NDS游戏推荐下
如下:
一、《黄昏旅馆:251号房》
素描画风非常惊艳,主要玩法就是跟着剧情和人聊天然后自行调查。别的不说,冲这个画风就值得一玩。
二、《最后之窗:真夜中的约束》
和黄昏旅馆同一家公司,故事发生在黄昏旅馆一年之后。玩法画风类似。
三、幽灵诡计
nds上最值得玩得游戏之一。编剧是逆转裁判系列的编剧巧舟。解密有趣,剧情精妙。不过喜不喜欢解密类的都应该尝试一下。
四、大神传
笔触解密的游戏。游戏画面为日式水墨风,很有味道。故事本身也取材自比较传统的日本神话。喜欢比较传统的日本文化或者想了解日本神话故事的可以尝试一下。
五、卡坦岛
卡坦岛作为桌游是非常适合桌游小白上手的游戏。我第一次玩卡坦岛就是nds上这一作,读完稍显复杂的说明后,上手极快,非常上瘾。而且电脑还挺厉害的,反正我打了一个通宵才打了几关。
适合想了解桌游的人和需要一个休闲游戏消磨时间的。
NDS游戏推荐下
随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。
第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。
游戏信息:
游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版) ファミコンウォーズDS (日版)
发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
发售厂商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戏类型:模拟战略(SLG)
点击进入游戏库相关内容
游戏简介:
首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。
游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。
作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。
系统菜单:
进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。
战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。
指挥官系统:
“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。
本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。
指挥官介绍如下:
红星军团
JOHN
相性:RACHEL★★
特点:单位在平地上攻击提高10%。
技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。
RACHEL
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
特点:据点每回合回复量+1
技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹
MAX
相性:RYO★★ BILLY★
特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高
RYO
相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特点:既没有优点,也没有缺点
技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1
CATHERINE
相性:RACHEL★★★
特点:会心一击的概率提升
技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。
DOMINO
相性:EAGLE★★★ ASKA★
特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%
技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑
HACHI
相性:YAMAMOTO★★
特点:制造单位所需资金为原价的90%
技能:生产价格-40% 。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。
蓝月军团
SASHA
相性:EWAN★★★
特点:每个据点额外增加100G的收入
技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多
EWAN
相性:SASHA★★★
特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%
技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多
BILLY
相性:MAX★★ WHIP★
特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%
技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高
WHIP
相性:BILLY★
特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料
技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗
对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。
绿色地球军团
HANNAN
相性:BEITMAN★ JOHN★
特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%
技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药
BEITMANN
相性:HANNAN★ ASKA★
特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御
技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%
技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50% 。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。
MOP
相性:EAGLE★★
特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%
技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天
黄色彗星军团
YAMAMOTO
相性:HACHI★★ KOUZOU★
特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。
技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。
KOUZOU
相性:YAHAMOTO★
特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%
技能:全部单位的攻击力+60% 。全部单位的攻击力+90%
ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%
技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
黑洞军
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1 。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢
技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特点:单位在公路地形攻击力提升10%
技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特点:在建筑上的单位攻击力+20%
技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特点:技能槽增长速度快
技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。
KONG
相性:CAT★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
VON BOLT
相性:无
特点:所有单位的攻击力和防御力+20%
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻击力+5% 运输系守备+5% 队友攻击力+5% 在道路地形攻击+10% 运输系移动+1
间接攻击力+5% 指令塔效果+5% 视野+1
在森林地形攻击+10% 受导弹伤害-1
直接防御力++8% 下潜系或隐形时燃料消耗-1 据点回复+1 在城市地形攻击+10% 受炮台伤害-2
间接防御力++8% 占领值+1
在山地地形攻击+10% 技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获得资金 生产费用-5% 在海中攻击+10%
攻击时给予高伤害的概率增+ 下潜或隐形时攻击+15%
6星 7星 8星 9星 ★
队友被攻击时防御力+10% 雨天时攻击+20% 直接攻击力+8% 队友攻击力+8% 视野+1
平地移动力+1 雪天时攻击+20% 间接攻击力+8% 生产费用-8% 据点回复+1
森林移动力+1 沙暴时攻击+20% 直接防御力+12% 占领值+1
下潜系或隐形时燃料消耗-2 间接防御力+12% 特殊技发动时部队先制反击
据点收入每日+100G 特殊技发动时可以从城市生产陆军单位
地形系统:
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。
高 山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河 流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。
指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。
兵种系统:
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。
需要注意的几个地方:
步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。
潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。
生存模式:
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役模式要点指引:
战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。
第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。
第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。
第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。
第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。
第15关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。
第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。
第17关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。
第19关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。
第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。
第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的导弹发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。
第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。
第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。
第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。
第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。
第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。
什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方资金?
