龙之谷狂战士打法
《龙之谷手游》战士连招技能打法技巧自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么《龙之谷手游》战士连招技能打法技巧还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看《龙之谷手游》战士连招技能打法技巧的相关攻略吧~
龙之谷手游战士连招技能打法技巧由铁骨网小编为大家带来,战士为出色的近战代表一方,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵,龙之谷手游战士怎么连招?下面来看看吧!
介绍:
在这一系的技能之中我们需要满上的技能是勾拳以及翻滚,勾拳是为了让技能的连招衔接的更为流畅,而翻滚则是回避伤害的技能;剩下的重斩前置即可,毕竟只用出到飞行冲击这样的效果即可。然后还有就是起身斩这个技能,可以防止敌人对你肆无忌惮的连招,也就是说打断敌人对你的攻击。
踢飞满上是为了出踢飞连击技能,毕竟踢飞连击可以作为连招技能的使用,而升龙斩技能除了伤害百分比较高之外更能和踢飞技能配合,血腥杀戮技不多说伤害很客观当然值得点,旋转冲击技能范围大、起手与衔接作用二者皆可。
至于飞行冲击则是看中了其霸体效果,反击怒吼则是为战神本身新增添了一个打断敌人攻击的技能。
浮空是为了简单的躲避敌人攻击,净化则可清除大部分自身的负面debuff,比如冰冻、减速啥的,至于践踏则可降低敌人的移动速度,作为一个软控性质的技能还算是不错
这就是小编为大家带来的龙之谷手游战士怎么连招,更多精彩内容请关注铁骨网。
龙之谷狂战士打法
波动:
无(要学的都自带了)
剑术:
上挑:5(刷图5,PK10)
银光落刃:满(伤害级高)
空中连斩:1(不解释)
巨剑精通:满(巨剑是刷图用的,要速度的话可以加太刀精通)
血气:
10字斩:满(不满不是狂战)
强制10字斩:1(不解释)
崩山击:5(不解释)
强制崩山击:1(不解释)
血气呼醒:满(狂战之所以开血之狂暴后伤害越来越高,因为这技能,越低血越高伤害)
死亡抗拒:满(加满了可以加3000多HP)
血气旺盛,等级:1(加10字斩的伤害和出血)
暴走:建议不加,也可以加满(改版后暴走加的伤害不高。但减的防御很高)
嗜血:满(加很高伤害)
怒气爆发:满(被围攻时用,伤害不错)
强制怒气爆发:1(不解释)
血之狂暴:满(变身后伤害高,攻击可以出血,狂战必满技能)
嗜魂之手:满(特高伤害)
强制嗜魂之手:1(不解释)
嗜混封魔斩:1(伤害不高,每什么用,就是打多怪时用)
崩山地裂斩:满(超高伤害)
鲜血之追忆:9(有怪或人出血加170伤害)
魔狱血刹:满(改版后伤害加高了很多)
EX技能:
力量之源:满(加伤害)
基础攻击精通:满(加普通攻击的伤害)
强化-十字斩:满(加10字斩的伤害)
灭魂之手:第2招破霸体技能,比嗜魂之手高伤)
血气爆发,等级:1(比怒气爆发攻击多几下)
鬼神
无(要学的都自带了)
通用:
受身蹲府:1(救命技能)
纯属手打,没复制 参考资料:自己
无(要学的都自带了)
剑术:
上挑:5(刷图5,PK10)
银光落刃:满(伤害级高)
空中连斩:1(不解释)
巨剑精通:满(巨剑是刷图用的,要速度的话可以加太刀精通)
血气:
10字斩:满(不满不是狂战)
强制10字斩:1(不解释)
崩山击:5(不解释)
强制崩山击:1(不解释)
血气呼醒:满(狂战之所以开血之狂暴后伤害越来越高,因为这技能,越低血越高伤害)
死亡抗拒:满(加满了可以加3000多HP)
血气旺盛,等级:1(加10字斩的伤害和出血)
暴走:建议不加,也可以加满(改版后暴走加的伤害不高。但减的防御很高)
嗜血:满(加很高伤害)
怒气爆发:满(被围攻时用,伤害不错)
强制怒气爆发:1(不解释)
血之狂暴:满(变身后伤害高,攻击可以出血,狂战必满技能)
嗜魂之手:满(特高伤害)
强制嗜魂之手:1(不解释)
嗜混封魔斩:1(伤害不高,每什么用,就是打多怪时用)
崩山地裂斩:满(超高伤害)
鲜血之追忆:9(有怪或人出血加170伤害)
魔狱血刹:满(改版后伤害加高了很多)
EX技能:
力量之源:满(加伤害)
