盲生出装玩法
盲僧打野和上单都很强势
打野出装:
出门装:打野刀 5红
前期装:灯笼,出忍者鞋(由于S3版本的水鞋性价比下了很多,所以不建议出),大腰带(后期用于合成狂徒)
中期装:灯笼,忍者鞋,海克斯饮魔刀(AP两个以上)或守望者铠甲(后期用于合成蓝盾,AD多情况)大腰带
后期装:灯笼,忍者鞋,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀)或蓝盾,狂徒,最后装备看对面和本队情况。如果我方劣势,出复活甲(保证自身不被团战中不被秒)或冰锤(提升自身血量并提高攻击)如果在劣势不建议出阿塔玛。如果对面有英雄输出有成吨的伤害,对面AP成吨就出:军团——大军团。AD就出反甲。(或者自己输出高建议出穿甲弓)
由于盲僧打野主要在于GANK 如果GANK不好后期就不好打。
上单出装:(提示:盲僧上单主W提高回复力)
出门装:多兰或大红药 3红
前期装:残暴之力、忍者鞋,大腰带
中期装:黑切、狂徒(劲量出,如果经济不行就不出)忍者鞋,如果顺考虑出饮血剑
后期装:(由于是主输出是盲僧所以要主要以对面ADC或AP攻击)黑切,饮血剑,穿甲弓,狂徒,忍者鞋,(考虑 出破败王者之刃)
盲僧的难度很高,如果你技术高,可以出眼石,便已逃生,追杀,GANK(因为盲僧的W是除了塔以外所以我方单位都可以转移的。)
上单玩人招数:Q到英雄身上(对线中,团战不建议使用)然后Q过去,如果对面不是强势的英雄可以再E一下然后A(怕新手不懂,A的意思是攻击一下)在W到自己的小兵上,或者在对线的地上插3个眼,可以随时转移,使上路蹦了。
自己打,希望采纳
打野出装:
出门装:打野刀 5红
前期装:灯笼,出忍者鞋(由于S3版本的水鞋性价比下了很多,所以不建议出),大腰带(后期用于合成狂徒)
中期装:灯笼,忍者鞋,海克斯饮魔刀(AP两个以上)或守望者铠甲(后期用于合成蓝盾,AD多情况)大腰带
后期装:灯笼,忍者鞋,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀)或蓝盾,狂徒,最后装备看对面和本队情况。如果我方劣势,出复活甲(保证自身不被团战中不被秒)或冰锤(提升自身血量并提高攻击)如果在劣势不建议出阿塔玛。如果对面有英雄输出有成吨的伤害,对面AP成吨就出:军团——大军团。AD就出反甲。(或者自己输出高建议出穿甲弓)
由于盲僧打野主要在于GANK 如果GANK不好后期就不好打。
上单出装:(提示:盲僧上单主W提高回复力)
出门装:多兰或大红药 3红
前期装:残暴之力、忍者鞋,大腰带
中期装:黑切、狂徒(劲量出,如果经济不行就不出)忍者鞋,如果顺考虑出饮血剑
后期装:(由于是主输出是盲僧所以要主要以对面ADC或AP攻击)黑切,饮血剑,穿甲弓,狂徒,忍者鞋,(考虑 出破败王者之刃)
盲僧的难度很高,如果你技术高,可以出眼石,便已逃生,追杀,GANK(因为盲僧的W是除了塔以外所以我方单位都可以转移的。)
上单玩人招数:Q到英雄身上(对线中,团战不建议使用)然后Q过去,如果对面不是强势的英雄可以再E一下然后A(怕新手不懂,A的意思是攻击一下)在W到自己的小兵上,或者在对线的地上插3个眼,可以随时转移,使上路蹦了。
自己打,希望采纳
盲生出装玩法
出装路线:
出门:猎人的宽刃刀+生命药水+监视图腾(饰品)
思路:前期出门保证你自己的恢复和补给就可以了。
中期:黑色切割者+追猎者的刀锋+洞察之石
思路:黑切保证作战能力,洞察之石保证野区视野和逃生能力
核心物品:黑色切割者+兰顿之兆+洞察红宝石+水银之靴
思路:由于李青在团队中的作用是输出和肉盾,只有足够厚实才能帮助团队赢得胜利。
出门:猎人的宽刃刀+生命药水+监视图腾(饰品)
思路:前期出门保证你自己的恢复和补给就可以了。
中期:黑色切割者+追猎者的刀锋+洞察之石
思路:黑切保证作战能力,洞察之石保证野区视野和逃生能力
核心物品:黑色切割者+兰顿之兆+洞察红宝石+水银之靴
思路:由于李青在团队中的作用是输出和肉盾,只有足够厚实才能帮助团队赢得胜利。
LOL盲僧上单出装?
