黄金太阳1全精灵获得详细攻略
没有全精灵(72只) 最多28只继承而已
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=184302&extra=&highlight=%BB%C6%BD%F0%CC%AB%D1%F4&page=1
这里有下载 35 56 99级的三种存档 随您喜欢
还给你个连接,希望有所帮助
http://www.newwise.com/guide_8/gba_10/2004-11/7ACDF19B-0046-C4CC-AAB6-9383FFD3EF32.htm
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黄金太阳捉精灵图
1[回声] 2[云雾]
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得: </FONT>4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
1[回声] 2[云雾]
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:
3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得:
4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
5[铁]马德拉附近的陆地遇到:左边6[腐败]图中村子为米喀萨拉村,右上山脉的右边小草丛里7[大气]加罗村两次出入玛哈的家获得:狼人村长说话两次8[闪电战]:扬毕沙漠用拍击砸下第一个木桩:第二排砸下最右边的: 然后再砸一个,就有能上去的地方: 沿路走加精灵:
9[闪光]:
米喀萨拉村的鸡是暗示: 如图位置用挖掘,就会出现梯子:
10[闪烁]冈多瓦那悬崖:
11[寒意]冈多瓦那大陆南部树林中遇到:
12[钢]:
刚波玛神像内部齿轮转动方向变化后: 踩上去,齿轮转动下去:
代价是屁股要受点委屈: 缺口的地方能过去,然后加精灵:
13[吹动]:
奇彭波山脉使用皮卡德的冰霜: 到上面的一层过去:
给全部地精灵的加西亚一只火精灵,就学会生长,不过职业不太好的说:
使用生长: 上去加精灵:
14[烧焦]:
冈多瓦那如图地点用冰霜: 跳过去,在缺口处滑下:
过去拿绿色的蘑菇: 把蘑菇给马德拉的老夫妇获得精灵:
点击查看:暗示对白
15[ 泥浆]刚波玛地下墓穴如图位置用风暴,草和人一起被卷飞:
16[ 花卉]塔博沼泽内,将石柱移动过去挡住蒸汽出口,精灵就会被吹下去:
在如图缺口处下去: 加精灵:
17[ 水汽]:
雨之岩内部流水雕像处用烘干: 下去加精灵:
18[ 喘息]:
南大陆上如图位置附近,转身回去遇到,战斗后获得:
19[ 逆流]南大陆塔内部从冰面滑下去, 按左-上-右-上-左-下-右-上-右的顺序过去:
20[煤炭]
从出云村村人口中得知:
在天钿(念“店”)女大人面前使用在地之岩找到的人偶,过剧情获得精灵:
21[ 阴霾]吉板岛如图地点用沙化过去,沿着水路走滑下去进入山洞:
在第三堆树丛处用旋风: 进去加精灵:
离开时使用牵引上去:
22[混合]
魔之海小岛山洞内部: 沿着路线走:
23[白霜]
古老的雷姆利亚在角落使用风暴精灵就会跳出来:
它会跑到雕像中去。使用震动精神力:然后加精灵:
24[燃烧]
赫斯帕里亚盆地使用生长: 上去后用移动把箱子推到如图位置:
下去把箱子推到下一层: 下面用移动把箱子推到右边:
上去加精灵:
25[矿石]赫斯帕里亚大陆如图地点森林中遇到:
26[ 核心]阿提卡大陆如图位置森林中遇到:
27[ 凝胶]北边的卡尔特岛:
28[ 盐]基亚那如图位置使用挖掘后获得:
29[ 气味]萨满村从旅馆2楼上去把石柱推下去,从酋长莫帕家过去加精灵:
30[盘旋]木星灯塔将能量路径按图示排好,使用盘旋上去加精灵:
31[ 晶洞]阿提卡海湾使用托举:
32[ 光亮]基亚那如图树桩处用气功:
33[ 旋涡]萨满村山洞将图中两个石头用托举抬起来,使用冰冻和旋风到上面去:
加精灵: 34[ 喘气]萨满后山用透视:
35 [狂暴]火之岩如图位置获得: 36[麻痹]洛河村神殿屋顶获得:
37[铸模]在普罗可斯与其撞上后使用挖掘:
38[ 油膏]火星灯塔把石像移走:
按下左下左上右上左下左下左的顺序加精灵:
39[ 朦胧] 40[冰塔]
火星灯塔内获得: 魔之海小岛山洞用震动:
角度不太容易把握,要多试几次:
41[水晶]扬毕沙漠山洞用挖掘精神力获得:
42[大风]宝岛内获得:
在皮卡德加入时,他身上有两只精灵,所以只有42只可捕捉,其余28只通过继承通关数据由一代角色带来。
如果你没有继承一代的通关数据,就会在以下四个地方遇见四只一代的精灵:
水精灵:普罗可斯加西亚父母住的房子内:
风精灵:东南小岛瀑布边缘:
火精灵:火之岩熔岩闸门旁:
地精灵:宝岛魔术之间外:
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得: </FONT>4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
1[回声] 2[云雾]
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:
3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得:
4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
5[铁]马德拉附近的陆地遇到:左边6[腐败]图中村子为米喀萨拉村,右上山脉的右边小草丛里7[大气]加罗村两次出入玛哈的家获得:狼人村长说话两次8[闪电战]:扬毕沙漠用拍击砸下第一个木桩:第二排砸下最右边的: 然后再砸一个,就有能上去的地方: 沿路走加精灵:
9[闪光]:
米喀萨拉村的鸡是暗示: 如图位置用挖掘,就会出现梯子:
10[闪烁]冈多瓦那悬崖:
11[寒意]冈多瓦那大陆南部树林中遇到:
12[钢]:
刚波玛神像内部齿轮转动方向变化后: 踩上去,齿轮转动下去:
代价是屁股要受点委屈: 缺口的地方能过去,然后加精灵:
13[吹动]:
奇彭波山脉使用皮卡德的冰霜: 到上面的一层过去:
给全部地精灵的加西亚一只火精灵,就学会生长,不过职业不太好的说:
使用生长: 上去加精灵:
14[烧焦]:
冈多瓦那如图地点用冰霜: 跳过去,在缺口处滑下:
过去拿绿色的蘑菇: 把蘑菇给马德拉的老夫妇获得精灵:
点击查看:暗示对白
15[ 泥浆]刚波玛地下墓穴如图位置用风暴,草和人一起被卷飞:
16[ 花卉]塔博沼泽内,将石柱移动过去挡住蒸汽出口,精灵就会被吹下去:
在如图缺口处下去: 加精灵:
17[ 水汽]:
雨之岩内部流水雕像处用烘干: 下去加精灵:
18[ 喘息]:
南大陆上如图位置附近,转身回去遇到,战斗后获得:
19[ 逆流]南大陆塔内部从冰面滑下去, 按左-上-右-上-左-下-右-上-右的顺序过去:
20[煤炭]
从出云村村人口中得知:
在天钿(念“店”)女大人面前使用在地之岩找到的人偶,过剧情获得精灵:
21[ 阴霾]吉板岛如图地点用沙化过去,沿着水路走滑下去进入山洞:
在第三堆树丛处用旋风: 进去加精灵:
离开时使用牵引上去:
22[混合]
魔之海小岛山洞内部: 沿着路线走:
23[白霜]
古老的雷姆利亚在角落使用风暴精灵就会跳出来:
它会跑到雕像中去。使用震动精神力:然后加精灵:
24[燃烧]
赫斯帕里亚盆地使用生长: 上去后用移动把箱子推到如图位置:
下去把箱子推到下一层: 下面用移动把箱子推到右边:
上去加精灵:
25[矿石]赫斯帕里亚大陆如图地点森林中遇到:
26[ 核心]阿提卡大陆如图位置森林中遇到:
27[ 凝胶]北边的卡尔特岛:
28[ 盐]基亚那如图位置使用挖掘后获得:
29[ 气味]萨满村从旅馆2楼上去把石柱推下去,从酋长莫帕家过去加精灵:
30[盘旋]木星灯塔将能量路径按图示排好,使用盘旋上去加精灵:
31[ 晶洞]阿提卡海湾使用托举:
32[ 光亮]基亚那如图树桩处用气功:
33[ 旋涡]萨满村山洞将图中两个石头用托举抬起来,使用冰冻和旋风到上面去:
加精灵: 34[ 喘气]萨满后山用透视:
35 [狂暴]火之岩如图位置获得: 36[麻痹]洛河村神殿屋顶获得:
37[铸模]在普罗可斯与其撞上后使用挖掘:
38[ 油膏]火星灯塔把石像移走:
按下左下左上右上左下左下左的顺序加精灵:
39[ 朦胧] 40[冰塔]
火星灯塔内获得: 魔之海小岛山洞用震动:
角度不太容易把握,要多试几次:
41[水晶]扬毕沙漠山洞用挖掘精神力获得:
42[大风]宝岛内获得:
在皮卡德加入时,他身上有两只精灵,所以只有42只可捕捉,其余28只通过继承通关数据由一代角色带来。
如果你没有继承一代的通关数据,就会在以下四个地方遇见四只一代的精灵:
水精灵:普罗可斯加西亚父母住的房子内:
风精灵:东南小岛瀑布边缘:
火精灵:火之岩熔岩闸门旁:
地精灵:宝岛魔术之间外:
黄金太阳2图文攻略 需要怎么玩
(1)
游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种技巧!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并得到密码,以后直接应用密码即可!
(2)(3)
游戏开始后主人公会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会碰到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就能够动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左方走,途中会碰到一些村民和你战斗!打败它们后会发现它们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就能够到达那个岛了,之后发生一段情节!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,它们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后碰到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后
就能够动身去第一个村子了。
(4)(5)
出村就能够拥有一个土系的ZINデュオ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左方山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右方的石板,左方的即会被冲得更高!只要站到左方的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是巴)他会给你演示拎绳子魔法的用法,得到法器之后装备就能够应用拎绳子魔法了。在这儿能够拥有一水系ZINフォグ(这次的ZIN都爱到处跑,要想办法阻止他继续前进)。
(6)
接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后能够抓到一个风系的ZINレスキュ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只能够踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这儿有一只火系的ZINカノン,在抓他的过程中能够拥有另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就能够找到前作结尾时的那条船了.
