DOTA2动能宝石技能介绍
它的作用是给使用该物品的英雄增加一个动作。
获取方式
1、卸下有动能宝石的饰品上的宝石,如剑圣的大太刀,可以用凿子把宝石卸下来,再装上到有镶嵌孔的饰品上去
2、通过交易获得,交易可以在贴吧、某宝、或者steam市场获得,推荐steam市场,这里不用担心被骗
动能宝石是一种可以改变英雄某些特定技能、攻击动作或者其他的一种镶嵌在饰品上的宝石,种类有很多,最初的来源都是通过在原本就有动能宝石的饰品,将其宝石卸掉得到的。可以在市场上交易,价格从几毛钱到几百元都有。
DOTA2动能宝石技能介绍
DOTA小小技能具体资料如下:
【1技能】【山崩】【快捷键(V)】(Avalanche)
用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。
施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120
等级1-造成100点的伤害
等级2-造成180点的伤害
等级3-造成260点的伤害
等级4-造成300点的伤害
【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。
【注意点】:
1、伤害为魔法伤害
2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。
3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。
5、这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
dota和dota2有什么区别
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
宝石TD怎么玩啊
宝石TD是一个兼顾策略、运气和收集趣味的综合性TD地图。
这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔。
37x37的地图当中,没有常规的怪物进攻路线限制,所有塔防布局都是由玩家自己创造。玩家每个回合可以放置5个防御塔,并在其中任选一个留下。
最新的版本中,再次加入了天命出塔设定:当玩家一个回合内放置的5个防御塔满足合成公式时,可以直接升级为高级防御塔。这又给游戏增添了令人爱恨不舍的趣味。
dota和dota2有什么区别
我就是从dota转到dota2的,感觉dota2有几个比dota好的地方:
1、dota2断线可以重新进。玩dota最怕队友断电断网,这样本来有的优势局反而成劣势了。dota2即使掉了也可以重新进,而且现在dota2的玩家都会暂停1~2分钟等待这个玩家进来。
2、dota2不能拿遗产。在dota里面,对面后期刷钱特别 慢,但是对面光法刷了一大堆钱结果退出了,后期拿他的钱或者装备逆天了。这种情况对于游戏来说,非常不平衡,也体验不出一个玩家的正常水平。所有dota2限制遗产可以说算是一个好的设置。
3、dota2可以玩一整局。玩11的时候,你如果前10分钟把对面杀崩盘了,对面就全退了,根本玩不了一整局。或者有时候,有的队友死了好几次,本来能赢,他却退了,导致局势逆转。dota2因为提前退会进小黑屋,所以没有人会退,即使有人会退,别人也会举报这个人,这个人会进小黑屋。这也营造了一个良好的游戏环境。
4、画面好。当接受了dota2的画面之后,就会发现dota2确实要比dota画面好的多。玩久了dota2会去玩dota会发现war3的画面像小纸片一样,毕竟暴雪已经不更新war3了,而且war3也是10多年前的游戏了。
5、bug少。新的引擎使dota里的很多bug都不存在了。比如dota里赏金出相位鞋打不出暴击、蚂蚁连击不能出暗灭效果等等。
至于让我唯一纪念dota的就是dota2目前还有几个英雄没加入,分别是大屁股、神谕者、电狗、冰龙、炸弹人,每当我想玩这几个英雄的时候,我都会回去玩dota。
DOTA和魔兽有什么区别啊?
不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
区别:
一、游戏类型:
1.魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。
2.魔兽争霸:即时战略游戏。
3.DOTA:即时战略。
4.DOTA2:单局、对抗、RPG。
二、内容:
1.魔兽世界:
魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2.魔兽争霸:
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
3.DOTA:
游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。
4.DOTA2:
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
《Dota2》除了沿用了《Dota》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
参考资料来源:
参考资料来源:
参考资料来源:
参考资料来源:
关于DOTA2谁使用噬剑的其他内容
- DOTA2沉默术士出装顺序-沉默术士技能介绍
- 刀塔直升机技能介绍-直升机出装dota1
- 刀塔快捷键指令大全-dota2常用游戏命令
- dota斧王出装攻略-DOTA2斧王加点顺序图解
- dota2美杜莎怎么克制-刀塔美杜莎玩法介绍
- dota半人马酋长大招-dota半人马酋长
- dota2中的buff哪个值得入手-dota2buff哪个比较好用
- dotaomg技能组合攻略2019-dotaomg技能组合
- 大天使之剑魔剑士技能-大天使之剑魔剑士
- 双剑技能加点攻略-新惊天动地双剑技能怎么用
- dnf魔剑奥义是谁的技能-dnf剑宗技能介绍
- 食尸鬼攻略-食尸鬼攻略DOTA2
- 双剑技能加点攻略-新惊天动地双剑技能怎么用
- DOTA火枪手技能-dota火枪手
- Dota2中立物品一览-dota装备介绍大全
还没有评论,来说两句吧...