上单:注意瞎子的特点是上单对线压爆很多英雄,但团战不能像其他上单一样撑起团队,如果你线上没有优势,瞎子后期就真瞎了
出门鞋3红。两多兰剑叫小吸血,残暴过度
神装: 水银鞋或护甲鞋
黑切,好吧这家伙已经被削,但可以加血,而且它减护甲是团队性的。即使不怎么暴力了,作为上单,你得为你们的adc输出考虑考虑
饮血,这个不解释
狂徒,S3狂徒性价比高啊
春哥,不管怎么优势要记住瞎子后期就是纸糊的大饮魔刀,可以先出小饮魔刀,最后再合成。
总之:顺风先出点输出,逆风肉装没选择。
盲僧必须有肉装这是毋庸置疑的,不然你Q进去了即使伤害再高也会被集火杀掉。
心得:盲生后期就是纸糊的。所以后期要出肉,然后因为盲僧的位移实在是太牛,队友有时会跟不上你,而且你要想想,你一个人切进去这是在看不起对面啊,对面肯定拿你开刷。而且盲僧的仇恨其实很高,血不多还跳来跳去。到时候要是真能把adc踢到队友面前倒还好,因为盲僧后期是不如adc的,但这样太冒险。因为一个合格的adc的走位根本不是盲僧想q就q的,有时开团你都找不到对面adc。他后期的任务主要是保护自己的adc,因为你不觉得他保后排能力很强吗有盾,有减速,对面切进来还有踢飞。。。只要你们adc输出足了,打爆对面不是事。而且团战后期盲僧收割能力很不错。如果楼主一定要切后排。我是有两种策略,
1从侧面q到对面后排直接交闪现,闪到对面后排后面再踢回来最后w回来。。。因为我觉得e减速再绕后太费时间了,到时候你吃的技能太多容易跪。
2一开始先站adc旁边保后排留着踢,等肉吸收了一轮伤害他们的技能大都cd了再q上去切对面后排。
另外盲僧随时要带眼,可以w穿墙,并且有视野对团队游帮助。要装高端的话,练练把眼和w调成智能施法我一般吧眼反正第二廊里,到时候鼠标反正墙后面2 w连按就ok了。
希望对你有帮助
满意请采纳!和赞成!
谢谢!!
出门鞋3红。两多兰剑叫小吸血,残暴过度
神装: 水银鞋或护甲鞋
黑切,好吧这家伙已经被削,但可以加血,而且它减护甲是团队性的。即使不怎么暴力了,作为上单,你得为你们的adc输出考虑考虑
饮血,这个不解释
狂徒,S3狂徒性价比高啊
春哥,不管怎么优势要记住瞎子后期就是纸糊的大饮魔刀,可以先出小饮魔刀,最后再合成。
总之:顺风先出点输出,逆风肉装没选择。
盲僧必须有肉装这是毋庸置疑的,不然你Q进去了即使伤害再高也会被集火杀掉。
心得:盲生后期就是纸糊的。所以后期要出肉,然后因为盲僧的位移实在是太牛,队友有时会跟不上你,而且你要想想,你一个人切进去这是在看不起对面啊,对面肯定拿你开刷。而且盲僧的仇恨其实很高,血不多还跳来跳去。到时候要是真能把adc踢到队友面前倒还好,因为盲僧后期是不如adc的,但这样太冒险。因为一个合格的adc的走位根本不是盲僧想q就q的,有时开团你都找不到对面adc。他后期的任务主要是保护自己的adc,因为你不觉得他保后排能力很强吗有盾,有减速,对面切进来还有踢飞。。。只要你们adc输出足了,打爆对面不是事。而且团战后期盲僧收割能力很不错。如果楼主一定要切后排。我是有两种策略,
1从侧面q到对面后排直接交闪现,闪到对面后排后面再踢回来最后w回来。。。因为我觉得e减速再绕后太费时间了,到时候你吃的技能太多容易跪。
2一开始先站adc旁边保后排留着踢,等肉吸收了一轮伤害他们的技能大都cd了再q上去切对面后排。
另外盲僧随时要带眼,可以w穿墙,并且有视野对团队游帮助。要装高端的话,练练把眼和w调成智能施法我一般吧眼反正第二廊里,到时候鼠标反正墙后面2 w连按就ok了。
希望对你有帮助
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LOL盲僧上单出装?