什么时候要勇敢向前,什么时候又要死守诱敌?
什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?
这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。
第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。
游戏信息:
游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版) ファミコンウォーズDS (日版)
发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
发售厂商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戏类型:模拟战略(SLG)
点击进入游戏库相关内容
游戏简介:
首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。
游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。
作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。
系统菜单:
进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。
战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。
指挥官系统:
“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。
本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。
指挥官介绍如下:
红星军团
JOHN
相性:RACHEL★★
特点:单位在平地上攻击提高10%。
技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。
RACHEL
相性:CATHERINE★★★ JOHN★★
特点:据点每回合回复量+1
技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹
MAX
相性:RYO★★ BILLY★
特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高
RYO
相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特点:既没有优点,也没有缺点
技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1
CATHERINE
相性:RACHEL★★★
特点:会心一击的概率提升
技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。
DOMINO
相性:EAGLE★★★ ASKA★
特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%
技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑
HACHI
相性:YAMAMOTO★★
特点:制造单位所需资金为原价的90%
技能:生产价格-40% 。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。
蓝月军团
SASHA
相性:EWAN★★★
特点:每个据点额外增加100G的收入
技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多
EWAN
相性:SASHA★★★
特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%
技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多
BILLY
相性:MAX★★ WHIP★
特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%
技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高
WHIP
相性:BILLY★
特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料
技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗
对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。
绿色地球军团
HANNAN
相性:BEITMAN★ JOHN★
特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%
技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药
BEITMANN
相性:HANNAN★ ASKA★
特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御
技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%
技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50% 。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。
MOP
相性:EAGLE★★
特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%
技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天
黄色彗星军团
YAMAMOTO
相性:HACHI★★ KOUZOU★
特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。
技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。
KOUZOU
相性:YAHAMOTO★
特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%
技能:全部单位的攻击力+60% 。全部单位的攻击力+90%
ASKA
相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
KIKUCHIO
相性:ASKA★★★ BEITMAN★
特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%
技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
黑洞军
CAT
相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1 。
HOWKE
相性:CAT★ RYO★
特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢
技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2
ZIPO
相性:CHAKKA★★ HANDLE★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
CHAKKA
相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特点:单位在公路地形攻击力提升10%
技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升
HANDLE
相性:ZIPO★ CHAKKA★
特点:在建筑上的单位攻击力+20%
技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。
SNAKE
相性:CHAKKA★
特点:技能槽增长速度快
技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。
KONG
相性:CAT★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
VON BOLT
相性:无
特点:所有单位的攻击力和防御力+20%
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻击力+5% 运输系守备+5% 队友攻击力+5% 在道路地形攻击+10% 运输系移动+1
间接攻击力+5% 指令塔效果+5% 视野+1
在森林地形攻击+10% 受导弹伤害-1
直接防御力++8% 下潜系或隐形时燃料消耗-1 据点回复+1 在城市地形攻击+10% 受炮台伤害-2
间接防御力++8% 占领值+1
在山地地形攻击+10% 技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获得资金 生产费用-5% 在海中攻击+10%
攻击时给予高伤害的概率增+ 下潜或隐形时攻击+15%
6星 7星 8星 9星 ★
队友被攻击时防御力+10% 雨天时攻击+20% 直接攻击力+8% 队友攻击力+8% 视野+1
平地移动力+1 雪天时攻击+20% 间接攻击力+8% 生产费用-8% 据点回复+1
森林移动力+1 沙暴时攻击+20% 直接防御力+12% 占领值+1
下潜系或隐形时燃料消耗-2 间接防御力+12% 特殊技发动时部队先制反击
据点收入每日+100G 特殊技发动时可以从城市生产陆军单位
地形系统:
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。
高 山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河 流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。
指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。
兵种系统:
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。
需要注意的几个地方:
步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。
潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。
生存模式:
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役模式要点指引:
战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。
第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。
第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。
第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。
第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。
第15关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。
第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。
第17关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。
第19关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。
第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。
第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的导弹发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。
第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。
第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。
第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。
第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。
第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。
什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方资金?
什么时候要勇敢向前,什么时候又要死守诱敌?
什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?
这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。
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