漏掉的东西!!!!在ラカン高原能够捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法进攻,进攻力50多,回村之后会碰到水系的家伙!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近能够见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主人公在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才拥有的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后往下出高原。
(7)~(11)
见到船不要进去,往左面走,到山洞里得到サガン(1地1火)石板,出洞后往左过桥后往下走碰到一地ZINアイアン,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生情节。
整理后到村的入口的地下遗迹,得到个装配后拥有新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进去水副的后,那里有沉船的,过了船的对面得到一把剑,那剑有30%的水之进攻的。
(12)~(17)
过了水负后,进去沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都能够用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上方,然后和主人公一起掉下,打败他后装配他的物品拥有铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN巴ブリッヅ,现在能够捉他了,但要重视的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进去后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来了一个有流沙的洞里,出去后走上方到村里,一进去就发生情节,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和它们打。
然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生情节的。
(18)~(26)
回到沙漠往下走的时候见到一桥,过去后进去,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法即会有新的道路前进的,再往上能够见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主人公去的,然后好象是唤醒大口的,得到透视魔法后出去就能够了往下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进去.
(gbaboy补充)
(之后到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只火ZINガソツ,另ミーカサラ村右上方成一个\"三角形\"的森林中有只水ZINシェリー,及右上角有山洞可得到メガエル(1火1风)石板。)
下方的\"沙漠迷宫\"(エア―ズロック)较大,基本上可分为两部份:
(1)\"沙漠迷宫\"外面至爬到山顶为止
在\"沙漠迷宫\"外面一开始,只要用\"风魔法\"打那些小沙柱就可形成沙石的
旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力 30的剑!
在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.
向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用\"风魔法\"就能够.
上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用\"手魔法\"把左面的
一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用\"手魔法\"把另一柱子往左推,
之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再用\"风魔法\",
就可入到\"沙漠迷宫\"内则部份.
(2)\"沙漠迷宫\"内则部份
入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.
到右面有一地方,其中左面的圈内有2 1根柱(不降下的柱 会降下的柱),
右面有1 1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,
最后的样子应是:
MM O MM
M DO O Q M
M=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O=给压著而不会降的柱子
在柱子OK能够过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是フロ-ラ(1地2风)石版,
暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用\"风魔法\"改变为横.直的大乔,
留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用\"风魔法\",
一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.
用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,
在上方的柱子要放在路口中间, 再到上方用\"风魔法\"打石柱飞去下面才可!
而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,
若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,
经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版
--\"透视魔法\", 当取到了此两石版后, 就可离开\"沙漠迷宫\"!
其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用\"透视魔法\"出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン.
(okhrana接)(27)~(34)
回到左方大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!即会初现喷泉,站上去就行了
在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル!(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)
过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース,最上方的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就能够到ミンゲさんゐゃく,这儿有很多土人,如果被发现即会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还能够用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这儿终于发现了失踪以久的水系主人公!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上方的石柱移下来,之后水系的家伙即会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド)以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后初现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)
(gbaboy补充)(35)
齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス. 走了走会见到一只小老鼠,
其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用\"拳头\"打上方的柱子,
在下面的\"电流路线\"就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用\"拳头\"打下面的\"电流路线\"
左眼 右眼
1,2 3 ,4
那电流共有蓝色2路 及 红色2路,
最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只能够作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上方的柱子一次就可!
当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,成功后可拥有船的部件!(黑色的球)
(okhrana接)(36)~(38)
打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生情节后出来会拥有一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边应用即会飞下去,下面有一地ZINマッド,打过那里能够拥有第二样转职物品,不过没什么用。来了第一张地图上船的位置,这下能够进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后往下走能够找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生情节之后传就能够开动了,这次船能够随大家的意愿随便在海上跑
另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ
及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ
的房子, 把绿菇交给老伯, 上方的火ZIN就会给你.
(gbaboy接)
(祭坛前的房子,左面的水将之变成\"冰柱\",右面的先推木柱子到中间位置,再用\"下雨魔法\"载水,
再将之变成\"冰柱\"就可!)
另外,在マドラの町地下遗迹可取得モロク(2水1风)石版!
先在マドラの町门口右面下去得\"地镇魔法\",其后到在面的マドヲ地下遗迹,
在那门前用\"透视魔法\",再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,
在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用\"地镇魔法\"把箱镇到下面去,
到下面找回箱子得key,在红色大门前应用key, 就可得ZIN 合作技石版!
(gbaboy接)(39)(40)
接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主人公不能去的地方搞定!
先回到游戏开始时的第一个村子, 在上方房子先取得\"水点\", 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,
到了有一大坐的水晶位置前, 应用\"水点\", 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得\"三叉枪部件\"!
出处:newwise.com
(41)
接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上,
在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用\"风魔法\"就可过了对面. 一直的上到山顶就可找
一个红色的\"人偶\"!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!
入内后把\"人偶\"放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上
\"人偶\", 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,
直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用\"旋风魔法\"就可把床打下去,
当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,能够回到开始的地方向上前进了!
向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用\"手掌魔法\"把那两柱子一格一格的拉过来,
右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物
用\"植物魔法\", 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!
green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,
(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)
哎.....好不容易才能杀了它, 之后石碑出现, 可拥有\"钻沙魔法\"!
(若有\"钻沙魔法\"的话, 可回来green dragon处的沙中,钻到尸体后面的水里调查能够得 130的一把长剑)
(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)
取得了\"钻沙魔法\"后,不防先走到ガラパス岛的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド)
在村子下方有沙滩的, 不用我多说巴! 之后是单一的路,洞中用\"风魔法\"开洞,入了去就能够,
此zin 是不用打的, 直接就加入了.
(42)
好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙
游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种技巧!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并得到密码,以后直接应用密码即可!
(2)(3)
游戏开始后主人公会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会碰到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就能够动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左方走,途中会碰到一些村民和你战斗!打败它们后会发现它们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就能够到达那个岛了,之后发生一段情节!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,它们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后碰到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后
就能够动身去第一个村子了。
(4)(5)
出村就能够拥有一个土系的ZINデュオ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左方山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右方的石板,左方的即会被冲得更高!只要站到左方的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是巴)他会给你演示拎绳子魔法的用法,得到法器之后装备就能够应用拎绳子魔法了。在这儿能够拥有一水系ZINフォグ(这次的ZIN都爱到处跑,要想办法阻止他继续前进)。
(6)
接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后能够抓到一个风系的ZINレスキュ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只能够踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这儿有一只火系的ZINカノン,在抓他的过程中能够拥有另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就能够找到前作结尾时的那条船了.
漏掉的东西!!!!在ラカン高原能够捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法进攻,进攻力50多,回村之后会碰到水系的家伙!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近能够见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主人公在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才拥有的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后往下出高原。
(7)~(11)
见到船不要进去,往左面走,到山洞里得到サガン(1地1火)石板,出洞后往左过桥后往下走碰到一地ZINアイアン,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生情节。
整理后到村的入口的地下遗迹,得到个装配后拥有新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进去水副的后,那里有沉船的,过了船的对面得到一把剑,那剑有30%的水之进攻的。
(12)~(17)
过了水负后,进去沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都能够用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上方,然后和主人公一起掉下,打败他后装配他的物品拥有铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN巴ブリッヅ,现在能够捉他了,但要重视的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进去后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来了一个有流沙的洞里,出去后走上方到村里,一进去就发生情节,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和它们打。
然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生情节的。
(18)~(26)
回到沙漠往下走的时候见到一桥,过去后进去,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法即会有新的道路前进的,再往上能够见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主人公去的,然后好象是唤醒大口的,得到透视魔法后出去就能够了往下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进去.
(gbaboy补充)
(之后到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只火ZINガソツ,另ミーカサラ村右上方成一个\"三角形\"的森林中有只水ZINシェリー,及右上角有山洞可得到メガエル(1火1风)石板。)
下方的\"沙漠迷宫\"(エア―ズロック)较大,基本上可分为两部份:
(1)\"沙漠迷宫\"外面至爬到山顶为止
在\"沙漠迷宫\"外面一开始,只要用\"风魔法\"打那些小沙柱就可形成沙石的
旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力 30的剑!
在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.
向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用\"风魔法\"就能够.
上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用\"手魔法\"把左面的
一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用\"手魔法\"把另一柱子往左推,
之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再用\"风魔法\",
就可入到\"沙漠迷宫\"内则部份.
(2)\"沙漠迷宫\"内则部份
入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.
到右面有一地方,其中左面的圈内有2 1根柱(不降下的柱 会降下的柱),
右面有1 1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,
最后的样子应是:
MM O MM
M DO O Q M
M=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O=给压著而不会降的柱子
在柱子OK能够过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是フロ-ラ(1地2风)石版,
暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用\"风魔法\"改变为横.直的大乔,
留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用\"风魔法\",
一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.
用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,
在上方的柱子要放在路口中间, 再到上方用\"风魔法\"打石柱飞去下面才可!
而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,
若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,
经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版
--\"透视魔法\", 当取到了此两石版后, 就可离开\"沙漠迷宫\"!
其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用\"透视魔法\"出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン.
(okhrana接)(27)~(34)
回到左方大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!即会初现喷泉,站上去就行了
在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル!(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)
过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース,最上方的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就能够到ミンゲさんゐゃく,这儿有很多土人,如果被发现即会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还能够用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这儿终于发现了失踪以久的水系主人公!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上方的石柱移下来,之后水系的家伙即会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド)以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后初现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)
(gbaboy补充)(35)
齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス. 走了走会见到一只小老鼠,
其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用\"拳头\"打上方的柱子,
在下面的\"电流路线\"就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用\"拳头\"打下面的\"电流路线\"
左眼 右眼
1,2 3 ,4
那电流共有蓝色2路 及 红色2路,
最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只能够作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上方的柱子一次就可!