这个数据有说服力了吧。。。
精华和红色 攻击力
黄色 固定防御
蓝色 成长魔抗
惩戒+闪现
天赋:9 21 0
出门布甲加5红,1级升W,有人拉打完2个石头人应该是满血,然后打4幽灵,然后到2级升E,这时候可以打红了,打了红以后,惩戒CD刚好,再去打2个石头人,直接到3级升Q,这时候会用掉2~3个红,这时候你随便找哪路GANK了~~~
PS:切记不要2级就去GANK,真正会玩忙僧的不会2级就去,一定要在3级QWE都有的情况下再去。。。
举例1:我要抓上单,如果都是近战英雄,旁边都是小兵,Q不到人的情况下,我就会让队友先去打目标,然后直接W队友E减速,这时候一边打一边找位置Q他~~
举例2:我抓人,自己队友没血了,我看目标空血到塔下,我直接Q中,Q过去以后还可以W回来。。。
很多很多情况表明了一定要3级再去,2级去成功率真心没那么高~~~打瞎子讲究的是一个稳,既然我GANK了,就一定要目标交一个东西,要就交人头,要就交闪现!
盲僧出装顺序
一般我玩瞎子都是走的半肉路线,
大致出装是:
忍者鞋(或者水银鞋)+灯笼+冰锤+阿塔玛+狂徒(最后一件看情况出自然,女妖,饮血刃或者是穿甲弓)
出鞋子是要看对面控多不多,控多就出水银鞋,不多就出忍者足具。
出灯笼是为了更长时间的带线和打野,配合瞎子W技能的吸血效果,可以很快的补血,打野怪也可以基本做到无伤。更不要说3分钟一个的免费灯。
冰锤是核心装备,本来瞎子的E技能就附带减速效果,冰锤的出现撑血还有20的攻击加成,粘人利器。
接下来是阿塔玛,如果直接出狂徒的话瞎子的攻击就会比较弱,阿塔玛增加攻击力的同时还可以增加一定护甲。
然后接下来是狂徒,撑血的装备,且由于阿塔玛的存在撑血的同时也会增加攻击力。
至于最后一件,看情况定,大致概念是逆风撑防御,顺风加攻击。
如果己方肉的英雄比较多,或者是大顺风可以考虑走纯攻击路线。
出装顺序是:明朗鞋子+残暴之力(一般不考虑合成幽梦)+吸血小刀(出过冰锤后合成饮血刃)+冰锤+女妖+穿甲弓或者是无尽。
纯攻击的瞎子可以打娱乐,排位不建议这么出。
瞎子是一个主要以灵活为主的突进行英雄,想玩好瞎子首先要练习好——放眼穿墙——这一个手法(和玩牛头要练习2连击一个道理),团战注意走位,无论是追击对方输出,还是保护己方核心英雄都是一把好手。具体的打法网上也有不少的打法介绍和精彩视频
大致出装是:
忍者鞋(或者水银鞋)+灯笼+冰锤+阿塔玛+狂徒(最后一件看情况出自然,女妖,饮血刃或者是穿甲弓)
出鞋子是要看对面控多不多,控多就出水银鞋,不多就出忍者足具。
出灯笼是为了更长时间的带线和打野,配合瞎子W技能的吸血效果,可以很快的补血,打野怪也可以基本做到无伤。更不要说3分钟一个的免费灯。
冰锤是核心装备,本来瞎子的E技能就附带减速效果,冰锤的出现撑血还有20的攻击加成,粘人利器。
接下来是阿塔玛,如果直接出狂徒的话瞎子的攻击就会比较弱,阿塔玛增加攻击力的同时还可以增加一定护甲。
然后接下来是狂徒,撑血的装备,且由于阿塔玛的存在撑血的同时也会增加攻击力。
至于最后一件,看情况定,大致概念是逆风撑防御,顺风加攻击。
