职业装备不贵、如果你是一个区的第一个角色的话、那就玩个刷图厉害点的(不过也无所谓)、以后练小号可以有经济支持、所以。。。
其实对法师我还是很有爱的、走街上遇到元素力法的都忍不住点一下。。。
打了这么多字、希望采纳。。。
一种慢性腐蚀心灵旳伤 ι
DNF魔法师转职
魔法师达到一定等级后可选择转职为元素师或魔道学者,这两个职业的具体强度分析如下:
元素师是完全的法师类职业,能够操控元素之力打出高额爆发法伤,是刷图、PK的强势职业。并且拥有不错的控制能力,技能搭配在竞技场pk中也能够打出高额输出,作为一个法师角色缺点是脆皮,容易被反打连招反杀。需要玩家有连招、走位技巧,对预判、操作能力要求极高。
魔道学者相对来说更为全面,可担任辅助、又能充当输出、更可提供控制,配以强大的清图效果,无论是副本还是PK竞技里表现都颇为不俗,个体强度颇高。魔道学者个体也较为脆皮,且对技能成功率有着极高的依赖。
小结
以上就是魔法师两个转职方向的特点分析了,不论选择哪个,作为法师角色脆皮都是确定了的。而脆皮在该游戏中就意味着容错率更低、更需要操作来规避伤害。超好玩小编的建议是:如果想要打爆发伤害,就转职元素师,如果想要打比较稳妥的战斗可以选择魔道学者,看玩家们个人喜欢的战斗风格了。
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