古剑奇谭2星蕴最强加点
星蕴的作用有3种
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
----------------------------------------------------------------------
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
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这个百度文库里面有古剑星蕴加点的研究资料,建议你看看,不过游戏里面可以用归星砂来重置,而归星沙可以无限刷换到,所以自己多点点试验,适合自己的才是最好的。个人建议前期加敏,中期出苏苏的1点血特技,后期就随便了,大BOSS全职业水系大招
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
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这个百度文库里面有古剑星蕴加点的研究资料,建议你看看,不过游戏里面可以用归星砂来重置,而归星沙可以无限刷换到,所以自己多点点试验,适合自己的才是最好的。个人建议前期加敏,中期出苏苏的1点血特技,后期就随便了,大BOSS全职业水系大招
古剑奇谭2星蕴最强加点
百里屠苏
上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
襄铃随意加
方兰生
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉和尹千觞各自先把火和土填满,其余随意就好
上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
襄铃随意加
方兰生
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉和尹千觞各自先把火和土填满,其余随意就好
古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
尹千觞 加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻
击必须强有力,给对手造成重创!
【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套
《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》
②土2(狼身一处和右下腿一处)
防9、暴10
《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的
防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》
③土1(狼尾)
抗金属10
《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性
上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6
《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没
有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,
你会如何选择?相信也会和我一样。。》
②水1(狼的中间腿)
攻8
《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》
③水1(尾巴上方)
敏5
《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了
敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》
三、隐藏火属性 攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》
●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10
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PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻
击必须强有力,给对手造成重创!
【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套
《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》
②土2(狼身一处和右下腿一处)
防9、暴10
《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的
防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》
③土1(狼尾)
抗金属10
《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性
上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6
《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没
有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,
你会如何选择?相信也会和我一样。。》
②水1(狼的中间腿)
攻8
《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》
③水1(尾巴上方)
敏5
《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了
敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》
三、隐藏火属性 攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》
●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10
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古剑奇谭星蕴加点
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,
所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
古剑奇谭如何加星蕴
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
古剑奇谭如何加星蕴
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
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