基础攻击精通:满(加普通攻击的伤害)
强化-十字斩:满(加10字斩的伤害)
灭魂之手:第2招破霸体技能,比嗜魂之手高伤)
血气爆发,等级:1(比怒气爆发攻击多几下)
鬼神
无(要学的都自带了)
通用:
受身蹲府:1(救命技能)
纯属手打,没复制 参考资料:自己
龙之谷狂战士打法,龙之谷狂战士打法
狂战输出50buff技能伤害高,动作帅,推荐。
战士页,重斩、勾拳、冲击波、横扫、飞腿、踢飞、起身、凌空暴击、精神掌握前置1,升龙6以上,冲锋踢不要,其他满!T4时代无争议。
战神页,践踏满,不满会后悔。杀戮前置,满+EX伤害都很蛋疼,所以别浪费SP,飞行冲击前置1,减伤保命用,小炸弹前置,旋转、旋风、范围、滚动都满,战神招牌蹭饭技能,斗气、反击潜质,减伤效果早几百年就和谐没了,冲击拳1连招用,荆棘满,踢飞连击1前置,铁、群铁、战吼必满,战吼需要板子+首饰,别人会抢着要你。。毁灭满,不满会被骂,清醒吼boss状态,前置即可,若pvp习惯接台风,那就看喜好,台风2,巨型炸弹虽然输出还行但我没加,这个看喜好,毕竟战神页SP紧张,台风卷起别人都能打好一会了,抵得上你那个大招。
狂战页,连击满,练击=暴击。练骨满,动作帅,伤害高,狂战招牌技能,建议配首饰和板子,践踏EX必加,杀戮EX看喜好,有钱可以加,毕竟看着比较养眼。
以上是暴力无争议加点,包你好混,PVP,PVE双给力。。
排位看个人习惯,单P和群P又不一样,我是这样的:单P第一页,重斩,勾拳,升龙,践踏,飞行,反击,惩戒波,旋转冲击,范围,滚动。第二页,台风,群铁,铁布衫,旋风,杀戮,炼骨,清醒,斗气净化,战吼,凌空暴击。群P的话,把重斩勾拳升龙飞行反击这几个小招和第二页的台风,群铁,铁布衫,旋风,炼骨互换,就可以了,杀戮打硬直伤害很少,出招又慢又站桩,群P没太大作用。
纯手打,求采纳
战士页,重斩、勾拳、冲击波、横扫、飞腿、踢飞、起身、凌空暴击、精神掌握前置1,升龙6以上,冲锋踢不要,其他满!T4时代无争议。
战神页,践踏满,不满会后悔。杀戮前置,满+EX伤害都很蛋疼,所以别浪费SP,飞行冲击前置1,减伤保命用,小炸弹前置,旋转、旋风、范围、滚动都满,战神招牌蹭饭技能,斗气、反击潜质,减伤效果早几百年就和谐没了,冲击拳1连招用,荆棘满,踢飞连击1前置,铁、群铁、战吼必满,战吼需要板子+首饰,别人会抢着要你。。毁灭满,不满会被骂,清醒吼boss状态,前置即可,若pvp习惯接台风,那就看喜好,台风2,巨型炸弹虽然输出还行但我没加,这个看喜好,毕竟战神页SP紧张,台风卷起别人都能打好一会了,抵得上你那个大招。
狂战页,连击满,练击=暴击。练骨满,动作帅,伤害高,狂战招牌技能,建议配首饰和板子,践踏EX必加,杀戮EX看喜好,有钱可以加,毕竟看着比较养眼。
以上是暴力无争议加点,包你好混,PVP,PVE双给力。。
排位看个人习惯,单P和群P又不一样,我是这样的:单P第一页,重斩,勾拳,升龙,践踏,飞行,反击,惩戒波,旋转冲击,范围,滚动。第二页,台风,群铁,铁布衫,旋风,杀戮,炼骨,清醒,斗气净化,战吼,凌空暴击。群P的话,把重斩勾拳升龙飞行反击这几个小招和第二页的台风,群铁,铁布衫,旋风,炼骨互换,就可以了,杀戮打硬直伤害很少,出招又慢又站桩,群P没太大作用。
纯手打,求采纳
龙之谷狂战加点
没新技能
具体技能调整:
[战神]
1) 冲锋怒吼
- 施放冲锋怒吼时在一定时间内增加自身的最大体力。
2) 巨型炸弹(PVE)
- 巨型炸弹的伤害提升。
[狂战士]
1) 连骨撞击
- 施放连骨撞击时自身力量按百分比来提升原有的攻击力。
2) 连击(PVE)
- 体力掉落到一定程度时受到攻击,则会发生力量大幅增加的增益效果。
3) 致命一击掌握(PVE)
- 施放反击怒吼时消耗自身的血量来提高力量。
[毁灭者]
1) 惩戒波(PVE)
- 惩戒波EX击中敌人时,在一定时间内对该敌人的敌对值成为最优先顺序。
2) 力量掌握(PVE)
- 施放冲锋怒吼时可获得恢复增益效果。
3) 爆发点
- 攻击超级盔甲破坏免疫的敌人时,按相同的几率会出现100%的致命一击。
具体技能调整:
[战神]
1) 冲锋怒吼
- 施放冲锋怒吼时在一定时间内增加自身的最大体力。
