黄金太阳完全攻略
《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。
画面:掌机巅峰
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
系统:传统+创新
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。
先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。
首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。
黄金太阳确实不错
神作不解释
gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。
可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
画面:掌机巅峰
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
系统:传统+创新
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。
先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。
首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。
黄金太阳确实不错
神作不解释
gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。
可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
黄金太阳完全攻略
不是我敷衍你,只是黄金太阳的攻略篇幅相当浩大,实在贴不完。 http://www.tgbus.com/home/hjty/index.htm 这个网站非常详细,有图文并茂攻略,还有各种隐藏要素详解。
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黄金太阳1金星遗迹如何开启
贴吧的图失效了啊
不错 好空间
我觉得 黄金太阳1非常简单 汉化也好几年前就基本上完美了
对着中文剧情提示 不看攻略玩才有神秘感啊 毕竟是款神作
华丽的战斗(对GBA机能而言)是一方面
最大的亮点是黄金太阳的解谜要素所在 建议自己研究研究最好
黄金太阳2 也不难 就是精灵太多 需要你全世界去找
其实第二部用一个词来形容就够了 【麻烦】
具体自己体验吧
不错 好空间
我觉得 黄金太阳1非常简单 汉化也好几年前就基本上完美了
对着中文剧情提示 不看攻略玩才有神秘感啊 毕竟是款神作
华丽的战斗(对GBA机能而言)是一方面
最大的亮点是黄金太阳的解谜要素所在 建议自己研究研究最好
黄金太阳2 也不难 就是精灵太多 需要你全世界去找
其实第二部用一个词来形容就够了 【麻烦】
具体自己体验吧
如何在黄金的太阳2里接受黄金的太阳1的数据?
第一就是关于等级问题
首先这个游戏如果一直不用减少遇敌的道具或者法术的话基本按剧情打基本不会出现等级过低的情况,但是有的时候为了锻造一个东西跑来跑去的确实不爽,用不遇敌等级又上不去了,不用又跑的烦,这里介绍一个练级小窍门
在可以去北方大陆以后(地图左边)去最左上(被雾盖住的地方)现在是过不去的,但是可以在那里打怪,就在那里不停的打怪,运气好的话会遇到以一对凤凰形式出现的怪(好了,你发达了)现在要做的就是首先你杀凤凰1号(集中火力不要管2号,其他的防御都可以)1号死了后2号回将其复活,然后在是杀2号等一号将其复活....就这样不断循环.....直到杀到你不想杀或者凤凰逃跑,杀完之后当然就有很快乐的事情发生咯...一只凤凰貌似是4000+的经验,也就是说,你只要循环4次左右,就基本可以抵平时跑来跑去将近半个小时打的怪的经验了,哇卡卡
P.S.凤凰攻击还是较高,一定要注意++其他地方虽然也有,但是都是拿到飞艇后才能去的地方了,不推荐
第二就是关于游戏的一个小小的BUG
打BOSS时时常被它的连续变态魔法轰炸而死然后S/L残念无数?这里介绍一个基本不死的BT不二法,而且基本可以无视BOSS魔法,物理攻击,这个简单的方法就是把战斗的第一回合就释放给自己加属性的四个精灵(汉化版翻译为 制造一堵土墙抵挡伤害 用火焰之力抵挡伤害 增加同伴元素抗性 释放潮泽之盾这四个精灵)然后在吧加抗性的精灵在2回合放了,基本BOSS就非常小白啦,最终BOSS也一样(记得貌似他的最大的一个魔法才砸我100)....
第三就是关于挑战XX守护神的
推荐两种方法,第一就是上面介绍的方法,注意杀蓝球就是了基本可以耗死
第二就是正规挑战法,首先杀红球,给自己++完全不理会BOSS在来杀蓝球 如果BOSS复活出紫色以外的球就继续杀杀出紫色为止,杀到最后就是三紫一绿(绿应该在右边)然后用催眠睡绿球,绿球一睡就对BOSS下猛攻!就这样慢慢把BOSS磨死,不过这个方法技术含量比较高...在下用这个方法接近搞了一个钟头才把BOSS搞死...而且要用此方法挑战的朋友一定要注意准备以下几样道具,第一就是一件恢复PP12的衣服(买的到)第2就是一个加PP恢复6的头(在水池投徽章在靠圆心最近的那一圈随即得到)这两个装备是给斯敏的,有了就可以无限群加了!还有就是精灵戒指(群加150HP 用水之材料锻造获得)这是为了防止思敏被秒用来救命的!