当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,成功后可拥有船的部件!(黑色的球)
(okhrana接)(36)~(38)
打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生情节后出来会拥有一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边应用即会飞下去,下面有一地ZINマッド,打过那里能够拥有第二样转职物品,不过没什么用。来了第一张地图上船的位置,这下能够进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后往下走能够找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生情节之后传就能够开动了,这次船能够随大家的意愿随便在海上跑
另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ
及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ
的房子, 把绿菇交给老伯, 上方的火ZIN就会给你.
(gbaboy接)
(祭坛前的房子,左面的水将之变成\"冰柱\",右面的先推木柱子到中间位置,再用\"下雨魔法\"载水,
再将之变成\"冰柱\"就可!)
另外,在マドラの町地下遗迹可取得モロク(2水1风)石版!
先在マドラの町门口右面下去得\"地镇魔法\",其后到在面的マドヲ地下遗迹,
在那门前用\"透视魔法\",再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,
在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用\"地镇魔法\"把箱镇到下面去,
到下面找回箱子得key,在红色大门前应用key, 就可得ZIN 合作技石版!
(gbaboy接)(39)(40)
接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主人公不能去的地方搞定!
先回到游戏开始时的第一个村子, 在上方房子先取得\"水点\", 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,
到了有一大坐的水晶位置前, 应用\"水点\", 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得\"三叉枪部件\"!
出处:newwise.com
(41)
接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上,
在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用\"风魔法\"就可过了对面. 一直的上到山顶就可找
一个红色的\"人偶\"!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!
入内后把\"人偶\"放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上
\"人偶\", 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,
直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用\"旋风魔法\"就可把床打下去,
当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,能够回到开始的地方向上前进了!
向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用\"手掌魔法\"把那两柱子一格一格的拉过来,
右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物
用\"植物魔法\", 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!
green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,
(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)
哎.....好不容易才能杀了它, 之后石碑出现, 可拥有\"钻沙魔法\"!
(若有\"钻沙魔法\"的话, 可回来green dragon处的沙中,钻到尸体后面的水里调查能够得 130的一把长剑)
(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)
取得了\"钻沙魔法\"后,不防先走到ガラパス岛的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド)
在村子下方有沙滩的, 不用我多说巴! 之后是单一的路,洞中用\"风魔法\"开洞,入了去就能够,
此zin 是不用打的, 直接就加入了.
(42)
好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙
黄金太阳2图文攻略 需要怎么玩
一路过关斩将,向矿山的底部盘旋突进,利用废旧的矿车和扳道器越过中断的道路,途中可以收到第四只水属性的精灵——(マ一チン)。每消灭一只水怪,村中的水位便会下降一层,就这样罗宾来到了矿山的最深处。一块木牌的后面立着根木桩,使用“力量”魔法击倒它,触发了这里的机关。巨石从天而降,追着罗宾的屁股滚了下来,罗宾急忙躲闪,巨石在入口处砸出了一个大洞。沿洞边被砸断的铁轨来到下层,与BOSS大水怪决斗,胜利后可从它身后的宝箱中得到装备后能获得“举重(リフト)”魔法的道具——リフトのジュエル。
罗宾现学现卖利用刚得到的“举重”抬起挡路的大石,返回阿尔汀村。村庄已经基本恢复了原貌,村民们都在忙着收拾被大水淹过的家园。在重新开张的武器防具店整理一下装备,罗宾别过村民们,继续旅行。
拉玛寺(ラマ寺)
在最里面的房间内遇到了此处的住持——哈莫(ハモ),罗宾说明来意后,哈莫决定传授一项魔法给冒险者们,由伊万作为承受者。该魔法名为“透视(イマジン)”,用来发现一些隐藏的地点和道具。自从炼金术被释放之后,这个世界上便多了一层令人分辨不出的“面罩”,遮盖了很多的真相,不得不依靠魔法来解决这个问题。少顷,哈莫便接到报告,他的一个朋友——乌鲁木齐(ウルムチ)被大石压在山脉的分歧路上了(编者按:这个游戏不知怎么了,净用中国名),让哈莫赶去帮忙。哈莫立即传授给伊万“透视”,然后便和报信的人走了。罗宾也跟着哈莫来到了分歧路,先用“透视”发现隐藏的山洞,穿过山洞,再用“举重”抬起大石,由哈莫扶起了乌鲁木齐。
拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)
告别了哈莫,罗宾等人来到了这片黄沙漫漫、荒无人烟的地狱。据伊万讲,走在炙热的沙地上会使体温迅速地升高,等左侧的计量表全满时,身体便会因承受不了高温而损血。唯一的办法就是利用“透视”来发现隐藏的水塘,跳进去就可以降温了。走在深色的土地上时是不会升温的,除此之外,沙地上还有宝箱、能量石、沙坑里的螃蟹(战斗)等好东西,此处藏有第四只风属性的精灵——斯莫基(スモ一キ),不要错过。利用“透视”不停前进,穿过数个山洞及沙瀑,来到了BOSS——沙漠之狼的面前。
该BOSS体形巨大,HP奇高,幸好罗宾等人的精灵召唤已经十分强大了,三下五除二就干掉了它。走出穿越沙漠的山洞,又来到了正常的陆地上。洞口左侧一个孤岛上的树林里有第四只地属性的精灵——阿伊威(アイヴィ),来回走几趟就能遇到了,战胜它即可收服它。此时罗宾已能够返回自己家乡的村庄了,只需向东北方向前进就可以回到游戏最初开始的地方。虽然附近有叫做“卡莱依”的小镇,但既然能回家了,还是应该回家看看吧。
罗宾的母亲正在睡觉,当罗宾把她叫醒时,她很诧异地发现原来自己的儿子回家了,急忙问长问短。一阵寒暄过后,母亲又上床睡觉去了,罗宾蹑手蹑脚地离开了家。到杰拉尔德家的后面,看见了他的姐姐正对着那个石像发呆,上前打个招呼,了解了一下最近的情况后众人便上路了。向左进入斯库莱塔家的地区,左手边有一颗大石挡路,使用“举重”抬起它,进入隐藏的山洞。这里的迷宫比较复杂,得多利用“透视”、“移动”、等魔法才能找到第五只风属性的精灵——茨威(ツヴァイ),茨威的背后是一口宝箱,里面装着一块装备后获得时间静止能力——“停止(ストップ)”的宝石。茨威怕见生人,当罗宾出现在它面前时,它就迅速地逃开了。在一排三块石头的后面,罗宾抓住了机会,使用“停止”魔法在一瞬间将时间静止了数秒,趁这时逮著了茨威。
库普阿普村(ク一プアップ)