如果己方肉的英雄比较多,或者是大顺风可以考虑走纯攻击路线。
出装顺序是:明朗鞋子+残暴之力(一般不考虑合成幽梦)+吸血小刀(出过冰锤后合成饮血刃)+冰锤+女妖+穿甲弓或者是无尽。
纯攻击的瞎子可以打娱乐,排位不建议这么出。
瞎子是一个主要以灵活为主的突进行英雄,想玩好瞎子首先要练习好——放眼穿墙——这一个手法(和玩牛头要练习2连击一个道理),团战注意走位,无论是追击对方输出,还是保护己方核心英雄都是一把好手。具体的打法网上也有不少的打法介绍和精彩视频
盲僧出装顺序
盲僧是从S1开始就活跃到现在的英雄,无论游戏和野区尽力怎样的变动。到了现在,盲僧已经成了操作的代名词,瞎子与盲僧各成坑神两派。
瞎子必备技巧
W穿墙位移是玩瞎子的必备技巧,W眼的作用相当于闪现,能够瞬间拉开距离,在穿墙、躲技能、追击等方面都可以灵活运用。
RQQ是比较低级的“输出最大化”手段,伤害与QRQ一致(二段Q有已损失生命值百分比的伤害,所以先R再二段Q会有更高的伤害)。但是因为击飞有一段硬僵直状态所以能够提升Q的命中率,这里的操作技巧是保证与目标之间没有敌方目标的情况直接朝你R的方向Q即可,除非对方利用水银+位移的连招闪开,否则Q基本都能打中。
至于如何接近敌方英雄释放R?请看上一个技巧。
进阶盲僧技巧
这套连招就是所谓的摸眼回旋踢,盲僧进阶必备技巧。GIF中已经很明白的写明了技能释放顺序,但是为了让大家看明白所以技能释放的比较慢。再详细的解释一下:这套连招在释放过程中,视野守卫的释放+W技能位移需要在二段Q打到敌人身上之前完成,这样虽然丢失了一个二段Q的伤害但是整个连招的事件会更短。如果你二段Q结束了再去摸眼可能你的猎物就已经闪现走了。
E闪的实际应用不多,但是在GANK的时候也能起到不错的效果。E技能的起手动作是比较长的,容易被躲。E闪能够保证伤害被打出来,并且二段E有减速效果,所以E闪也可以用来强行留人用。
R闪是所有盲僧操作技巧中看起来最高端但其实是操作最简单的一个技巧。操作秘诀只有一个,你的鼠标位置。
R闪的原理就是先释放R技能开始抬手动作,随后利用强位移的闪现改变R技能的目标方向。那么你需要做的只有按下R然后立即将鼠标移动到你需要闪现到的地方,按下闪现。很多初学者失败的理由在于直接按下R闪现而没有调整鼠标位置。
神拳圣僧高阶技巧
对线期和对峙期的起手神操作。很多玩家在对线的时候回站在兵线的后面躲避一些指向性技能,例如盲僧的Q,EZ的Q和机器人的Q。玩机器人也有一个技巧就是在小兵死亡的一瞬间出钩,盲僧由于是打野所有更有优势,他可以主动的利用Q+惩戒来命中对手。惩戒+Q也可以完成操作,只是Q+惩戒留给对手的反应时间更短,和杰斯的QE是一个道理。
这是一套复合操作。光从GIF图中看起来效果和摸眼回旋踢没有什么区别。但是如果在团战开始前,你Q到了目标A,那么你可以利用这一套复合操作来踢回目标A身边的目标B。在一场QG对阵WE的比赛中,QG打野就是Q到了打野螳螂然后用这一套操作踢回了ADC卢锡安。
