风色幻想6怎么通关
( 称号 ) 补给员:对自身3格内抛投道具 (道具投掷 EXP:2500)
琉特初始称号
( 称号 ) 狩影之风: 回避 +10,幸运 +10,反应 +5 (盗贼心得 EXP:1500)
伊莎贝菈初始称号
( 称号 ) 人类台风:攻击 +5,防御 +1,命中 +5 (战士心得 EXP:1500)
燧火初始称号
( 称号 ) 焚恶之炎:回避 +10,反应 +10,会心一击率 +5% (刺客心得 EXP:1500)
米欧初始称号
( 称号 ) 魔兽猎人:命中 +10,回避 +10, 会心一击率 +5% (猎人心得 EXP:1500)
布琪初始称号
( 称号 ) 月之魔女:最大SP +10%, 魔防 +3,六大元素抗性提升 (魔法心得 EXP:1500)
莎莉叶初始称号
( 称号 ) 月下战鬼:攻击 +7 (狂暴之心 EXP:2000)
聆烨初始称号
( 称号 ) 沉夜孤星:攻击 +5,命中 +2,回避 +5 (武者之心 EXP:1500)
费特初始称号
( 称号 ) 狙击兵:命中 +20 (心眼 EXP:2000)
13初始称号
( 称号 ) 专属护卫:最大HP +10%,防御 +2,魔防 +1 (骑士心得 EXP:1500)
当拥有风色幻想6与通关1轮存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 冒险奏鸣:火、水属性抗性 +20,风、地、光、闇属性抗性 +10,经验、金钱获得率 +10% (勇者之证 EXP:4000)
※同时拥有通关1轮与通关2轮以上存档时,需在开始之前先将风色幻想6
SAVE资料夹底下的档案消除并且读取一次已通关1轮的存档才行
当拥有风色幻想6与通关2轮以上存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 热爱风色幻想:最大HP、SP +30%,经验、金钱获得率 +50% (传说之证 EXP:4500)
※同时拥有通关1轮与通关2轮以上存档时将优先获得热爱风色幻想
当拥有风色幻想6与通关存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 刻纹 ) 人偶刻纹:人偶召唤
【人偶召唤】:消耗50%的HP、Money:5000G、RAP:100、SP:150
二回合内通过教学模式第一课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 迅捷的猎豹:移动 +1,反应 +5 (神行足的证明 EXP:3500)
一回合内通过教学模式第二课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 努力修行:经验获得率 +25% (学生证 EXP:1000)
通过教学模式第三课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 鲁莽的斗牛:最大HP +20% (体力修炼 EXP:2000)
一回合内通过教学模式第四课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 心如止水:最大SP +20% (精神修炼 EXP:2000)
没通过教学模式毕业考并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 永远的初心者:最大HP、SP +10%,经验获得率 +30% (新手护身金牌 EXP:2500)
通过教学模式毕业考并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 超级初心者: 攻击 +5,会心一击率 +10% (结业证明 EXP:2000)
※将教学模式一次过到毕业考时,可以先存档後去自杀然後再读档通过毕业考
如此便能在开始游戏後一次将6个称号都拿到但是途中决不能关闭XX
第二轮以後於一开始即可获得
( 称号 ) 传说的英雄:最大HP、SP +5%,攻击、防御、回避、命中各 +2,
反应 +5 (英雄之证 EXP:3500)
第二轮以後的难度为困难由继承的特定魔兽身上获得
