无尽梦魇结局是什么意思
无尽梦魇结局是什么意思
无尽梦魇是以噩梦为主题的冒险解谜游戏,之前小编为大家介绍
无尽梦魇详细图文攻略第一梦的通关方法,今天接着为大家介绍第二梦,一起来看看此关具体应该如何操作。
无尽梦魇详细图文攻略 无尽梦魇攻略第二梦从噩梦中醒来后有一段对话,女主离开后就可以自由行动了,从 最右侧的大门可进入浴室,这里的浴室和之前不同,洗脸池那里增加了恐怖元素,不怕的人可以看看。
从第一场景另外一扇门进入某房间,墙壁上有幅 画像可以查看,如下图。
从刚才那个房间出来一直往右走,可以看到 地下室的入口。没走过的人可以试试,走到一半就会从噩梦会惊醒,一切归零。
再次走到地下室入口,这一次选择不进去,继续 往右走看到被封的大门,没有斧子是打不开的,转身走入 漆黑的长廊。
进入新场景后一直往右走,尽头又是漆黑的长廊.....连续2次。最后走到 有月光的长廊上。
在新场景的墙壁上有幅画像可以查看,不看也没关系,主要是表达Thomas的精神世界的。看完后继续 往右走,看到一扇 大门推开走进去。
进入后中间那扇门内一片漆黑,最左边那扇门内有 烛台,拿起照明。
带着烛台回到漆黑的那个房间看到有人被杀了,仔细一看竟然是Thomas自己。
拿着烛台进入 地下室,这次可以一直走到尽头了,墙壁上倚着一把斧子拿起来往回走,不料Thomas发狂把自己弄伤了,噩梦结束。
《小小梦魇1》结局是什么?
2、真实的结局是,小男孩是帽子男,而帽子男抓了小六,小六与帽子男有一腿后,甩掉小男孩,小男孩进化成帽子男,无限轮回。
3、男人们拿着帽子,只是为了不让小六看见自己的样子。最后小六想要救,于是伸手去摸(那时男主已经没戴帽子)。小六近在咫尺地看见一张脸,就是抓他帽子的男人(童年)。吓坏了,手往回缩松开了,小男孩一直想不明白为什么要放手,于是变黑了黑化后陷入无限轮回。
逃生的结局是什么
问题二:【逃生】这部游戏的结局是什么? 逃生在最后的时候主角被特种部队射成了马蜂窝。。。但之后又说是主角成为了主宰,意思就是主角是继病人比利之后的又一个“宿主”。简单明了,就是主角在主体上灭亡了,但是精神意识仍然存在。而且,如果在结尾时仔细听,还可以听到那些专程赶来杀...
问题三:逃生2结局 逃生2结局是什么意思 逃生2的剧情一般而言,就是主角布莱克救回了琳就是了,可是!杰西卡这位女孩太可怜,让剧情变成了双面性,救琳是一面,额琳最后还是生下恶胎死去了不是二胎别想歪了,第二面就是主角心中内疚体现。
为什么在救琳的过程中经常穿越到小学学校呢?这就是主角内心深处最内疚的事情,因为杰西卡曾经是主角的好朋友,两人还有过早恋,然而杰西卡死了,还有两处死法,一个是上吊了,一个是摔死了,我们假设是摔死了,怎么摔的呢?在小学某一天夜里,主角和杰西卡准备约会吧,被一个神父发现并抓住了,神父让主角回家留下杰西卡和他一起,杰西卡当时一直摇头并且情绪激动,让主角不要回家不要听神父的,可说明杰西卡有成熟的思维意识,但是无奈之下,主角的幼小心灵和生命,还是被神父赶了出来并锁上了门。分叉点来了,假设是摔死,那么主角肯定是没有回家去救杰西卡,杰西卡想设法逃跑,想毁灭神父的性侵,主角听到声音,慌忙地追了上去,到了楼梯间已经发现杰西卡摔死在楼梯间,还有神父在那站着。
其实这根本不是真实的,是主角幻想出来假设没回家的后果,真实其实是上吊,在很多次穿越,都会看到上吊的纸条,连着最后捉迷藏,杰西卡的脖子上有上吊痕迹,所以事实是主角回家了,杰西卡看到主角没来救很失望,在跑的过程中再次被抓,杰西卡从而自卑,挫折留下阴影,杰西卡选择上吊致死,主角内疚没有去救杰西卡,从而幻想,从琳的身上看到了杰西卡的身影,勾起了内心深处的记忆,舍身救人,因为主角不想再次发生杰西卡的事情,悲惨的主角,可爱而可怜的杰西卡,痛苦的琳。
补充
杰西卡是逃跑的时候从楼梯滑下来死的,然后被秃顶神父伪造成自杀的。然后威胁主角,不许揭露真相。最后有两个结局,一个是脖子上有勒痕,代表最后男主还是没有逃脱对教导主任的恐惧,还是有着心理阴影,另一种没有,男主摆脱了被教导主任威胁的心理阴影,选择了救杰西卡,虽然也没鸟用就是了!
