食尸鬼怎么打
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食尸鬼怎么打
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
求生之路
《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。 游戏画面
《求生之路2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。 在玩法上,《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。 玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer,tank ,hunter ,smoker ,witch之外,新作中你会认识三位新的特殊感染者。还有游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间的临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。 第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“大举南进之时”。出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,来到一座滚装码头里。在最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃命过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
求生之路
《求生之路》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。 游戏画面
《求生之路2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。 在玩法上,《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。 玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer,tank ,hunter ,smoker ,witch之外,新作中你会认识三位新的特殊感染者。还有游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间的临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。 第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“大举南进之时”。出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,来到一座滚装码头里。在最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃命过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
Dota食尸鬼加点怎么加
要是随机随到的。出门装备,两圆环+4个树再加个净化药水,再多一个拳套- -!
1级小狗升一个W,别小看这技能,可以让对方停顿1-2秒时间,可打断对方法术。要是有的好配合,牛这些有晕的,一起有很大机会拿一血!之后补刀,小狗攻击起手快,是比较好补刀的英雄之一,对方要是双远你就不要随便冲上去,有机会A对方英雄,这样对方兵会来打你,拉后,就可以把兵拉到自己这边,补刀很有好处。A并不是一定要打他,看兵有打你的意图,就拉后就OK。
初期没事的话,可以慢慢打钱,推荐你先买个加速手套,之后出点金!小狗没有刷钱技能,打钱比较慢,而且也很容易被抓
加技能顺序可选择,WR吸血吸血...大。吸血一定升慢,第一招升一级就行,1.几秒魔免时间是用来跑路的。W用来帮助GANK抓人比较好,大升一级就OK。
吸血是对对方附加自己生命值的一部分为伤害的,后期小狗血长了很可观的攻击输出!
5级以后就可以离开兵线去野区打钱了,当然如果对面没来抓你,可以兵线上混。但是看到有小地图有两个英雄以上消失了。就要小心,说不定来抓你的,不怕一万,就怕万一.
野区打钱要小心,河道有眼是比较好了...一般队友会有包眼的。没有就自己亏点,插个眼,对方来了好跑路。
专心打钱吧,推荐装备路线,点金-鞋-两护挽-鬼王肩章-假腿-散华-夜叉-对剑-心.
小狗需要把血量撑上去,高血量的小狗是力量英雄的噩梦!12级左右开始把第一招升满,其余都自己喜欢吧.
后期可以选择双心,强甲都不错.碎骨锤....看自己喜欢出吧,毕竟有1秒晕,野是有挺大用处的
1级小狗升一个W,别小看这技能,可以让对方停顿1-2秒时间,可打断对方法术。要是有的好配合,牛这些有晕的,一起有很大机会拿一血!之后补刀,小狗攻击起手快,是比较好补刀的英雄之一,对方要是双远你就不要随便冲上去,有机会A对方英雄,这样对方兵会来打你,拉后,就可以把兵拉到自己这边,补刀很有好处。A并不是一定要打他,看兵有打你的意图,就拉后就OK。
初期没事的话,可以慢慢打钱,推荐你先买个加速手套,之后出点金!小狗没有刷钱技能,打钱比较慢,而且也很容易被抓
加技能顺序可选择,WR吸血吸血...大。吸血一定升慢,第一招升一级就行,1.几秒魔免时间是用来跑路的。W用来帮助GANK抓人比较好,大升一级就OK。
吸血是对对方附加自己生命值的一部分为伤害的,后期小狗血长了很可观的攻击输出!
5级以后就可以离开兵线去野区打钱了,当然如果对面没来抓你,可以兵线上混。但是看到有小地图有两个英雄以上消失了。就要小心,说不定来抓你的,不怕一万,就怕万一.
野区打钱要小心,河道有眼是比较好了...一般队友会有包眼的。没有就自己亏点,插个眼,对方来了好跑路。
专心打钱吧,推荐装备路线,点金-鞋-两护挽-鬼王肩章-假腿-散华-夜叉-对剑-心.
小狗需要把血量撑上去,高血量的小狗是力量英雄的噩梦!12级左右开始把第一招升满,其余都自己喜欢吧.