这一套操作是RQQ的终极进化版,真正的最大伤害输出。一段Q命中之后利用眼W或者闪现进入R技能的施法范围,打出大招伤害之后再按下Q打出二段伤害。有一个注意点就是,不要贪伤害多打一个二段E技能。因为盲僧的能量是有限的。
一段Q技能消耗50能量,一段W技能消耗50能量,二段E消耗80能量,这样你就只剩下20能量,放不出二段Q了。
瞎子必备技巧
W穿墙位移是玩瞎子的必备技巧,W眼的作用相当于闪现,能够瞬间拉开距离,在穿墙、躲技能、追击等方面都可以灵活运用。
RQQ是比较低级的“输出最大化”手段,伤害与QRQ一致(二段Q有已损失生命值百分比的伤害,所以先R再二段Q会有更高的伤害)。但是因为击飞有一段硬僵直状态所以能够提升Q的命中率,这里的操作技巧是保证与目标之间没有敌方目标的情况直接朝你R的方向Q即可,除非对方利用水银+位移的连招闪开,否则Q基本都能打中。
至于如何接近敌方英雄释放R?请看上一个技巧。
进阶盲僧技巧
这套连招就是所谓的摸眼回旋踢,盲僧进阶必备技巧。GIF中已经很明白的写明了技能释放顺序,但是为了让大家看明白所以技能释放的比较慢。再详细的解释一下:这套连招在释放过程中,视野守卫的释放+W技能位移需要在二段Q打到敌人身上之前完成,这样虽然丢失了一个二段Q的伤害但是整个连招的事件会更短。如果你二段Q结束了再去摸眼可能你的猎物就已经闪现走了。
E闪的实际应用不多,但是在GANK的时候也能起到不错的效果。E技能的起手动作是比较长的,容易被躲。E闪能够保证伤害被打出来,并且二段E有减速效果,所以E闪也可以用来强行留人用。
R闪是所有盲僧操作技巧中看起来最高端但其实是操作最简单的一个技巧。操作秘诀只有一个,你的鼠标位置。
R闪的原理就是先释放R技能开始抬手动作,随后利用强位移的闪现改变R技能的目标方向。那么你需要做的只有按下R然后立即将鼠标移动到你需要闪现到的地方,按下闪现。很多初学者失败的理由在于直接按下R闪现而没有调整鼠标位置。
神拳圣僧高阶技巧
对线期和对峙期的起手神操作。很多玩家在对线的时候回站在兵线的后面躲避一些指向性技能,例如盲僧的Q,EZ的Q和机器人的Q。玩机器人也有一个技巧就是在小兵死亡的一瞬间出钩,盲僧由于是打野所有更有优势,他可以主动的利用Q+惩戒来命中对手。惩戒+Q也可以完成操作,只是Q+惩戒留给对手的反应时间更短,和杰斯的QE是一个道理。
这是一套复合操作。光从GIF图中看起来效果和摸眼回旋踢没有什么区别。但是如果在团战开始前,你Q到了目标A,那么你可以利用这一套复合操作来踢回目标A身边的目标B。在一场QG对阵WE的比赛中,QG打野就是Q到了打野螳螂然后用这一套操作踢回了ADC卢锡安。
这一套操作是RQQ的终极进化版,真正的最大伤害输出。一段Q命中之后利用眼W或者闪现进入R技能的施法范围,打出大招伤害之后再按下Q打出二段伤害。有一个注意点就是,不要贪伤害多打一个二段E技能。因为盲僧的能量是有限的。
一段Q技能消耗50能量,一段W技能消耗50能量,二段E消耗80能量,这样你就只剩下20能量,放不出二段Q了。
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