问题四:逃生告密者结局什么意思 outlast结局详解 只有一个吧,主角好不容易负伤走到出口,一开门发现之前叫他杀比利幽灵的博士和一群特种部队在那里,于是那些军人开枪打死了主角,主角视觉黑下来的最后听到博士说了句“老天,你居然成了新的主宰”,然后就是幽灵的声音和开枪声和那些人的惨叫,这个结局有人说是幽灵最后附身到了主角身上后来出去大开杀戒的,那个主宰该翻译成宿主,也有人说是主角最后变成了幽灵杀人的,总之就是个开放性结局
问题五:逃生最后结局为什么角色成为主机 三周目之后,简要分析实在是因为这个游戏世界观有很多可以扩展的大方向
人物角色:
主角Miles Upshur美国科罗拉州记者,隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。通过开头从车上拿到的电子邮件和主角笔记可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善机构的名义从新在09年开放了此院,而事情并没这么简单。
主角寡言少语,整个游戏中并没有他的台词,玩过死亡空间系列的都应该很熟悉这种设定。主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。很多人说主角是好奇害死猫,其实主角拥有很强的正义感,这也是他为什么冒着危险来这里的原因(抛开为了普利策奖的说法)
Martin神父
从最开始出现便认定主角一定要找出真相。Witnees。
虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。
引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。
神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。
Chris Walker
几段躲藏追逐战的主要人物。
前军事宪兵队成员。
阿富汗人。
Mount Massive Asylum中大多数患者与 *** 军人的死亡都是他造成的。
被比利打成了肉酱。
医生
改造失败的精神病患者之一,之前的职业是医生。
抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,实际上就是折磨其他病患。
切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。
被主角在电梯处拦腰折断。
比利
整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他,虽然并没有成功。(后面与结局一起说)
游戏剧情:
1945
The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.
1967
Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.
1972
CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A *** all number of documents survive.
以上文字是我在预告放出的时候照着写下来的,看起来现在派上了用场。完善了1972年之前的剧情。
1945年O.S.S.启动操作PAPERCLIF,招募从纳粹德国的科学家在美国进行研究工作。1967年3名科学家被未知患者谋杀(比利在失控的情况下杀死了三名主研究科学家),当局为了庇护此事件停止了一切相关研究。1972年美国中央情报局局长理查德・赫尔姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有少量的资料得以幸存。
相信补完了之前的剧情整个世界观也就十分明了了。
衔接上方,Mount Massi......>>
问题六:逃生2 的结局到底是什么意思 说起2代,我就心酸,楼主网上搜就是了,肯定有的,只不过还是为2代主角贝克特的死感到难过,这么厉害,又帅的军人,为什么死的怎么惨,编剧坑爹啊,到了3代时,你可以清楚的看到贝克特是怎么死的,唉!!!!
问题七:逃生 2 结局是什么意思 结局详情的全面剖析 真正结局最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,杰西卡拉着主角的手,说我永远不会让你走,你永远不会让我走,然后跪下祈祷现在光已消失,救世主,请聆听我祷告,祈求你注视着我让我安然入睡,警觉的救世主,洗礼我今天犯下的错,让我每天能温柔对待这个世界,如同您一般温柔.
此时小女孩脖子上没有血痕的,虽然也在祷告,但是我觉得这个结局应该是好结局吧。
《寻秦记》结局是什么?
《寻秦记》结局是什么?
1、小小噩梦结局分析:
当我们最后用镜子将女鬼照的体力不支倒地不起时,吞噬了女鬼后我们的主角此时得到了强大的力量,在走向出口时的高潮时刻顺便解决了几个不长眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒万丈的阶梯,游戏结束。
2、小小噩梦内容简介:
小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。吃完了第一个以后就会发现她肚子饿的时间比之前要短,然后即使是死老鼠也会去吃,后来渐渐的小的已经不能够填补她内心的饥饿感,所以她吃了小三角,最终吃了女BOSS。
上了楼梯却发现,自己无法走出这里,仅能见到一丝阳光,和无边无尽的海浪。她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。就如同一个人刚进了社会还能坚持自我,后来因为种种原因与压迫,变得越来越没有底线,越来越追求自己的利益吧。
故事梗概
和《Inside》一样,《小小噩梦》也有着深刻的隐喻。起初一直以为这是一个逃出生天这么耿直的游戏。而玩到后期才发现想的太天真。
后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他们的设定时,不禁让人联想到一部经典动画电影《千与千寻》。
小女孩在逃脱怪物追捕的过程中,又让笔者想起了好莱坞电影《捉迷藏》里的黑暗恐惧。《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。
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