后期可以选择双心,强甲都不错.碎骨锤....看自己喜欢出吧,毕竟有1秒晕,野是有挺大用处的
Dota食尸鬼加点怎么加
我只说我自己的打法,轻喷。
食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(最好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。
前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来杀人(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。最近小件很多看各人需求。另外,最近有推荐前期可以买个毒球戴着(大后期改冰眼)
前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加一级减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。
然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(最近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到秒杀的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。
中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。
后期神装:(参考)
臂章最后换,鞋子最后换。
先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它最重要的是攻速、肉,攻击力倒是次要的。
个人观点 轻喷
食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(最好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。
前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来杀人(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。最近小件很多看各人需求。另外,最近有推荐前期可以买个毒球戴着(大后期改冰眼)
前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加一级减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。
然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(最近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到秒杀的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。
中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。
后期神装:(参考)
臂章最后换,鞋子最后换。
先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它最重要的是攻速、肉,攻击力倒是次要的。
个人观点 轻喷
Dota食尸鬼加点怎么加,Dota食尸鬼加点怎么加
技能:
狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口 (W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口 (W)
食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
Dota 骷髅王主流装备和加点
尸王是非常肉的一个英雄,尸王也是中期推进的节奏带动者,不少玩家都想知道dota尸王的加点。下面是我为你整理的dota尸王的加点的相关内容,希望对你有用!
dota尸王的加点
尸王前期只加2级噬魂就可以了,墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑,团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了!
dota尸王的技能介绍
腐朽快捷键:D
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
施法距离:625
作用范围:325
施法间隔:10/8/6/4秒
魔法消耗:70/90/110/130点
等级 1 - 20点伤害,持续时间40秒。
等级 2 - 60点伤害,持续时间40秒。
等级 3 - 100点伤害,持续时间40秒。
等级 4 - 140点伤害,持续时间40秒。
噬魂快捷键:R
从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。
施法距离:750
施法间隔:24/18/12/6秒
魔法消耗:50/75/100/125点
等级 1 - 最多抽取5个能量。
等级 2 - 最多抽取10个能量。
等级 3 - 最多抽取15个能量。
等级 4 - 最多抽取20个能量。
墓碑快捷键:T
墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫。僵尸不再给予任何 经验 或金钱 ,摧毁墓碑提供的金钱75/100/125/150
施法距离:600
施法间隔:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点
等级 1 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于100点或20%时,墓碑生命值200点,持续15秒。
等级 2 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于200点时或25%时,墓碑生命值400点,持续20秒。
等级 3 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于300点时或30%时,墓碑生命值600点,持续25秒。
等级 4 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于400点时或35%时,墓碑生命值800点,持续30秒。
血肉傀儡快捷键:F
尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,对魔免单位有效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%的生命。
施法间隔:75秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级 2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级 3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
dota尸王的后期神装
飞鞋:带线神器
长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果
吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处
龙心:肉盾神器,不解释
希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA
绿仗:后期比bkb更管用的物免神器
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dota尸王的技能介绍
腐朽快捷键:D
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
施法距离:625
作用范围:325
施法间隔:10/8/6/4秒
魔法消耗:70/90/110/130点
等级 1 - 20点伤害,持续时间40秒。
等级 2 - 60点伤害,持续时间40秒。
等级 3 - 100点伤害,持续时间40秒。
等级 4 - 140点伤害,持续时间40秒。
噬魂快捷键:R
从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。
施法距离:750
施法间隔:24/18/12/6秒
魔法消耗:50/75/100/125点
等级 1 - 最多抽取5个能量。
等级 2 - 最多抽取10个能量。
等级 3 - 最多抽取15个能量。
等级 4 - 最多抽取20个能量。
墓碑快捷键:T
墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫。僵尸不再给予任何 经验 或金钱 ,摧毁墓碑提供的金钱75/100/125/150
施法距离:600
施法间隔:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点
等级 1 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于100点或20%时,墓碑生命值200点,持续15秒。
等级 2 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于200点时或25%时,墓碑生命值400点,持续20秒。
等级 3 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于300点时或30%时,墓碑生命值600点,持续25秒。
等级 4 - 死亡渴望临界点:敌方生命值低于400点时或35%时,墓碑生命值800点,持续30秒。
血肉傀儡快捷键:F
尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,对魔免单位有效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%的生命。
施法间隔:75秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级 2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级 3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
dota尸王的后期神装
飞鞋:带线神器
长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果
吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处
龙心:肉盾神器,不解释
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