饥荒地图有多大?
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")回车,minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)回车。
开启游戏的控制台,这个可以去搜搜看饥荒控制台怎么用。
然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。
场景地图
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
饥荒地图有多大?
《饥荒》世界设置翻译是什么?
《饥荒》世界设置翻译是如下:
一、【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
二、【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
三、【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
四、【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
五、【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
六、【Spring】,春天,设置春天的长短。
七、【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
饥荒每次地图一样吗
1、是的,饥荒地图每新建一个世界,地图的布局都是不同的,但地形种类不会变。
2、不是无限大,每次饥荒都有一定大小的地图。饥荒地图是根据玩家在世界里设置的尺寸,默认大小的地图要探索完,而且生活能够自理,大型的地图差不多是默认的2到3倍大,资源采集相对较为方便。
3、饥荒地图不共享的原因如下:地图几乎不可能共享,因为探测地图信息的文件是在自己电脑上的,这个信息想要共享不管是替换还是合并都不好。
4、饥荒中每个地图的组成看似毫无逻辑,其实并不然。每种地图都有自己组成的规律,下面就为大家带来由“白云温暖”分享的饥荒地图组成规律研究,供各位玩家们参考。
《饥荒》世界设置翻译是什么?,饥荒每次地图一样吗
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饥荒游戏里设置世界里的图标如下图:
【World Size】:地图的大小。
【Land Branch】:路径的分支多少。
【Land Loop】:路径呈环状的多少。
【Autumn】:秋天,可以设置秋天的长短。
【Winter】:冬天,可以设置冬天的长短。
【Spring】:春天,可以设置春天的长短。
【Summer】:夏天,可以设置夏天的长短。
【Season Start】:开局的季节设置。
【Day】:一天时间的分配。
【洞穴绳索】:用开矿工具凿开下水道的岩石。
【雨天】:设置雨天的多少。
【闪电】:设置打雷次数的多少。
【青蛙雨】:饥荒世界的灾难现象。
【自然干枯的浆果丛/自燃】:夏季的时候浆果灌木会干枯,可以设置干枯几率。
《饥荒》世界设置翻译是什么?
《饥荒》世界设置翻译是如下:
一、【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
二、【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
三、【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
四、【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
五、【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
六、【Spring】,春天,设置春天的长短。
七、【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
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