来到东南方的库普阿普,还记得当初能看到却拿不到的第五只地属性精灵吗?现在的罗宾已经完全有能力来收服它了,只是步骤有些繁琐。先到宿屋的左侧,向那个姑娘要来一根骨头。再爬上右边的高台,敲钟,单细胞的地精灵根本不知道怎么回事就又跳到了洞口。从左侧的斜坡上到被六块石头包围的小狗处,把刚才得到的骨头喂给它,使用伊万的“读心术”获得小狗内心的秘密,原来通往地精灵的地道口就在此处。“透视”魔法再度派上用处,直接把众人送到了地洞当中。说的简单做着难,几句话的路走起来却十分的漫长。绕过曲曲折折的道路,终于来到了地精灵——卡尔库(カルク)的面前。收服它后,大家都长长地松了一口气。
卡莱依镇(カレイの町)
走出库普阿普村,罗宾还要继续他的旅程,于是便折而向西,回到刚出拉卡曼沙漠时看到的那个小镇。镇子名叫“卡莱依”,有“华丽”的含义,听村民们说,这里的领主曾是一个大商人,名叫哈梅特,富甲一方。“哈梅特?这个名字好耳熟呀……”罗宾心想。伊万为罗宾解释道:“上次我们寻找的‘哈梅特之杖’就是哈梅特领主送给库普阿普村长的礼物。”“哦,是这样啊。”罗宾这才恍然大悟。镇子的右侧有一尊石像,推开它便可发现隐藏的山洞,通往卡莱依的地下道。进到里面,继续推动石像挡住喷涌的泉水,向左走,便可找到第四只火属性的精灵——达伊纳(ダイナ)。注意此时还有一些路无法走通,需要过一段时间再回来才行。
返回地面,众人准备去北边的宫殿谒见哈梅特。门卫阻挡住他们的去路,还是伊万向门卫说明他是哈梅特的随从,他们这才放行。其中的一位告诉伊万,他的主人哈梅特现在不在镇里,只有他的夫人拉娅娜(ラヤ�ナ)独守空房。直接来到了哈梅特的会客厅。上前打问,通过拉娅娜的讲述方知原来哈梅特已经失踪很久了,自从上次他实在闲极无聊突发奇想出门做生意以来,就此杳无音信。夫人讲话的时候明显带着哭腔,看来她确实十分的着急,拉娅娜请求罗宾帮忙在旅途中打听一下有关哈梅特的消息,然后尽可能快地告诉她。罗宾爽快地答应了下来,接着退出了宫殿。
继续在镇中打探情报,来到宿屋时看见很多将要乘船出海的人,与他们一一搭讪,了解到开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航许久之后终于要再次开渡了。西方是冒险者的天堂,罗宾怎能错过这样的机会,跟在那群结伴而行的人后面来到了左侧的船坞。船坞北侧有一只地属性的精灵,但是隔着宽宽的沟壑,罗宾无法企及,只得作罢。入口的房子就是售票处,罗宾为自己和大家买了一张共用的船票,然后怡然自得地上了船。
船上
这时尚未到开船的钟点,罗宾便在船上参观了起来。船长没有露面,只看见大副、二副和一些水手,乘客们嘈嘈杂杂,一片混乱。此时一个扎着蓝色头巾的水手偷偷地跑到了操舵室内,旋即又蹿了出来,爬上了了望台。良久,这艘船仍是纹丝不动,丝毫没有要开的意思。乘客们都不干了,纷纷吵着要求退票,船员们则在稳定着他们的情绪,向大家解释着。原来船长的宝贝,他最珍贵的纪念品——放在舵台旁边的“锚”不见了,此时他正在大发雷霆,说是找不到“锚”便决不开船。其实冷眼旁观的罗宾早已看清了事实,“一定是那个水手拿了什么东西,这里肯定有蹊跷。”罗宾想,“还是上去看看吧。”
爬到了望台的顶端,调查正对面的那根桅杆,发现藏在其中的宝贝“锚”,把它带下来。到乘客汇集的船舱中听到有几个人准备一起去找船长评理,罗宾跟在后面一起来到了船长室。经过一番谈话后,罗宾把锚交给了船长。船长对罗宾大加赞许,并允诺所有的乘客说,马上开船。罗宾在下面悄悄地打听后知道,那个船员是因为害怕海上的怪兽才想出如此下策的,他实在是不愿在这样危险的条件下行船。听说有怪兽,罗宾兴奋了起来,他想:“这不正是大显身手的时候吗?那种程度的怪兽来一个我杀一个,来两个我杀一双。”于是便嘱咐船长和船员放心把好舵,开好船。
启航了,阳光灿烂,一望无际的海面风平浪静。船在海天一色的整体当中徐徐前进,几只海鸥绕着桅杆和帆展翅翱翔,不时发出几声清脆的啼鸣。如此平和的场面真的很难让人联想到暗藏凶机,了望员在了望台的上面紧张地观察着情况,生怕有一点闪失。可是该发生的一定会发生,一定不可避免,一群怪兽终于从海里冲了出来,袭击了甲板上的船员和乘客。然后它们还得寸进尺地来到了本船的“动力区”(也即人力发动区),伤害了一名摇桨手。
罗宾适时适地的现身出来,击败了怪兽,还帮忙船长说服乘客来顶替受伤的船员。可惜好景不长,不一会儿就冒出了另一拨怪兽,这次还得看罗宾的。如此反复数次,终于把敌方的首脑——大章鱼耗了出来。它的弱点是火,集中力量攻击便可。杀退敌人后,这艘船也抵达了目的地特莱毕的船坞,平稳地靠岸了。
特莱毕镇(トレビの町)
下船后罗宾并没有着急直接前往特莱毕镇,因为他发现能够从北边沿海岸线绕回卡莱依船坞,这下可以收第六只地属性精灵——基(ジ�)了。返回特莱毕附近,在镇子西侧的某块陆地上可随机遇到第五只水属性的精灵——斯威吉(スウィジ),战胜它即可收服。
进入特莱毕镇,浓郁的意大利风情——广场、幸运水池……立刻吸引了罗宾的注意力。镇里的娱乐项目不少——有帐篷顶的是掷骰子,220元玩一次,只要掷出的两枚骰子与盒子里的六个格配合出的四个数字凑成两个、三个甚至四个相同的,即可赢钱;宿屋的二楼有老虎机,只能使用在武器防具店里消费时随机得到的游戏券(ゲ�ムチケット)玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮便可固定某行目标不转,把手放在最右侧的拉杆上按A键即开始下一轮转动,当相同的图标连成一线时便会得到比较珍贵的道具;广场中间龙头喷水的池子是个幸运水池,可以背对着它向里投硬币(コイン)或幸运徽章(ラッキ�メダル),投硬币的回报也是硬币,投幸运徽章的回报则是各种各样的珍贵道具,硬币或徽章的停留位置越接近圆圈的中心,得到的回报也就越好。
从门口的右边来到镇子的围墙外侧,利用“成长”和“冰冻”走到第五只火属性精灵——杰奈(ジェネ)的面前,将其收为己用。小镇中央的那条路通往大竞技场,里面有很多的人在排队,现在想进去是不太可能了,回头再来吧。从左侧的楼梯上到特莱毕的宫殿里,这里的领主名叫巴毕(バビ),罗宾无意间听到了巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的谈话,才知道巴毕也已失踪多日,众大臣都急得如热锅上的蚂蚁一般了。罗宾心想:“才刚丢了一个,怎么这儿又丢了一个?难道说真的是无独有偶、祸不单行?还是让我们去打探一下吧。”
阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)
特莱毕镇的北面有一个洞窟,里面漆黑一片,伸手不见五指,只好利用“透视”魔法来观察周遭的情况了。还好某些地方有零星的灯火,可以照亮附近一小块区域。借助这星星之火,罗宾等人在一个黑暗的角落里看见了一个奇怪的有白边的影子,上前调查,不料那怪影竟然会说人话,着实吓了大家一跳。怪影自称是人类,因修炼魔法过度而走火入魔变成了现在这个模样,希望罗宾能帮助他在这个山洞的深处找到一种名为莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),只有这种药草可以解救他并使他恢复原样了。
怪影告诉罗宾在取药草之前会遇到五块彩色的石头,从左到右分别是蓝、绿、白、黄、红,需要按照一定的顺序来触摸它们才能打开机关取得药草。罗宾将这些要点牢记在心,继续摸黑前行,途中会在石柱处遇到第六只风属性的精灵——艾莱基(エレキ),收服后再往前走,便来到了五彩石的前面。令罗宾迷惑的是,只有五块没有颜色,外形一模一样的石头,并没有所谓的五彩石。经过一番试探,罗宾发现只有在使用“透视”的时候才能看清石头的颜色,至于触摸的顺序应该最先触摸左手边蓝色的石头,接着是最右边红色的,之后便可以根据空中浮现出转盘上方的提示来选择剩下的彩石了。机关被破解了,现出通往宝物的道路。
供桌上端正地摆放着莱姆利亚的药草,罗宾小心翼翼地把它收藏起来,沿原路返回怪影所在的地方。将药草交给怪影,片刻之间,它便显形出来,原来是个很有威严的老者,老者非常感激罗宾对他做的一切。伊万使用“读心术”探查了老者后,罗宾等人吃惊地发现原来他就是失踪了的特莱毕镇领主——巴毕。巴毕热情地邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最盛大的竞技大赛,这时两个打着火把的士兵来到了这里,他们误以为罗宾等人是陷害巴毕的人,还是巴毕告诉他们罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两个士兵先行一步,回特莱毕镇去了,罗宾也随后跟了回来。
大竞技场(コロッセオ)
直接来到大竞技场,在士兵的引导下进入比赛现场。听把门儿的讲解了一下规则后,罗宾便安排同伴作为助手到各个方阵帮忙,利用不同人的不同魔法来使比赛进行得更快更顺利。比赛方式实际上相当于越野赛跑,无外乎最基本的石像、木桩、梯子、冰柱什么的,要注意对手也在和你同时赛跑,一定要争取时间尽快到达中心地带。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被撤销,只能在比赛途中靠发现的宝箱来稍微加强一些装备,另外,先到达中心的人可以在地上的两件道具中选择一件比较好的据为己有。当二人汇合在竞技场中心的时候,决斗开始了,不到你死我活决不罢手。
