武林外传手游术士怎么加点
医师加点技巧攻略
菜鸟:
清风破+1。
铁拳+5。
散人:
御剑术+1点, 必加,不然加不了后面的技能。
紫气东来+8点。
轻功+2点, 追杀/逃跑必备技能,本人预测3转开全洗符这个技能必加满
回春术+2点, 过渡技能。
医生:
枯木逢春+1点,只能加1点,拉人的技能。
无影之毒+1点。
阎王敌+1点。
还阳术+1点,持续回血技能。
医者之心+1点,过渡技能,一次也加不了多少真气。
春风化雨+1点,群加技能。
清心咒+1点,攻击距离11格,属于远程类,对上术士可以占点好处,攻高的甚至可以秒杀术士,作为追杀技能也不错。
无妄咒+1点,过度技能,不加的话,破魔就无法加了。
百灵护体+5点,吸收伤害的技能。
破魔真气+5点,增加攻击力的技能。
仙风护体+2点,增加防御力。
扩展资料:
医师,是武林中历史最为悠久的职业之一,最早可以追溯到一千多年前。千年来,医师一门一直活跃江湖,天下弟子众多。其门下弟子救死扶伤,锄奸退敌,通岐黄之术,晓八卦术数之学,擅长辅助和治疗,吟诵咒语治疗和增强队友,防御相对较强,攻击不足。
代表人物:南宫残花、薛神医。
职业定位:远程 · 法术 · 治疗。
武林外传法师怎么加点
问题描述:
新手~术士,尽量详细,谢谢
解析:
菜鸟 1清风(初始)
5铁拳
没有其他加法
散人 1御剑(初始)
1紫气
1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高 任务的时候可以少等5秒钟)
1紫气东来(有钱人可以+满 比较费蓝,而且装备烂的没法群)
医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招
术士 3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3
祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动
缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致
1九天玄雷阵 群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会
疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过
1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃
炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能
1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面
击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃
真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒
这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~
我一直自认为加点很完美,从好多个方向认真分析过,今天第一次发表出来,希望能对大家有用
这个配点绝对原创,创作完毕时间2006年11月26日5:00,转贴请注明出处,谢谢
武林外传手游术士怎么加点,武林外传法师怎么加点
【转职介绍】
在游戏中玩家达到60级就可以开启转职,术士可以转职为天师或蛊王。
天师
【职业介绍】
远程法系职业,拥有不俗的控制和平稳的输出技能。遵循天地的意志,给予万物必然遵从的循环宿命。领悟道术之极者,甚至可以将天威引为己用。
【职业技能】
蛊王
【职业介绍】
专攻上古术法中使蛊之道,极至时可谈笑间操控他人心智。比起杀死对手,蛊王更喜欢将对手掌控于鼓掌之间的乐趣。远远的操控蛊毒让对手求生不得求死不能是蛊王们永恒的乐趣。
【职业技能】
【点评】
术士的这两个职业属于不同的方向,天师偏重于输出,蛊王偏重于控制,所以在总体上来说天师适合刷图打怪,蛊王适合PK ,是两种不同的思路。
武林外传术士技能加点 术士技能加点分配
2、震烈+5 (打怪,PK必备,因为可以把人打晕。
3、铁拳0 (绝对不加,加满了也才+16点攻击,30级以后的术士可是高攻的,随便一个技能就是400以上,16点对术士来说,跟没加一样。
4、御剑+1 (如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟差不多。
5、轻功+2、紫气东来+1 (加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。
6、医疗术+1 (缓慢回血,和回春术换着用。
7、回春术+8 (瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。
武林外传术士技能加点 术士技能加点分配
首先,这个游戏没有升级属性点加层,所以强弱之分,除了装备就是技能加点了.要想打造完美的术师,首先就要看请技能发展形势.下面就每一个职业做一下详细的分析.
首先在菜鸟阶段,有3个技能,清风破,震裂击和铁拳,只要学一个铁拳技能,这是个被动技能,加攻击的,在50里没有物攻和法攻两个概念,只有一个攻击伤害,所以这个技能,以后转了散人还是有效的.一定要学,并且要学到满.其他两个技能都是鸡肋,可学可不学,学了也不要升,前期升级是很快的,不要浪费技能点,以后级高了,就知道1点属性点是多么宝贵了.要想做完美术师,这两个技能就不要学.
然后做做任务,很快就能10级,转散人,散人的初始技能是轵光箭.这个技能用处也不大,可是不学这个技能作为前始,后面的技能不能学,所以还是要加一点.这里要提一点,学这个技能也有要求,就是1转技能点6点分配,也许在你10级的时候,铁拳还不能升5,达不到这个要求,这个时候,就忍一下,忍到12级,铁拳升满,再加只光!
然后就到了炸裂弹了,非常好用的技能,一定要学,也要一直升,前期的主攻技能,靠这技能过度前期,即使到了术师阶段前期,还是靠这个技能吃饭,虽然34的时候还会有一个群攻技能只爆阵,可是那个技能是近身使用,效果没有炸裂弹好.而之后的终极群攻技能只炎天龙到50出,所以12到50中间可以说就是靠炸裂弹吃饭.可见这个技能多么实用了.