2) 巨型炸弹(PVE)
- 巨型炸弹的伤害提升。
[狂战士]
1) 连骨撞击
- 施放连骨撞击时自身力量按百分比来提升原有的攻击力。
2) 连击(PVE)
- 体力掉落到一定程度时受到攻击,则会发生力量大幅增加的增益效果。
3) 致命一击掌握(PVE)
- 施放反击怒吼时消耗自身的血量来提高力量。
[毁灭者]
1) 惩戒波(PVE)
- 惩戒波EX击中敌人时,在一定时间内对该敌人的敌对值成为最优先顺序。
2) 力量掌握(PVE)
- 施放冲锋怒吼时可获得恢复增益效果。
3) 爆发点
- 攻击超级盔甲破坏免疫的敌人时,按相同的几率会出现100%的致命一击。
龙之谷世界战士怎么加点
龙之谷觉醒正式版
v1.0.0
类型:角色扮演
大小:156.5MB
评分:8.9
平台:
标签:动漫卡通二次元战斗耐玩游戏
龙之谷手游战士加点推荐,战士是一个热门的职业,玩法不同,加点方法也有很多。
龙之谷手游战士加点推荐
重斩3点,不解释,物剑所有技能前置。
升龙斩3点,一样不解释。
翻滚5点,5点后面每级减少0.3秒CD,效果不明显,5级很够。
冲锋2点,刷图PK必备,加多了浪费SP。
浮空调整1点,PK刷图必备神技。
斗气净化1点,很多的加点帖我觉得搞笑,斗气不加?PK效果相当明显?不加,等着被秒杀吧。
三连斩2点,不解释,前置。
区域连击2点,不解释,前置。
切骨之刺3点,同上。
挥砍姿势3点,同上。
直线冲击3点,同上。
40大招的话很纠结,上40了不出个大招可惜,但是出了大招其余的技能就加不上,如果是说你不PK专刷图的话,出吧,总的对得起40吧。如果PK的话,放弃吧,还是多加技能PK技能划算。
回避3点,前置技能。
反击斩3点,前置。伤害也非常可观。
反击波,3点前置。
回避姿态1点,PK刷图神技。
冲锋斩4点,这个技能也很纠结,这个技能刷图跟PK都很好用,但是出了40大招的话,这个技能就点不起来,如果点了40大招够SP的话果断出。
冲锋连击1点,刷图PK杀人越货必备。
攻击欲望1点,作用等同于浮空。刷图PK必备。
重锤,这个技能暂时本人还没点,因为怕后期的SP不够,但是个人感觉这个技能可以出一点,刷图不说了,相当给力的技能。PK呢,这个技能也非常给力,脆皮直接给个重锤,接个挥砍,直接秒。
v1.0.0
类型:角色扮演
大小:156.5MB
评分:8.9
平台:
标签:动漫卡通二次元战斗耐玩游戏
龙之谷手游战士加点推荐,战士是一个热门的职业,玩法不同,加点方法也有很多。
龙之谷手游战士加点推荐
重斩3点,不解释,物剑所有技能前置。
升龙斩3点,一样不解释。
翻滚5点,5点后面每级减少0.3秒CD,效果不明显,5级很够。
冲锋2点,刷图PK必备,加多了浪费SP。
浮空调整1点,PK刷图必备神技。
斗气净化1点,很多的加点帖我觉得搞笑,斗气不加?PK效果相当明显?不加,等着被秒杀吧。
三连斩2点,不解释,前置。
区域连击2点,不解释,前置。
切骨之刺3点,同上。
挥砍姿势3点,同上。
直线冲击3点,同上。
40大招的话很纠结,上40了不出个大招可惜,但是出了大招其余的技能就加不上,如果是说你不PK专刷图的话,出吧,总的对得起40吧。如果PK的话,放弃吧,还是多加技能PK技能划算。
回避3点,前置技能。
反击斩3点,前置。伤害也非常可观。
反击波,3点前置。
回避姿态1点,PK刷图神技。
冲锋斩4点,这个技能也很纠结,这个技能刷图跟PK都很好用,但是出了40大招的话,这个技能就点不起来,如果点了40大招够SP的话果断出。
冲锋连击1点,刷图PK杀人越货必备。
攻击欲望1点,作用等同于浮空。刷图PK必备。
重锤,这个技能暂时本人还没点,因为怕后期的SP不够,但是个人感觉这个技能可以出一点,刷图不说了,相当给力的技能。PK呢,这个技能也非常给力,脆皮直接给个重锤,接个挥砍,直接秒。
龙之谷世界战士怎么加点
【升龙+6】这个为了个2段和后面的后的踢飞连击。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
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