经过三场艰苦卓绝的比赛,我们的罗宾已经精疲力尽地倒在了地上,在众人的扶持下,他才得以回到巴毕宫殿的客房中。醒来后,罗宾就前往巴毕的会客厅,为奖赏罗宾,巴毕让尤戴姆拿了一顶帽子作为礼物。听巴毕讲述了一大堆有关自己修炼的魔法、莱姆利亚药草和伦帕(ルンバ)镇的事情,好像他还知道哈梅特最后就消失在伦帕镇。到巴毕的卧室,只见巴毕的床头摆着一颗魔法石。巴毕说他老了,不再需要这些东西了,把那颗魔石送给了罗宾,装备后可掌握“影子(シャド一)”的魔法,只要置身于建筑的阴影之下且不被任何光亮照射到,使用该魔法就不会有人发现你。
伦帕镇(ルンパの町)
理论上来讲,这个地方可来可不来,是与主线情节无关的一部分。但是为了收集齐全所有属性的精灵,为了帮助拉娅娜找到她的丈夫哈梅特,罗宾决定再回一次家乡。伦帕镇就在哈依迪亚村的东北方,开始时由于能力不够,故无法到达,现在则不同,完全有实力闯关了。从卡拉哥尔海东南的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)可直接返回到卡莱依镇附近,再向北即可回到哈依迪亚附近。
伦帕镇的大门依然紧闭着,只有从左侧的洞窟进去了,用“冰冻”变出冰柱顶起闸门,便可穿过洞窟。虽然来到了镇里,但通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路还是有人把守,只好利用新得到的魔法“影子”藏在左侧的墙影里然后顺着延长的部分向前走,躲开守卫的视线。进入砦内,昏黑一片,和之前的洞窟一样只有零星的灯火,还有就是来回巡视的山贼(?为什么让山贼来把守?),注意不要让某些人发现,否则只能落得被押送出门的下场了。有些山贼发现罗宾的行踪后并不声张,干脆就打将起来,不过小小毛贼怎是罗宾大剑士的对手?不过两个回合就全被消灭了。某个房间内躺着一个昏睡中的老人,据旁边的女士说,他就是这里的领袖——东帕(ドンパ),他的儿子多东帕(ドドンパ)不学无术,整天游手好闲,结交匪类,还一直关押着一个远方的商人。罗宾更加确定哈梅特是在这里了。
来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾清楚地看到一把钥匙放在离门不远的地方,还有一个守卫背对着门站着。使用“抓取”拿到钥匙,傻乎乎的守卫竟茫然不觉,不由得心中窃喜。闯过层层铁门,看见一扇紧闭的实心门,旁边还有一堆树叶,使用伊万的“旋风”卷走树叶,再用“透视”发现墙上的开关,按动开关便可进门了。走到最深处,看见哈梅特正躺在床上,罗宾刚要通知他赶快和自己逃跑,邪恶的多东帕不知从何处冒了出来,并放出自己豢养的恶兽准备清除异己。身经百战的罗宾等人此时已不在乎这种等级的敌人了,迅速结束战斗后才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。
多东帕的老爸东帕突然出现,大声叱责其子之过,多东帕发誓以后再也不会做坏事了,罗宾等人这才帮忙把怪兽抬开,救出了多东帕。东帕带着逆子走了,罗宾也向哈梅特传达了拉娅娜对他的思念之情,让他赶快回家。出砦门,沿山洞返回,刚刚走到一半却看见人影闪动。定睛看时,原来是哈梅特的管家,由于关心主人的安危特地在此等候。于是哈梅特便和管家一同返回卡莱依镇,罗宾则还有一些事情要办,暂时先留在伦巴镇。不过罗宾和哈梅特约好了,等这边的事情处理完毕后,便会到卡莱依镇去找他。
其实罗宾的原行动计划就是再次回到砦中,他找到老东帕的房间,在和他经过一番简单的交谈之后,老东帕非常感谢罗宾的救子之举,决定把他珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)作为礼物送给罗宾。罗宾却之不恭,只得收下。
卡莱依镇(カレイの町)
罗宾按照约定前来和哈梅特相会,在他的宫殿里和他们夫妇二人畅谈许久之后,罗宾终于提出了辞行。哈梅特为感谢救命之恩,特地关照罗宾去卡莱依的地下道寻宝。罗宾依言前往,原来不能进入的地方现在畅通无阻。另外还是要利用石像来挡住泉水,然后再用“冰冻”形成通路,以便拿到里面的宝物。从通往镇子的出口回到地面,再通过海边的洞窟返回特莱毕镇。稍做修整后便继续向南进发。
撒哈拉村(スハ一ラ)
途中经过一座吊桥,桥上有重兵把守。巴毕的大臣尤戴姆等候在那里,说是要引导众人通过可怕的撒哈拉大沙漠(スハ�ラさばく)(编者按:怎么又是现实当中的地名?),目标是金星灯塔。进入撒哈拉村,在某屋里看见了两个重伤在身、卧床不起的病号,尤戴姆仔细一问才知是萨丢罗斯他们搞的鬼。当前最紧要的任务就是赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋。
撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)
比之前的拉卡曼沙漠好走得多,再也不用担心因温度太高而减血了,唯一的缺点就是风沙较大。每一个狭隘的路口均会卷起来历奇怪的旋风,时间太长的话会把罗宾卷回撒哈拉村。尤戴姆告诉罗宾,使用“降雨(アクア)”魔法可以停止刮风,照他的话做了之后却发生了始料未及的事件,旋风的中心竟然隐藏着一个强大的敌人,它的弱点是“地”属性。大约打过七、八个这样的怪兽后,它们的头儿——一只体形更巨大、攻击力更强的同类出现于一个大型旋风之内,追逐着罗宾满地乱蹿。打败它不是易事,要密切注意体力的回复,不要只注重攻击。
消灭BOSS后,可以沿着使用“透视”发现的脚印跳过石像,捕捉到第六只火属性的精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧,里面还有一个大型的粉红色旋风,不用问,肯定还有个BOSS要对付,因为有了上次作战的经验,此次的战斗变得十分轻松,很容易地就赚到了1600点以上的经验值。在这里还有一个秘密,其实根本就没有必要使用“降雨”来平息这个粉红旋风,乘坐它可以随风来到一个神秘的岛屿,名叫“宝岛”。里面的好东东奇多无比,要想拿全除了靠头脑之外,还要有那么一点点运气。宝岛的内部共有十层,每一层的入口都有怪兽把守,越向下敌人越强。好在除了入口其它地方都没有敌人,罗宾尽可放心大胆地破解一道道的机关来拿取宝物。1~9层只需应用之前用到过的所有特殊魔法即可,在第6层可以找到最后一只地属性的精灵——巴尔布(バルブ),使用“停止”魔法可抓到。第10层比较特别,除了一艘破船别无他物,中间的宝箱是个怪兽,在船上走不出几步便会遇到这里的隐藏BOSS。该BOSS实力颇强,应尽量使用封攻击和封魔法的精灵攻击,同时要注意HP的回复。
金星灯塔(ヴィ一ナス)
重新穿越撒哈拉沙漠,来到撒哈拉沙漠通行所,这里有最后一只水属性的精灵——琦琦(チチ),从右侧的某处向下滑的左数第3个缺口下去便会得到。从山洞出来后众人和尤戴姆都发现了一艘搁浅在海边的船,据尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何坏在了这里,使用刚从尤戴姆处得到的修理工具便可使其正常。返回进入山洞的地方,从右侧走出沙漠通行所。
进入金星灯台,这里的敌人都很强,是个升级的好地方。需要不停使用“透视”来发现隐藏的门户,否则有很多宝箱无法拿到,某处可拿到“搬运(キャリ�)”魔法。在一个面前满是圆圈的巨大女神像面前,罗宾仔细调查了一番,发现只有两种变化,据说是用来遥控灯台深层的岔路,以拿到不同的道具。先使光圈亮起在右侧的分支,此时这座灯塔已无路可走,从右边退出,来到拉里贝落镇(ラリベロの町)。
来到拉里贝落镇,此处是向巴毕灯台进发的最后一站,要多做准备。镇子里有最后一只火属性的精灵——希特(ヒ�ト),需要通过爬上房顶,跳过围墙才能抓到。
巴毕灯塔(バビ灯台)
从拉里贝落镇向北走是一座破旧的灯塔,归巴毕所有,塔三层的中央有最后的风精灵——布力兹(ブリ�ズ),需要登到上层看准后滑落下来才能捕捉。如果不幸落到了最底层,其实是“塞翁失马,焉知非福”,通往金星灯塔的路就在这里。其他人都决定在门口等待,让罗宾一行人前去冒险,使用“透视”可发现机关。
走到无路可行时,便回到金星灯塔的女神像前将路线变换至左侧,再次从巴毕灯塔进入。里面的机关不很复杂,但道路却非常的远,会综合利用到之前用过的所有魔法。有的女神像隐藏着宝箱,使用“透视”可发现;在有流沙的房间里,踩踏机关改变沙的流向即可前进;某些紧闭的门需要推动有槽的地板,将其镶嵌进去,能量贯通后便会打开;五彩女神像的房间需要按照一定的位置来摆放女神像才行,使用“读心术”调查女神像可获得相应的方向情报——黄色说:我的东南方是紫色/紫色说:我的西北方是红色/红色说:我的东南方是紫色/蓝色说:我的西方是红色/绿色说:我的东北方是黄色,黄色女神像应该在中间,其余的迎刃而解。