14之后,出现2个加血技能,加血术和治疗术,两者的区别是加血是瞬间加血,治疗是分次加血,回复速度慢,但是同样的耗蓝量,是治疗术补充的血量多.但是还是应该升级加血术.治疗术1级就够,最多2级,什么用处呢?单练的时候,血一定是比蓝少的快,也许打高级的怪,杀死一只,你的红已经快见底了,蓝还有一半,在回气之前,用一个治疗术,平衡恢复速度,加大单杀效率.加血术好用,因为是瞬间加血,所有有保命之效,尤其是天师,没有医生的加血技能,这个加血术显得尤其好用了.但是也不用加满,加到回血量是自己血量的3/2即可.50里加血技能的耗蓝量是非常恐怖的,所以还是省着用,能喝血瓶就喝血瓶吧.
18级出魔法盾,绝对的垃圾技能,垃圾效果垃圾时间.30秒能顶什么用,我已经说过很多次了.绝对的垃圾,不学,42的时候学牺牲之光.因为在这里50没有把魔法盾做为牺牲的前置技能,所以就可以跳过不学,我想以后公测以后,这个技能会修改,首先时间可以会延长到半小时,也会做为牺牲之光的前置技能,那时候就不得不学了,现在么,当然是跳过了.之后就是换装备刷任务了.有黑木令就去接挑战任务,经验多多的.
到了30就2转了.术师的第一个技能出现了,30学,冰霜之舞,攻击还算可以,效果不错,延迟的.因为内测只到2转,3转之后的天师技能没有公布,我也不知道以后会有什么样的技能.所以这个技能我觉得还是学了,单杀的时候,第一技能一定是扔冰霜,因为有了延迟效果,也许怪物还没走到你跟前,就已经死了,效果可以说还算不错,当然遇到血牛或PK那是没什么用.学不学看你自己选择.属于抹零两可的技能.
32,精神集中,非常好的技能,也是拉大术师和医生攻击的一个技能,一级就加攻30,非常可观,一定也要升满.没什么多说的,被动技能,到了就学吧.
34出现两个攻击技能,定身术和只爆阵.定身术没有伤害,可是效果很卓越,杀BOSS和PK都是不可少技能,相当于50里的葵花点穴手.要学.只爆阵可以学,但不用升级,前面说了效果不如炸裂弹好,近身且攻击伤害也没有炸裂弹高,虽然后期升级了,攻击可以超越炸裂弹,可是那时候已经能学终极技能了,所以这个技能建议学,不建议升级.
42,化神咒,是个双刃技能,会带来高攻击,但是持续掉红掉蓝,消耗大并且有危险.1级是4秒时间加攻击100,攻击是很客观,在有剑或枪拉怪的情况下,可以用,一个人不大建议用,除非对自己防御有一定的信心.这个技能要学也要升高.
下面一起说击魂术和吸魂咒,类似的单攻技能,加的攻击很可观,吸魂附加持续伤害,可以防止BOSS回血,击魂除了持续伤害还附加虚弱效果,打BOSS必备技能.两个技能都要学,但是加高应该是后期的事,前期还是以升级为主,升级群攻技能优先.
牺牲之光,非常好用的技能,能顶怪,1级就减0.3的伤害,升满了大大加强了法师的生存能力.就是时间太短,希望以后有所改进.
最后就是只炎天龙了,非常好用的技能,加的攻击非常多,范围大而且远程.要学也要升,估计是80之前的主攻技能,冷却时间也只有2秒,可以持续使用.在有战士系职业拉怪的情况下,只炎天龙配合化神咒,清怪速度那叫摧枯拉朽呀.
武林外传,剑客应该如何加点?
铁拳+满
游侠技能(二转枪豪和剑客)
枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.
至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?
(1)菜鸟:不用说了,清风破1 是默认的一点 再加铁拳5点。 加打晕的哪个。真的太浪费了,前期PK真的是个好技能,但后期可以说是垃圾。又不能洗点。所以还是加铁拳吧
人物等级提高,抗性也高!所以好难打晕人。怪就容易点,但攻低。这个人喜欢吧。反正铁拳5点也就加哪几点攻击。有好过没!你喜欢哪个就哪个。影响不大。40后技能多。用不着的。建意加铁拳5
(记住。菜鸟只加6点就够了。加多了就太浪费啦!)
(2)游侠:双燕斩默认的1点。罡气满8点 激将法0 不加 我试过,真的可以拉怪。但没用。如果说要拉只能拉BOOS顶。哪也是50级以后的事。不用加的!打BOOS也用不着!
轻功1点 加2点有点浪费。落燕和冰燕,这两个就个人喜欢吧。有四种加法。一,落燕3点 二,冰燕3点 三,落燕2点 冰燕1点 四,冰燕2点 冰燕1点。 只有3点加。一个沉默一个减速。就看你是要站着PK 还是要追杀红名!还是两样都想要。呵呵 都没关系的。
祝你游戏愉快`
小孩子曾经来过``
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