( 刻纹 ) 再生刻纹:每回合行动时,HP回复3%,FP +20点
第二轮以後的难度为困难由继承的特定魔兽身上获得
( 刻纹 ) 战意刻纹:每回合行动时,HP回复3%,FP +50点
持有金大於100万时即可获得
( 称号 ) 百万富翁:金钱冲击标威力加成 (金钱攻击LV1 EXP:2500)
( 刻纹 ) 富豪刻纹:金钱标(1)、金钱冲击标(4)、无限金钱标(7)
持有金大於1000万时即可获得
( 称号 ) 千万富翁:金钱冲击标威力大幅加成 ,幸运 +20 (金钱攻击LV2 EXP:3500)
战斗次数达100次以上
( 称号 ) 百战的勇者:攻击降低等能力降低类之异常状态抗性些许提升 (健康的身体 EXP:2500)
(资料片追加)会长、笨火、魔兽猎人、武器晶体店看版娘、南瓜、糖果六人等级总和超过400
(称号 ) 疾风迅雷:反应 +15(超反应 EXP:5000)
在序章中於13回合内击败焦糖後即可获得
( 称号 ) 星碎雷袭:攻击 +10,幸运 +3 0,反应 +3 ,会心一击率 +15% (幸运金牌 EXP:3200)
在第一章中於月之树海击败魔恩後即可获得
( 称号 ) 不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石 EXP:2500)
在第一章中於凯蒂的随行商店开张後自动获得
( 称号 ) 抢救贫穷:金钱获得率 +30% (金钱运 EXP:1000)
在第二章中的旅店表明身分後再将盗贼团击破後即可获得
( 称号 ) 其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风 EXP:2500)
在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉後即可获得
( 称号 ) 其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (静如止水 EXP:2500)
在第三章或第五章中从鬼罹身上取得
( 称号 ) 琉璃幻影:魔攻 +5,SP消耗减少25% (贤者心得 EXP:1500)
在第三章或第五章中从迪诺身上取得
( 称号 ) 孤眼之狼:防御 +5 (坚如铁壁 EXP:1500)
在第四章中於卡叶特的旅店接取寒天雪连任务并将第2场的敌人全数解决後获得
( 称号 ) 侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2 (灼热之怒 EXP:2500)在第四章中於思凡镇接取驱赶红帽狼与翼人任务并解决後获得
( 称号 ) 难如知阴:闇属性攻击加成,回避 +5 (漆黑之影 EXP:2500)
在第四章中於八回合内击败赛妮雅後即可获得
( 称号 ) 深海饿鲨:攻击 +5,移动 +1 (突进猛袭 EXP:2000)
( 刻纹 ) 飞行刻纹:移动 +1,移动方式变为飞行
在第四章中於七回合内击败菊音後即可获得
( 称号 ) 森罗万象:六大元素属性加成、抗性提升 (元素统治者 EXP:3500)
( 刻纹 ) 生命刻纹:每回合行动时,HP回复5%
在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合後即可获得
( 称号 ) 动如雷震:光属性加成,命中 +5 (神罚之矢 EXP:2500)
在第五章於FY城击败贝莉卡後即可获得
( 刻纹 ) 大凶刻纹:魔恩召唤(1)、塔莉召唤(2)、召唤黑百合(3)
OR
( 刻纹 ) 幻想刻纹:幻想焰(1)、真?幻想焰(9)
【召唤】:消耗10%的HP、Money:3000G、RAP:100、SP:200
【幻想焰】:消耗10%的HP、RAP:40、SP:999
【真?幻想焰】:消耗15%的HP、RAP:40、SP:1999
※选大宝箱为幻想刻纹,选小宝箱为大凶刻纹
在第五章中从菊音身上取得
( 称号 ) 千变万化:魔防 +5,幸运 +5,回避 +10 (术士心得 EXP:1500)
在第五章中於八回合内击败迪诺後即可获得
( 称号 ) 复仇者:反击伤害增加15% (复仇之刃 EXP:5000)
( 刻纹 ) 斗志刻纹:每回合行动时FP +2