穿越了流沙,掉落在圆形的平台上,可瞬间移动至灯塔的最顶端,除萨丢罗斯和梅娜蒂外还有嘉尔希亚和另一个名叫茜芭(シバ)的魔法使等在了那里,听嘉尔希亚说,他和希芭绝对不会再帮助萨丢罗斯作恶了。萨丢罗斯和梅娜蒂势单力薄,急忙将准备好的之前抢走的能量石丢进了灯塔的祭台里,刹那间天摇地动,从祭台中央的洞里喷出了炽热的火焰。萨丢罗斯还是想进行他的阴谋,不过好在罗宾等人及时出现,向萨丢罗斯发起了挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同出场,二人的魔法和物理攻击均十分强大,尽量使用封物理、魔法攻击的精灵来攻击才是上策,同时要注意回复。二人被击败后不甘示弱,又从灯塔的祭台里召唤出一只巨大无比的双头龙来对付罗宾。此时身经百战的罗宾等人也不怎么害怕这种场面了,继续之前战斗的策略,加强对敌人诅咒和毒攻击的防备即可。在罗宾大剑的狂砍之下,双头龙终于不支倒地。
萨丢罗斯和梅娜蒂眼见大事不好,决定还是“走为上策”,使用瞬移魔法消失于灯塔之上。剧烈的震动终于引起了灯塔的迸裂,灯塔竟然从中间被分成了两半,希芭没有站稳,掉下了灯塔。嘉尔希亚伸手抓住了她,可是晃动实在是太猛烈了,嘉尔希亚的手稍微一滑,希芭便笔直地坠落了下去。嘉尔希亚情难自己,奋不顾身地跟着跳将下去。好在下面是大海,应该没有生命危险。罗宾等人走下灯塔,回到拉里贝落镇,在和二人交涉过后便可进入有士兵把守的巴毕的私人房间。这里是巴毕的藏船之处,在舢板的尽头使用刚得到的船钥匙,众人就能够乘坐巴毕的大船乘风破浪、出海旅行去了。
尾声——未完的结局
朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾等人随着波浪而不断地起伏,心情久久不能平静:“还有两个灯塔存在于这个世界上,萨丢罗斯一定不会就这样死心的,等待我们的还有更加艰苦卓绝的战斗。”镜头转向嘉尔希亚一边,他和希芭都好好地活着,被海浪冲上了一个小岛的沙滩,真是无巧不成书,他的妹妹杰思敏还有老神官斯库莱塔、跟从萨丢罗斯的阿历克斯都恰好在那个小岛上。几个人碰头在一起,也许更精彩的物语将要在他们之间展开……
罗宾现学现卖利用刚得到的“举重”抬起挡路的大石,返回阿尔汀村。村庄已经基本恢复了原貌,村民们都在忙着收拾被大水淹过的家园。在重新开张的武器防具店整理一下装备,罗宾别过村民们,继续旅行。
拉玛寺(ラマ寺)
在最里面的房间内遇到了此处的住持——哈莫(ハモ),罗宾说明来意后,哈莫决定传授一项魔法给冒险者们,由伊万作为承受者。该魔法名为“透视(イマジン)”,用来发现一些隐藏的地点和道具。自从炼金术被释放之后,这个世界上便多了一层令人分辨不出的“面罩”,遮盖了很多的真相,不得不依靠魔法来解决这个问题。少顷,哈莫便接到报告,他的一个朋友——乌鲁木齐(ウルムチ)被大石压在山脉的分歧路上了(编者按:这个游戏不知怎么了,净用中国名),让哈莫赶去帮忙。哈莫立即传授给伊万“透视”,然后便和报信的人走了。罗宾也跟着哈莫来到了分歧路,先用“透视”发现隐藏的山洞,穿过山洞,再用“举重”抬起大石,由哈莫扶起了乌鲁木齐。
拉玛刚沙漠(ラマカンさばく)
告别了哈莫,罗宾等人来到了这片黄沙漫漫、荒无人烟的地狱。据伊万讲,走在炙热的沙地上会使体温迅速地升高,等左侧的计量表全满时,身体便会因承受不了高温而损血。唯一的办法就是利用“透视”来发现隐藏的水塘,跳进去就可以降温了。走在深色的土地上时是不会升温的,除此之外,沙地上还有宝箱、能量石、沙坑里的螃蟹(战斗)等好东西,此处藏有第四只风属性的精灵——斯莫基(スモ一キ),不要错过。利用“透视”不停前进,穿过数个山洞及沙瀑,来到了BOSS——沙漠之狼的面前。
该BOSS体形巨大,HP奇高,幸好罗宾等人的精灵召唤已经十分强大了,三下五除二就干掉了它。走出穿越沙漠的山洞,又来到了正常的陆地上。洞口左侧一个孤岛上的树林里有第四只地属性的精灵——阿伊威(アイヴィ),来回走几趟就能遇到了,战胜它即可收服它。此时罗宾已能够返回自己家乡的村庄了,只需向东北方向前进就可以回到游戏最初开始的地方。虽然附近有叫做“卡莱依”的小镇,但既然能回家了,还是应该回家看看吧。
罗宾的母亲正在睡觉,当罗宾把她叫醒时,她很诧异地发现原来自己的儿子回家了,急忙问长问短。一阵寒暄过后,母亲又上床睡觉去了,罗宾蹑手蹑脚地离开了家。到杰拉尔德家的后面,看见了他的姐姐正对着那个石像发呆,上前打个招呼,了解了一下最近的情况后众人便上路了。向左进入斯库莱塔家的地区,左手边有一颗大石挡路,使用“举重”抬起它,进入隐藏的山洞。这里的迷宫比较复杂,得多利用“透视”、“移动”、等魔法才能找到第五只风属性的精灵——茨威(ツヴァイ),茨威的背后是一口宝箱,里面装着一块装备后获得时间静止能力——“停止(ストップ)”的宝石。茨威怕见生人,当罗宾出现在它面前时,它就迅速地逃开了。在一排三块石头的后面,罗宾抓住了机会,使用“停止”魔法在一瞬间将时间静止了数秒,趁这时逮著了茨威。
库普阿普村(ク一プアップ)
来到东南方的库普阿普,还记得当初能看到却拿不到的第五只地属性精灵吗?现在的罗宾已经完全有能力来收服它了,只是步骤有些繁琐。先到宿屋的左侧,向那个姑娘要来一根骨头。再爬上右边的高台,敲钟,单细胞的地精灵根本不知道怎么回事就又跳到了洞口。从左侧的斜坡上到被六块石头包围的小狗处,把刚才得到的骨头喂给它,使用伊万的“读心术”获得小狗内心的秘密,原来通往地精灵的地道口就在此处。“透视”魔法再度派上用处,直接把众人送到了地洞当中。说的简单做着难,几句话的路走起来却十分的漫长。绕过曲曲折折的道路,终于来到了地精灵——卡尔库(カルク)的面前。收服它后,大家都长长地松了一口气。
卡莱依镇(カレイの町)
走出库普阿普村,罗宾还要继续他的旅程,于是便折而向西,回到刚出拉卡曼沙漠时看到的那个小镇。镇子名叫“卡莱依”,有“华丽”的含义,听村民们说,这里的领主曾是一个大商人,名叫哈梅特,富甲一方。“哈梅特?这个名字好耳熟呀……”罗宾心想。伊万为罗宾解释道:“上次我们寻找的‘哈梅特之杖’就是哈梅特领主送给库普阿普村长的礼物。”“哦,是这样啊。”罗宾这才恍然大悟。镇子的右侧有一尊石像,推开它便可发现隐藏的山洞,通往卡莱依的地下道。进到里面,继续推动石像挡住喷涌的泉水,向左走,便可找到第四只火属性的精灵——达伊纳(ダイナ)。注意此时还有一些路无法走通,需要过一段时间再回来才行。
返回地面,众人准备去北边的宫殿谒见哈梅特。门卫阻挡住他们的去路,还是伊万向门卫说明他是哈梅特的随从,他们这才放行。其中的一位告诉伊万,他的主人哈梅特现在不在镇里,只有他的夫人拉娅娜(ラヤ�ナ)独守空房。直接来到了哈梅特的会客厅。上前打问,通过拉娅娜的讲述方知原来哈梅特已经失踪很久了,自从上次他实在闲极无聊突发奇想出门做生意以来,就此杳无音信。夫人讲话的时候明显带着哭腔,看来她确实十分的着急,拉娅娜请求罗宾帮忙在旅途中打听一下有关哈梅特的消息,然后尽可能快地告诉她。罗宾爽快地答应了下来,接着退出了宫殿。
继续在镇中打探情报,来到宿屋时看见很多将要乘船出海的人,与他们一一搭讪,了解到开往西部特莱毕镇(トレビの町)的船在停航许久之后终于要再次开渡了。西方是冒险者的天堂,罗宾怎能错过这样的机会,跟在那群结伴而行的人后面来到了左侧的船坞。船坞北侧有一只地属性的精灵,但是隔着宽宽的沟壑,罗宾无法企及,只得作罢。入口的房子就是售票处,罗宾为自己和大家买了一张共用的船票,然后怡然自得地上了船。
船上
这时尚未到开船的钟点,罗宾便在船上参观了起来。船长没有露面,只看见大副、二副和一些水手,乘客们嘈嘈杂杂,一片混乱。此时一个扎着蓝色头巾的水手偷偷地跑到了操舵室内,旋即又蹿了出来,爬上了了望台。良久,这艘船仍是纹丝不动,丝毫没有要开的意思。乘客们都不干了,纷纷吵着要求退票,船员们则在稳定着他们的情绪,向大家解释着。原来船长的宝贝,他最珍贵的纪念品——放在舵台旁边的“锚”不见了,此时他正在大发雷霆,说是找不到“锚”便决不开船。其实冷眼旁观的罗宾早已看清了事实,“一定是那个水手拿了什么东西,这里肯定有蹊跷。”罗宾想,“还是上去看看吧。”
爬到了望台的顶端,调查正对面的那根桅杆,发现藏在其中的宝贝“锚”,把它带下来。到乘客汇集的船舱中听到有几个人准备一起去找船长评理,罗宾跟在后面一起来到了船长室。经过一番谈话后,罗宾把锚交给了船长。船长对罗宾大加赞许,并允诺所有的乘客说,马上开船。罗宾在下面悄悄地打听后知道,那个船员是因为害怕海上的怪兽才想出如此下策的,他实在是不愿在这样危险的条件下行船。听说有怪兽,罗宾兴奋了起来,他想:“这不正是大显身手的时候吗?那种程度的怪兽来一个我杀一个,来两个我杀一双。”于是便嘱咐船长和船员放心把好舵,开好船。
启航了,阳光灿烂,一望无际的海面风平浪静。船在海天一色的整体当中徐徐前进,几只海鸥绕着桅杆和帆展翅翱翔,不时发出几声清脆的啼鸣。如此平和的场面真的很难让人联想到暗藏凶机,了望员在了望台的上面紧张地观察着情况,生怕有一点闪失。可是该发生的一定会发生,一定不可避免,一群怪兽终于从海里冲了出来,袭击了甲板上的船员和乘客。然后它们还得寸进尺地来到了本船的“动力区”(也即人力发动区),伤害了一名摇桨手。
罗宾适时适地的现身出来,击败了怪兽,还帮忙船长说服乘客来顶替受伤的船员。可惜好景不长,不一会儿就冒出了另一拨怪兽,这次还得看罗宾的。如此反复数次,终于把敌方的首脑——大章鱼耗了出来。它的弱点是火,集中力量攻击便可。杀退敌人后,这艘船也抵达了目的地特莱毕的船坞,平稳地靠岸了。