第四就是游戏中的一些技巧和个人看法
首先关于召唤兽,个人认为前期还有点点用,后面就完全是垃圾了,一放任务属性就下去了,精灵没恢复的时候BOSS要秒人简直是小事,所以召唤完全就是鸡肋,不是为了好看,不推荐使用,在来就是关于锻造,每种物品(生锈除外)都可以制作成3--6种,属性不一,强度不一...优劣完全不是一个档次的,所以玩家最好不要一次锻造就放弃了,要多用S/L大法,不停的锻造,然后进出村庄切换地图就可以不停的拿取了,选取合适自己的装备,最后就是关于一个超级银行的问题,游戏没有银行,很多东西想要,但是拿不下比如加PP的,复活药水,全回复药水,一次性群加HP的,徽章,锻造材料,抗性装备前期4个人的时候,拿不下相当之郁闷,一般就直接使用了,其实没必要,如果拿不下的直接就可以卖掉,完全可以买回来的,道具装备,都如此,而且各个村庄是连同的,只要去相应的商店就可以买回来,这样就不怕东西没地方放啦~~~~~
首先这个游戏如果一直不用减少遇敌的道具或者法术的话基本按剧情打基本不会出现等级过低的情况,但是有的时候为了锻造一个东西跑来跑去的确实不爽,用不遇敌等级又上不去了,不用又跑的烦,这里介绍一个练级小窍门
在可以去北方大陆以后(地图左边)去最左上(被雾盖住的地方)现在是过不去的,但是可以在那里打怪,就在那里不停的打怪,运气好的话会遇到以一对凤凰形式出现的怪(好了,你发达了)现在要做的就是首先你杀凤凰1号(集中火力不要管2号,其他的防御都可以)1号死了后2号回将其复活,然后在是杀2号等一号将其复活....就这样不断循环.....直到杀到你不想杀或者凤凰逃跑,杀完之后当然就有很快乐的事情发生咯...一只凤凰貌似是4000+的经验,也就是说,你只要循环4次左右,就基本可以抵平时跑来跑去将近半个小时打的怪的经验了,哇卡卡
P.S.凤凰攻击还是较高,一定要注意++其他地方虽然也有,但是都是拿到飞艇后才能去的地方了,不推荐
第二就是关于游戏的一个小小的BUG
打BOSS时时常被它的连续变态魔法轰炸而死然后S/L残念无数?这里介绍一个基本不死的BT不二法,而且基本可以无视BOSS魔法,物理攻击,这个简单的方法就是把战斗的第一回合就释放给自己加属性的四个精灵(汉化版翻译为 制造一堵土墙抵挡伤害 用火焰之力抵挡伤害 增加同伴元素抗性 释放潮泽之盾这四个精灵)然后在吧加抗性的精灵在2回合放了,基本BOSS就非常小白啦,最终BOSS也一样(记得貌似他的最大的一个魔法才砸我100)....
第三就是关于挑战XX守护神的
推荐两种方法,第一就是上面介绍的方法,注意杀蓝球就是了基本可以耗死
第二就是正规挑战法,首先杀红球,给自己++完全不理会BOSS在来杀蓝球 如果BOSS复活出紫色以外的球就继续杀杀出紫色为止,杀到最后就是三紫一绿(绿应该在右边)然后用催眠睡绿球,绿球一睡就对BOSS下猛攻!就这样慢慢把BOSS磨死,不过这个方法技术含量比较高...在下用这个方法接近搞了一个钟头才把BOSS搞死...而且要用此方法挑战的朋友一定要注意准备以下几样道具,第一就是一件恢复PP12的衣服(买的到)第2就是一个加PP恢复6的头(在水池投徽章在靠圆心最近的那一圈随即得到)这两个装备是给斯敏的,有了就可以无限群加了!还有就是精灵戒指(群加150HP 用水之材料锻造获得)这是为了防止思敏被秒用来救命的!
第四就是游戏中的一些技巧和个人看法
首先关于召唤兽,个人认为前期还有点点用,后面就完全是垃圾了,一放任务属性就下去了,精灵没恢复的时候BOSS要秒人简直是小事,所以召唤完全就是鸡肋,不是为了好看,不推荐使用,在来就是关于锻造,每种物品(生锈除外)都可以制作成3--6种,属性不一,强度不一...优劣完全不是一个档次的,所以玩家最好不要一次锻造就放弃了,要多用S/L大法,不停的锻造,然后进出村庄切换地图就可以不停的拿取了,选取合适自己的装备,最后就是关于一个超级银行的问题,游戏没有银行,很多东西想要,但是拿不下比如加PP的,复活药水,全回复药水,一次性群加HP的,徽章,锻造材料,抗性装备前期4个人的时候,拿不下相当之郁闷,一般就直接使用了,其实没必要,如果拿不下的直接就可以卖掉,完全可以买回来的,道具装备,都如此,而且各个村庄是连同的,只要去相应的商店就可以买回来,这样就不怕东西没地方放啦~~~~~
黄金太阳2攻略 怎么过太阳2
不知你完没完成进洞之前的几个任务? 如果完成了就好说了,进洞之后可以找到几个宝箱和一只地精灵,到达尽头地上有个圆形图腾,这里需要传送技能(火星灯塔得),使用后进入里面长条通道,途中有只水精灵藏在石像后面,再向里就是四大BOSS看守毁灭日的哨兵(硬拼就可以)...如果还不能进洞穴,那告诉你大体流程,一先去右下冰之小岛救下母企鹅,得到漂亮石头,二去雷姆利亚左上小岛,上岛高处鸟窝和鸟换丝巾,三去雷姆利亚左下的小岛,和牛换牛奶(沙化),四去最初的德里左下小岛,和小狗换小龟,五去龟岛就可以进洞了(所有对话用读心),
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