在第五章中的巨钟塔事件时从红染身上取得
( 称号 ) 至高武人:反击伤害提升20% (後发先制 EXP:3500)
在第五章中的巨钟塔事件结束之後并且游戏的失败次数小於10次即可获得
( 称号 ) 军神:最大HP +15%,反应 +20,六大元素属性加成 (军神之证 EXP:5000)
在第五章中的巨钟塔事件结束之後游戏失败次数小於9次并且完成6种以上的特殊条件即可获得
( 称号 ) 风色之神:在击倒敌人的同时,可再获得一次行动机会 (再行动 EXP:6000)
特殊条件如下:
1.在序章中於十二回合内击败焦糖
2.在第一章中於月之树海击败魔恩
3.在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉
4.在第三章的愤怒战役中撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
5.在第四章中於八回合内击败赛妮雅
6.在第四章中於七回合内击败菊音
7.在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合
8.在第五章中於八回合内击败迪诺
在第五章与焦糖的第一场战斗中於十回合内击败焦糖後即可获得
( 刻文 ) 神农刻纹:所有的异常状态抗性 +100%
黑百合系列FY城剧情第一章
在跟糖果与南瓜双人组前往日之山道前去月之森林﹝黑百合相关事件?﹞第三章
一开始就前往日之山道﹝黑百合相关事件﹞
获得称号:其徐如林,幕後首脑两名现身第五章
刚进入第5章时对话说完先不要进去巴尔宅
离开城镇到世界地图
然後去古涵洞打黑百合
推倒黑百合入手称号动如电震
接续打完黑百合之後剧情
打完黑百合後请到利凡提
会发生贝利卡送挑战书剧情
之後会开启花园幻境
至花园幻境推倒贝利卡後大凶剧情系列完结
之後可以选幻想刻纹或大凶刻纹其中之一(只能2选一)
并且FY城开启
过关後
选大宝箱是幻想刻纹(幻想焰以及真幻想焰)
选小宝箱是大凶刻纹(可以招唤3名大凶团成员的人偶)
风色幻想6怎么通关
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
风色幻想6的操作指南
具体还是找攻略吧,这个比较长,这里打不完
望采纳
风色幻想6的操作指南
《风色幻想7》,是由弘煜科技公司所开发的一款战棋类游戏,为《风色幻想》赤与蓝系列游戏作品的第七部。
风色幻想6完美冒险资料片有什么内容
◆ 新增数个冒险委托任务与特殊事件,让冒险更加精采有趣!
◆ 特别追加超级会长依莎贝菈与阳光暗杀者燧火的个人支线事件!
◆ 隐藏关卡-FY城贝莉卡的新旧利奇曼旅团大溷战事件追加!
◆ 全新称号追加、全新平衡调整,让您一玩再玩都不腻!
★ 特别收录《风色幻想 6》数字原画集,超华丽精美过场 CG 独家完整收录!
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◆ 所有隐藏支线与三大角色分岐事件完整攻略
三大角色路线、以及诸多特殊支线任务完整收录,让您毫无遗漏的彻底玩完壮大的《风色幻想 6》!
◆ 全必杀技修得条件大公开
简单易懂的图表解释与亲切深入的说明,让您发挥每个角色最强的战力,称霸全场!
◆ 刻纹数据与称号数据完整收录
包含隐藏刻纹与极密称号的取得条件完整收录,让您轻松在各大小战役里取得完美胜利!
◆ 丰富道具与晶体武防数据完整收录
最详尽的物品数据与晶体效果完整收录,让您简单掌握所有物品与晶体所带来的优势!
◆ 细腻的图文式战场攻略详尽呈现
整个游戏共一百一十一战的剧情战场攻略收录,最为详实的战略分析让您轻松称霸风色幻想《风色幻想 6》!
◆ 魔兽合成表与魔兽继承技能全数披露
错纵复杂的魔兽合成总表完整大公开,包括可继承的技能也为您详细分析透彻!
◆ 极机密美术设定数据劲爆收录
第一手美术设定数据破天荒收录,您所不知道的角色原始设定惊人公开!
风色幻想XX的游戏结局
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
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