特莱毕镇(トレビの町)
下船后罗宾并没有着急直接前往特莱毕镇,因为他发现能够从北边沿海岸线绕回卡莱依船坞,这下可以收第六只地属性精灵——基(ジ�)了。返回特莱毕附近,在镇子西侧的某块陆地上可随机遇到第五只水属性的精灵——斯威吉(スウィジ),战胜它即可收服。
进入特莱毕镇,浓郁的意大利风情——广场、幸运水池……立刻吸引了罗宾的注意力。镇里的娱乐项目不少——有帐篷顶的是掷骰子,220元玩一次,只要掷出的两枚骰子与盒子里的六个格配合出的四个数字凑成两个、三个甚至四个相同的,即可赢钱;宿屋的二楼有老虎机,只能使用在武器防具店里消费时随机得到的游戏券(ゲ�ムチケット)玩,共有五次机会,按下下排的五个按钮便可固定某行目标不转,把手放在最右侧的拉杆上按A键即开始下一轮转动,当相同的图标连成一线时便会得到比较珍贵的道具;广场中间龙头喷水的池子是个幸运水池,可以背对着它向里投硬币(コイン)或幸运徽章(ラッキ�メダル),投硬币的回报也是硬币,投幸运徽章的回报则是各种各样的珍贵道具,硬币或徽章的停留位置越接近圆圈的中心,得到的回报也就越好。
从门口的右边来到镇子的围墙外侧,利用“成长”和“冰冻”走到第五只火属性精灵——杰奈(ジェネ)的面前,将其收为己用。小镇中央的那条路通往大竞技场,里面有很多的人在排队,现在想进去是不太可能了,回头再来吧。从左侧的楼梯上到特莱毕的宫殿里,这里的领主名叫巴毕(バビ),罗宾无意间听到了巴毕的大臣尤戴姆(ヨデム)的谈话,才知道巴毕也已失踪多日,众大臣都急得如热锅上的蚂蚁一般了。罗宾心想:“才刚丢了一个,怎么这儿又丢了一个?难道说真的是无独有偶、祸不单行?还是让我们去打探一下吧。”
阿尔塔米亚洞窟(アルタミアどうくつ)
特莱毕镇的北面有一个洞窟,里面漆黑一片,伸手不见五指,只好利用“透视”魔法来观察周遭的情况了。还好某些地方有零星的灯火,可以照亮附近一小块区域。借助这星星之火,罗宾等人在一个黑暗的角落里看见了一个奇怪的有白边的影子,上前调查,不料那怪影竟然会说人话,着实吓了大家一跳。怪影自称是人类,因修炼魔法过度而走火入魔变成了现在这个模样,希望罗宾能帮助他在这个山洞的深处找到一种名为莱姆利亚的药草(レムリアのくすり),只有这种药草可以解救他并使他恢复原样了。
怪影告诉罗宾在取药草之前会遇到五块彩色的石头,从左到右分别是蓝、绿、白、黄、红,需要按照一定的顺序来触摸它们才能打开机关取得药草。罗宾将这些要点牢记在心,继续摸黑前行,途中会在石柱处遇到第六只风属性的精灵——艾莱基(エレキ),收服后再往前走,便来到了五彩石的前面。令罗宾迷惑的是,只有五块没有颜色,外形一模一样的石头,并没有所谓的五彩石。经过一番试探,罗宾发现只有在使用“透视”的时候才能看清石头的颜色,至于触摸的顺序应该最先触摸左手边蓝色的石头,接着是最右边红色的,之后便可以根据空中浮现出转盘上方的提示来选择剩下的彩石了。机关被破解了,现出通往宝物的道路。
供桌上端正地摆放着莱姆利亚的药草,罗宾小心翼翼地把它收藏起来,沿原路返回怪影所在的地方。将药草交给怪影,片刻之间,它便显形出来,原来是个很有威严的老者,老者非常感激罗宾对他做的一切。伊万使用“读心术”探查了老者后,罗宾等人吃惊地发现原来他就是失踪了的特莱毕镇领主——巴毕。巴毕热情地邀请这群勇敢的人参加特莱毕镇最盛大的竞技大赛,这时两个打着火把的士兵来到了这里,他们误以为罗宾等人是陷害巴毕的人,还是巴毕告诉他们罗宾其实是他的救命恩人。最后巴毕和两个士兵先行一步,回特莱毕镇去了,罗宾也随后跟了回来。
大竞技场(コロッセオ)
直接来到大竞技场,在士兵的引导下进入比赛现场。听把门儿的讲解了一下规则后,罗宾便安排同伴作为助手到各个方阵帮忙,利用不同人的不同魔法来使比赛进行得更快更顺利。比赛方式实际上相当于越野赛跑,无外乎最基本的石像、木桩、梯子、冰柱什么的,要注意对手也在和你同时赛跑,一定要争取时间尽快到达中心地带。比赛开始前,罗宾身上的所有装备都会被撤销,只能在比赛途中靠发现的宝箱来稍微加强一些装备,另外,先到达中心的人可以在地上的两件道具中选择一件比较好的据为己有。当二人汇合在竞技场中心的时候,决斗开始了,不到你死我活决不罢手。
经过三场艰苦卓绝的比赛,我们的罗宾已经精疲力尽地倒在了地上,在众人的扶持下,他才得以回到巴毕宫殿的客房中。醒来后,罗宾就前往巴毕的会客厅,为奖赏罗宾,巴毕让尤戴姆拿了一顶帽子作为礼物。听巴毕讲述了一大堆有关自己修炼的魔法、莱姆利亚药草和伦帕(ルンバ)镇的事情,好像他还知道哈梅特最后就消失在伦帕镇。到巴毕的卧室,只见巴毕的床头摆着一颗魔法石。巴毕说他老了,不再需要这些东西了,把那颗魔石送给了罗宾,装备后可掌握“影子(シャド一)”的魔法,只要置身于建筑的阴影之下且不被任何光亮照射到,使用该魔法就不会有人发现你。
伦帕镇(ルンパの町)
理论上来讲,这个地方可来可不来,是与主线情节无关的一部分。但是为了收集齐全所有属性的精灵,为了帮助拉娅娜找到她的丈夫哈梅特,罗宾决定再回一次家乡。伦帕镇就在哈依迪亚村的东北方,开始时由于能力不够,故无法到达,现在则不同,完全有实力闯关了。从卡拉哥尔海东南的洞窟(カラごル海南东のどうくつ)可直接返回到卡莱依镇附近,再向北即可回到哈依迪亚附近。
伦帕镇的大门依然紧闭着,只有从左侧的洞窟进去了,用“冰冻”变出冰柱顶起闸门,便可穿过洞窟。虽然来到了镇里,但通往伦帕之砦(ルンパのとりで)的路还是有人把守,只好利用新得到的魔法“影子”藏在左侧的墙影里然后顺着延长的部分向前走,躲开守卫的视线。进入砦内,昏黑一片,和之前的洞窟一样只有零星的灯火,还有就是来回巡视的山贼(?为什么让山贼来把守?),注意不要让某些人发现,否则只能落得被押送出门的下场了。有些山贼发现罗宾的行踪后并不声张,干脆就打将起来,不过小小毛贼怎是罗宾大剑士的对手?不过两个回合就全被消灭了。某个房间内躺着一个昏睡中的老人,据旁边的女士说,他就是这里的领袖——东帕(ドンパ),他的儿子多东帕(ドドンパ)不学无术,整天游手好闲,结交匪类,还一直关押着一个远方的商人。罗宾更加确定哈梅特是在这里了。
来到一扇紧闭的铁栅栏门前,罗宾清楚地看到一把钥匙放在离门不远的地方,还有一个守卫背对着门站着。使用“抓取”拿到钥匙,傻乎乎的守卫竟茫然不觉,不由得心中窃喜。闯过层层铁门,看见一扇紧闭的实心门,旁边还有一堆树叶,使用伊万的“旋风”卷走树叶,再用“透视”发现墙上的开关,按动开关便可进门了。走到最深处,看见哈梅特正躺在床上,罗宾刚要通知他赶快和自己逃跑,邪恶的多东帕不知从何处冒了出来,并放出自己豢养的恶兽准备清除异己。身经百战的罗宾等人此时已不在乎这种等级的敌人了,迅速结束战斗后才发现倒霉的多东帕竟然被怪兽的尸体压在了下面。
多东帕的老爸东帕突然出现,大声叱责其子之过,多东帕发誓以后再也不会做坏事了,罗宾等人这才帮忙把怪兽抬开,救出了多东帕。东帕带着逆子走了,罗宾也向哈梅特传达了拉娅娜对他的思念之情,让他赶快回家。出砦门,沿山洞返回,刚刚走到一半却看见人影闪动。定睛看时,原来是哈梅特的管家,由于关心主人的安危特地在此等候。于是哈梅特便和管家一同返回卡莱依镇,罗宾则还有一些事情要办,暂时先留在伦巴镇。不过罗宾和哈梅特约好了,等这边的事情处理完毕后,便会到卡莱依镇去找他。
其实罗宾的原行动计划就是再次回到砦中,他找到老东帕的房间,在和他经过一番简单的交谈之后,老东帕非常感谢罗宾的救子之举,决定把他珍藏的第六只水精灵——敏多(ミンド)作为礼物送给罗宾。罗宾却之不恭,只得收下。
卡莱依镇(カレイの町)
罗宾按照约定前来和哈梅特相会,在他的宫殿里和他们夫妇二人畅谈许久之后,罗宾终于提出了辞行。哈梅特为感谢救命之恩,特地关照罗宾去卡莱依的地下道寻宝。罗宾依言前往,原来不能进入的地方现在畅通无阻。另外还是要利用石像来挡住泉水,然后再用“冰冻”形成通路,以便拿到里面的宝物。从通往镇子的出口回到地面,再通过海边的洞窟返回特莱毕镇。稍做修整后便继续向南进发。
撒哈拉村(スハ一ラ)
途中经过一座吊桥,桥上有重兵把守。巴毕的大臣尤戴姆等候在那里,说是要引导众人通过可怕的撒哈拉大沙漠(スハ�ラさばく)(编者按:怎么又是现实当中的地名?),目标是金星灯塔。进入撒哈拉村,在某屋里看见了两个重伤在身、卧床不起的病号,尤戴姆仔细一问才知是萨丢罗斯他们搞的鬼。当前最紧要的任务就是赶去金星灯塔,阻止那些人的阴谋。
撒哈拉沙漠(スハ一ラさばく)
比之前的拉卡曼沙漠好走得多,再也不用担心因温度太高而减血了,唯一的缺点就是风沙较大。每一个狭隘的路口均会卷起来历奇怪的旋风,时间太长的话会把罗宾卷回撒哈拉村。尤戴姆告诉罗宾,使用“降雨(アクア)”魔法可以停止刮风,照他的话做了之后却发生了始料未及的事件,旋风的中心竟然隐藏着一个强大的敌人,它的弱点是“地”属性。大约打过七、八个这样的怪兽后,它们的头儿——一只体形更巨大、攻击力更强的同类出现于一个大型旋风之内,追逐着罗宾满地乱蹿。打败它不是易事,要密切注意体力的回复,不要只注重攻击。
