s6基石天赋
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
s6基石天赋
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
s6基石天赋,s6基石天赋
凶猛系天赋(攻击)
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
虽然是辅助盖伦,但是还是建议点出12点的攻击天赋,舍弃诡诈天赋的探云手,毕竟盖伦当辅助就是为了压制对手的发育,所以点出双刃剑配合自己的主防御天赋既不怕被对面点,自己的输出前期也会高些!
坚决系天赋(防御)
第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄则使护甲和魔法抗性提高0.6/1.2/1.8/2.4/3。
第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%,你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
辅助盖伦当然主加的还是防御天赋,第一层和第四层建议都点回血,这样配合盖伦的被动就能很好的和对面进行换血,第五层点出传奇卫士,可以让盖伦更加的能抗,毕竟下路是双人路,第六层只能点顽石,帮助ADC承担一定的伤害,还有伤害减免的效果,配合盖伦的W也是很好用的!
辅助盖伦符文:
辅助盖伦符文推荐减CD攻击力符文,具体是红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色3个魔抗和6个减CD符文,大精华3个攻击力,这套符文的盖伦技能输出可以更上一个层次,魔抗的话因为前期下路主要是ADC点你,辅助的话一般都消耗不动盖伦的!
s6基石天赋,s6基石天赋
诡诈系天赋(通用)
第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
第二层:秘密储备:你的水与合剂的持续时间延长10%。你的生命水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!
英雄联盟S6辅助天赋怎么加点
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S6中单天赋加点—劫(Faker)
大魔王的招牌劫天赋:
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
英雄联盟S6辅助天赋怎么加点
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lols6打野天赋加点(瞎子皇子)打野通用天赋加点天赋为:18-0-12 的天赋点法
凶猛系:12点
对于打野双刃剑天赋是一个非常不错的选择,能够提高不错的伤害,让瞎子打出不错的输出。然后就是赏金猎人这个天赋了,点出来可以很大程度上增加瞎子的伤害,提高他的GANK能力。
具体点法如下图。
坚决系:12点
不屈5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,洞悉1点
洞悉这个天赋对于瞎子来说是非常不错的一个天赋,能够缩短他的CJ时间,还能够缩短他的闪现的时间,这就是非常关键的,能够帮助他有更多的R闪。
具体点法如下图。
LOLs6瞎子打野天赋加点全图
对于盲僧来说,R闪是玩盲僧的最高境界,虽然是有一定的难度,但是只要我们勤加练习,还是非常简单的,当然这个需要注意队友的位置,还有R的对象,不要随便R .最好R一个关键性的人物回来。
瞎子这个英雄,我们不要一直在野区刷野,这个英雄是GANK型,食肉性打野,能够通过自己的GANK给队友带来不错的收益,所以我们不要一直在野区玩, 尽量在前期就多GANK,为线上带来优势。
瞎子打野技能加点
主Q,副E,点一级的W,有R点R。
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