杰斯连招
上单 : 治疗 引燃
打野 : 惩戒 闪现
辅助 : 洞察 治疗
非主流AD :虚弱 闪现
打野 : 惩戒 闪现
辅助 : 洞察 治疗
非主流AD :虚弱 闪现
杰斯连招
杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光辉),杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。可以说杰斯是一个没有明显缺点的英雄,因此在比赛中也是频繁出场。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。
最后再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。
最后再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。
杰斯出装
符文红色攻击
黄色护甲穿透
蓝色魔抗
紫色攻击
天赋走21
8
1或21
9
0
21
9
0你应该知道怎么点
21
8
1就是把9防御中的一点抽出来强化通用里面的回城。
出门根据对面英雄出装,威胁小的,出鞋三红,威胁中等,护甲五红,
威胁极大就用一个水晶瓶外加一眼一红。
第一次回家应该把你的残暴打出来然后合鞋子(攻速我不提倡,主要是技能爆发性个人喜欢明朗)
剩下就开始买一个净蚀然后一个吸血鬼,然后把三相合出来。
再把吸血鬼合成饮血,然后根据局势选择抗性(输出差不多了,想延续输出就合黑切,不想就把残暴合成幽梦之灵),反正告诉你一点,英雄联盟几乎所有英雄都要带守护天使,杰斯也不例外。
装备个人喜欢这样出:
明朗之靴(轻灵附魔绿色的)三相之力
饮血剑
黑切
守护天使(一般到这游戏就结束了。)
剩下一个空可以根据局势:逆风根据对面CARRY类型出抗性或者叠血。
顺风并且你是队伍CARRY,那么请你出杀人刀(神秘之剑)或者神圣之剑(功效不多说,百度)
对线时不要轻易上去骚扰,逃生技能太少了。平时EQ伤害也是特别高的!抓好机会后,EQ联机玩了变锤子QWE就行了。
黄色护甲穿透
蓝色魔抗
紫色攻击
天赋走21
8
1或21
9
0
21
9
0你应该知道怎么点
21
8
1就是把9防御中的一点抽出来强化通用里面的回城。
出门根据对面英雄出装,威胁小的,出鞋三红,威胁中等,护甲五红,
威胁极大就用一个水晶瓶外加一眼一红。
第一次回家应该把你的残暴打出来然后合鞋子(攻速我不提倡,主要是技能爆发性个人喜欢明朗)
剩下就开始买一个净蚀然后一个吸血鬼,然后把三相合出来。
再把吸血鬼合成饮血,然后根据局势选择抗性(输出差不多了,想延续输出就合黑切,不想就把残暴合成幽梦之灵),反正告诉你一点,英雄联盟几乎所有英雄都要带守护天使,杰斯也不例外。
装备个人喜欢这样出:
明朗之靴(轻灵附魔绿色的)三相之力
饮血剑
黑切
守护天使(一般到这游戏就结束了。)
剩下一个空可以根据局势:逆风根据对面CARRY类型出抗性或者叠血。
顺风并且你是队伍CARRY,那么请你出杀人刀(神秘之剑)或者神圣之剑(功效不多说,百度)
对线时不要轻易上去骚扰,逃生技能太少了。平时EQ伤害也是特别高的!抓好机会后,EQ联机玩了变锤子QWE就行了。
杰斯出装
苍穹之跃/电能震荡[ Q ]
锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。锤形态冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。 物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
炮形态 冷却时间:8 秒 物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成) 最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成) 施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值
闪电领域/超能电荷[ W ]
锤形态领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。锤形态冷却时间: 10 秒。 法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)施法消耗: 40 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒 攻速提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 % 施法消耗:40 法力值。雷霆一击/时空加速[ E ]
锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。锤形态冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。 法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 % 对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600施法消耗: 30 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒 移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 % 施法消耗:40 法力值。
变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。 锤形态冷却时间:6 秒额外魔法伤害:20 /60 /100 /140
炮形态 冷却时间:6 秒
海克斯科技电容[ 被动 ]
每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。锤形态冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。 物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
炮形态 冷却时间:8 秒 物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成) 最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成) 施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值
闪电领域/超能电荷[ W ]
锤形态领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。锤形态冷却时间: 10 秒。 法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)施法消耗: 40 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒 攻速提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 % 施法消耗:40 法力值。雷霆一击/时空加速[ E ]
锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。锤形态冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。 法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 % 对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600施法消耗: 30 法力值。
炮形态 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒 移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 % 施法消耗:40 法力值。
变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。 锤形态冷却时间:6 秒额外魔法伤害:20 /60 /100 /140
炮形态 冷却时间:6 秒
海克斯科技电容[ 被动 ]
每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
杰斯出装,杰斯出装
无论是不是强力出装,杰斯不可以出无尽,无尽的暴击不适合杰斯,而且无尽太贵了。
杰斯攻速慢,杰斯靠的是技能伤害,出饮血+大饮魔刀这种高攻即可。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远程和近战的转换,远程时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,或使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远程技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(W回蓝)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远程和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远程:这个英雄基本走上单,利用远程输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远程,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远程,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远程相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远程EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远程,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远程输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远程技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
半肉:忍者鞋+耀光+饮魔刀+日炎+大饮魔刀+冰锤+阿塔玛
ADC装:水银鞋+饮血+三项+重生+大饮魔刀+轻语,远程EQ和近战QE输出猛
通用1:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+大饮魔刀+重生,这个装备解决目前版本耗蓝问题,也是非常好的出装
通用2:忍者鞋+耀光+轻语+冰锤+阿塔玛+饮血+重生,中后期用轻语爆发出远程EQ的伤害,远距离磨血
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出+饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
杰斯攻速慢,杰斯靠的是技能伤害,出饮血+大饮魔刀这种高攻即可。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远程和近战的转换,远程时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,或使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远程技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(W回蓝)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远程和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远程:这个英雄基本走上单,利用远程输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远程,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远程,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远程相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远程EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远程,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远程输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远程技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
半肉:忍者鞋+耀光+饮魔刀+日炎+大饮魔刀+冰锤+阿塔玛
ADC装:水银鞋+饮血+三项+重生+大饮魔刀+轻语,远程EQ和近战QE输出猛
通用1:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+大饮魔刀+重生,这个装备解决目前版本耗蓝问题,也是非常好的出装
通用2:忍者鞋+耀光+轻语+冰锤+阿塔玛+饮血+重生,中后期用轻语爆发出远程EQ的伤害,远距离磨血
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出+饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
杰斯出装,杰斯出装
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,打野使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛
或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
希望采纳,谢谢~
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,打野使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛
或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
希望采纳,谢谢~
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