消灭BOSS后,可以沿着使用“透视”发现的脚印跳过石像,捕捉到第六只火属性的精灵——玛古那(マグナ)。从玛古那身后的山洞绕到右侧,里面还有一个大型的粉红色旋风,不用问,肯定还有个BOSS要对付,因为有了上次作战的经验,此次的战斗变得十分轻松,很容易地就赚到了1600点以上的经验值。在这里还有一个秘密,其实根本就没有必要使用“降雨”来平息这个粉红旋风,乘坐它可以随风来到一个神秘的岛屿,名叫“宝岛”。里面的好东东奇多无比,要想拿全除了靠头脑之外,还要有那么一点点运气。宝岛的内部共有十层,每一层的入口都有怪兽把守,越向下敌人越强。好在除了入口其它地方都没有敌人,罗宾尽可放心大胆地破解一道道的机关来拿取宝物。1~9层只需应用之前用到过的所有特殊魔法即可,在第6层可以找到最后一只地属性的精灵——巴尔布(バルブ),使用“停止”魔法可抓到。第10层比较特别,除了一艘破船别无他物,中间的宝箱是个怪兽,在船上走不出几步便会遇到这里的隐藏BOSS。该BOSS实力颇强,应尽量使用封攻击和封魔法的精灵攻击,同时要注意HP的回复。
金星灯塔(ヴィ一ナス)
重新穿越撒哈拉沙漠,来到撒哈拉沙漠通行所,这里有最后一只水属性的精灵——琦琦(チチ),从右侧的某处向下滑的左数第3个缺口下去便会得到。从山洞出来后众人和尤戴姆都发现了一艘搁浅在海边的船,据尤戴姆说这是巴毕的船,不知为何坏在了这里,使用刚从尤戴姆处得到的修理工具便可使其正常。返回进入山洞的地方,从右侧走出沙漠通行所。
进入金星灯台,这里的敌人都很强,是个升级的好地方。需要不停使用“透视”来发现隐藏的门户,否则有很多宝箱无法拿到,某处可拿到“搬运(キャリ�)”魔法。在一个面前满是圆圈的巨大女神像面前,罗宾仔细调查了一番,发现只有两种变化,据说是用来遥控灯台深层的岔路,以拿到不同的道具。先使光圈亮起在右侧的分支,此时这座灯塔已无路可走,从右边退出,来到拉里贝落镇(ラリベロの町)。
来到拉里贝落镇,此处是向巴毕灯台进发的最后一站,要多做准备。镇子里有最后一只火属性的精灵——希特(ヒ�ト),需要通过爬上房顶,跳过围墙才能抓到。
巴毕灯塔(バビ灯台)
从拉里贝落镇向北走是一座破旧的灯塔,归巴毕所有,塔三层的中央有最后的风精灵——布力兹(ブリ�ズ),需要登到上层看准后滑落下来才能捕捉。如果不幸落到了最底层,其实是“塞翁失马,焉知非福”,通往金星灯塔的路就在这里。其他人都决定在门口等待,让罗宾一行人前去冒险,使用“透视”可发现机关。
走到无路可行时,便回到金星灯塔的女神像前将路线变换至左侧,再次从巴毕灯塔进入。里面的机关不很复杂,但道路却非常的远,会综合利用到之前用过的所有魔法。有的女神像隐藏着宝箱,使用“透视”可发现;在有流沙的房间里,踩踏机关改变沙的流向即可前进;某些紧闭的门需要推动有槽的地板,将其镶嵌进去,能量贯通后便会打开;五彩女神像的房间需要按照一定的位置来摆放女神像才行,使用“读心术”调查女神像可获得相应的方向情报——黄色说:我的东南方是紫色/紫色说:我的西北方是红色/红色说:我的东南方是紫色/蓝色说:我的西方是红色/绿色说:我的东北方是黄色,黄色女神像应该在中间,其余的迎刃而解。
穿越了流沙,掉落在圆形的平台上,可瞬间移动至灯塔的最顶端,除萨丢罗斯和梅娜蒂外还有嘉尔希亚和另一个名叫茜芭(シバ)的魔法使等在了那里,听嘉尔希亚说,他和希芭绝对不会再帮助萨丢罗斯作恶了。萨丢罗斯和梅娜蒂势单力薄,急忙将准备好的之前抢走的能量石丢进了灯塔的祭台里,刹那间天摇地动,从祭台中央的洞里喷出了炽热的火焰。萨丢罗斯还是想进行他的阴谋,不过好在罗宾等人及时出现,向萨丢罗斯发起了挑战。萨丢罗斯和梅娜蒂一同出场,二人的魔法和物理攻击均十分强大,尽量使用封物理、魔法攻击的精灵来攻击才是上策,同时要注意回复。二人被击败后不甘示弱,又从灯塔的祭台里召唤出一只巨大无比的双头龙来对付罗宾。此时身经百战的罗宾等人也不怎么害怕这种场面了,继续之前战斗的策略,加强对敌人诅咒和毒攻击的防备即可。在罗宾大剑的狂砍之下,双头龙终于不支倒地。
萨丢罗斯和梅娜蒂眼见大事不好,决定还是“走为上策”,使用瞬移魔法消失于灯塔之上。剧烈的震动终于引起了灯塔的迸裂,灯塔竟然从中间被分成了两半,希芭没有站稳,掉下了灯塔。嘉尔希亚伸手抓住了她,可是晃动实在是太猛烈了,嘉尔希亚的手稍微一滑,希芭便笔直地坠落了下去。嘉尔希亚情难自己,奋不顾身地跟着跳将下去。好在下面是大海,应该没有生命危险。罗宾等人走下灯塔,回到拉里贝落镇,在和二人交涉过后便可进入有士兵把守的巴毕的私人房间。这里是巴毕的藏船之处,在舢板的尽头使用刚得到的船钥匙,众人就能够乘坐巴毕的大船乘风破浪、出海旅行去了。
尾声——未完的结局
朵朵白云悠闲地飘浮在如洗的碧空之中,罗宾等人随着波浪而不断地起伏,心情久久不能平静:“还有两个灯塔存在于这个世界上,萨丢罗斯一定不会就这样死心的,等待我们的还有更加艰苦卓绝的战斗。”镜头转向嘉尔希亚一边,他和希芭都好好地活着,被海浪冲上了一个小岛的沙滩,真是无巧不成书,他的妹妹杰思敏还有老神官斯库莱塔、跟从萨丢罗斯的阿历克斯都恰好在那个小岛上。几个人碰头在一起,也许更精彩的物语将要在他们之间展开……
黄金太阳1攻略
黄金太阳在电脑上的GBA模拟器上可以玩。黄金太阳是由CamelotSoftwarePlanning出品,任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,第一作发布于2001年。
黄金太阳以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。系列一共发布了三作,分别是GameBoyAdvance上的《黄金太阳开启的封印》、《黄金太阳失落的时代》和任天堂DS平台上的《黄金太阳漆黑的黎明》。
黄金太阳玩家的注意事项。
玩家在玩黄金太阳时要注意,在该游戏玩家操控着主角一队环游于奇幻的世界中,与其他角色交谈,和怪物战斗,学会更强大的魔法,购买更好的装备,到达预定的地点并完成剧情。游戏的多数时间并非用在与怪物的战斗上,而是花在地道、山洞或其他迷宫中。走出迷宫通常要用精神力解开各种机关,这就依赖玩家敏锐的观察力了。
黄金太阳1攻略
1、故事开始于金星之塔将要点燃的时候。走出金星之塔,拉里贝落镇的人前来阻挡,一番剧情过后艾力克斯赶走了他们。向西走,沿途遇到恶棍,使用精神力火舌一招解决。苏哈拉山道爬下树藤,战胜3个恶棍后进入山洞。山洞内有一能量水晶可以补充PP值。
2、走出山洞后会发生剧情,最终到达一片新大陆。不必管艾力克斯,他已先行找船去了。因陀罗大陆 临海之村-德里 村内没有理想的物品,走出德里获得金星精灵-回声,如果你没有玩过1代,那么就让精灵来教你如何使用。
3、向南走一小段,岔路口向西南方。遇第1个桥不过,走第二个通往东面的桥向东北方走去到达坎德拉寺。
4、水之试练-坎德拉寺:到左面使用旋风进入,爬上去进入寺内。一段剧情过后进入洞窟。
5、前方箱子是一只箱子怪,沿路走去。注意石柱遮挡住的位置,过去到达小和尚倒地处。沿线路走走过去上梯子跳石柱。以右-右-下-右-上-右-上-左-左-上-右-上通过后进入。
6、到达水流处按B键跑上去。
7、将木柱压到左面,然后到达另一段被水流冲上去后按一下上。获得转职道具神秘卡片。然后返回,同理压右面从左面上去即可通过。
8、使用移动精神力将木柱移动过去,推过去堵住水流然后通过绳索。
9、前方可以跳过去。暂时先不管水精灵。
10、沿路走去,到达前方使用移动精神力移动开类似锅的东西。前方有3只棕色大猩猩
11、战斗胜利后上梯子,沿路走去发生剧情。最后获得牵引之石,在道具表里装备上即可学会牵引。返回之前看到水精灵的地点,使用牵引上去抓水星精灵-云雾,最后返回大师的房间进左面,然后从滑坡处下去。
2、走出山洞后会发生剧情,最终到达一片新大陆。不必管艾力克斯,他已先行找船去了。因陀罗大陆 临海之村-德里 村内没有理想的物品,走出德里获得金星精灵-回声,如果你没有玩过1代,那么就让精灵来教你如何使用。
3、向南走一小段,岔路口向西南方。遇第1个桥不过,走第二个通往东面的桥向东北方走去到达坎德拉寺。
4、水之试练-坎德拉寺:到左面使用旋风进入,爬上去进入寺内。一段剧情过后进入洞窟。
5、前方箱子是一只箱子怪,沿路走去。注意石柱遮挡住的位置,过去到达小和尚倒地处。沿线路走走过去上梯子跳石柱。以右-右-下-右-上-右-上-左-左-上-右-上通过后进入。
6、到达水流处按B键跑上去。
7、将木柱压到左面,然后到达另一段被水流冲上去后按一下上。获得转职道具神秘卡片。然后返回,同理压右面从左面上去即可通过。
8、使用移动精神力将木柱移动过去,推过去堵住水流然后通过绳索。
9、前方可以跳过去。暂时先不管水精灵。
10、沿路走去,到达前方使用移动精神力移动开类似锅的东西。前方有3只棕色大猩猩
11、战斗胜利后上梯子,沿路走去发生剧情。最后获得牵引之石,在道具表里装备上即可学会牵引。返回之前看到水精灵的地点,使用牵引上去抓水星精灵-云雾,最后返回大师的房间进左面,然后从滑坡处下去。
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