梦魇打野
不论是否打野,出装都可以参照一下以下顺序。 龟壳,灯笼,狂战鞋,小冰锤,大腰带,兰盾,大冰锤或狂徒。
最终装备是,狂战鞋,灯笼,狂徒或冰锤,兰盾,春哥,自然之力或女妖。
兰盾可以换粪叉,荆棘,女妖等。
灯笼后期卖掉换饮血。
在防御装里面,本人优先考虑兰盾,因为进身突刺的梦魇,必须肉。龟壳可以有很好的前期属性和过度作用。兰盾回血属性不错,被动和主动,在团战和单抓的时候有不错的表现。
至于天赋,攻击天赋或防御天赋都可以。26-4-0或者9-21-0
最终装备是,狂战鞋,灯笼,狂徒或冰锤,兰盾,春哥,自然之力或女妖。
兰盾可以换粪叉,荆棘,女妖等。
灯笼后期卖掉换饮血。
在防御装里面,本人优先考虑兰盾,因为进身突刺的梦魇,必须肉。龟壳可以有很好的前期属性和过度作用。兰盾回血属性不错,被动和主动,在团战和单抓的时候有不错的表现。
至于天赋,攻击天赋或防御天赋都可以。26-4-0或者9-21-0
梦魇打野
梦魇的GANK能力一直很强,Q的加速,E的恐惧,R的远距离突进。
扎克-法师坦克,团战偏向突进打乱阵型或保护。
薇,半肉,GANK能力极强,突进能力极强,爆发一般。
天使,比较特殊的ADC,GANK能力极强,大减速,高爆发。
猪妹,坦克,GANK能力极强,但是需要队友配合,自身输出能力不高,有个大团控,团战利器。
狼人,很少的几个不需要带惩戒就能打野英雄之一,带个传送可以让对方很苦恼,只是就一个R单体控,没什么留人技能,爆发一般。而且他的出装也很纠结,追求伤害只能打AP,但相应的就不耐打,打半肉又没输出。
科加斯,这个英雄没什么好说的吧,GANK能力较强,爆发一般。
盲僧,野区高富帅,前期盲僧很恐怖。后期盲僧作用就有点不大了。
武器大师,这个不需要说了吧。
寡妇,没什么好说的,神一样的意识就有神一样的寡妇。没有的话,别用。
小丑,和寡妇一样需要意识,只不过小丑和寡妇还不一样,虽然俩人打野的精髓在于反野和GANK,但是小丑更注重的是平A伤害背刺和减速基本上贴谁谁死,当然前提是队友配合。小丑太脆弱了。
赵信,另外一野区高富帅,GANK极强,爆发极强,突进极强,还有打乱阵型。
蜘蛛,高爆发,有突进,有控制。少有的法师坦克之一,清野速度快,GANK能力强。
跳跳虎,我一直认为跳跳虎就是个废物,骨齿项链的存在,让他不得不出杀人刀,有人头就是爹,没有就是孙子。爆发能力一般,突进能力限制性太大,较脆。
人马,有突进,有控制,有回血,不过他没有爆发伤害,他和扎克、皇子这种英雄差不多,让对手打也不是,不打也不是,搅屎棍一个。
还有龙女,老鼠,蝎子,巨魔,树精,努努,蛮王,等等等,打野的有点多,一一说太麻烦了
补充一点,其实老鼠打野也可以,减速,较强的爆发,远程,长时间隐身可以绕后
扎克-法师坦克,团战偏向突进打乱阵型或保护。
薇,半肉,GANK能力极强,突进能力极强,爆发一般。
天使,比较特殊的ADC,GANK能力极强,大减速,高爆发。
猪妹,坦克,GANK能力极强,但是需要队友配合,自身输出能力不高,有个大团控,团战利器。
狼人,很少的几个不需要带惩戒就能打野英雄之一,带个传送可以让对方很苦恼,只是就一个R单体控,没什么留人技能,爆发一般。而且他的出装也很纠结,追求伤害只能打AP,但相应的就不耐打,打半肉又没输出。
科加斯,这个英雄没什么好说的吧,GANK能力较强,爆发一般。
盲僧,野区高富帅,前期盲僧很恐怖。后期盲僧作用就有点不大了。
武器大师,这个不需要说了吧。
寡妇,没什么好说的,神一样的意识就有神一样的寡妇。没有的话,别用。
小丑,和寡妇一样需要意识,只不过小丑和寡妇还不一样,虽然俩人打野的精髓在于反野和GANK,但是小丑更注重的是平A伤害背刺和减速基本上贴谁谁死,当然前提是队友配合。小丑太脆弱了。
赵信,另外一野区高富帅,GANK极强,爆发极强,突进极强,还有打乱阵型。
蜘蛛,高爆发,有突进,有控制。少有的法师坦克之一,清野速度快,GANK能力强。
跳跳虎,我一直认为跳跳虎就是个废物,骨齿项链的存在,让他不得不出杀人刀,有人头就是爹,没有就是孙子。爆发能力一般,突进能力限制性太大,较脆。
人马,有突进,有控制,有回血,不过他没有爆发伤害,他和扎克、皇子这种英雄差不多,让对手打也不是,不打也不是,搅屎棍一个。
还有龙女,老鼠,蝎子,巨魔,树精,努努,蛮王,等等等,打野的有点多,一一说太麻烦了
补充一点,其实老鼠打野也可以,减速,较强的爆发,远程,长时间隐身可以绕后
永恒梦魇出装
1、拥抱黑暗吧!
2、永远承受痛苦吧!
3、黑暗,来临。
4、光明消失啦!
5、我听到了血液流淌的声音。
6、召唤师你怕了吗?
7、没有人可以帮得了你的。
8、瓦罗兰的天气预报,黑暗,有时有痛苦。
9、感受到你们的恐惧啦!
10、吓到你了吗召唤师?
11、你已经累了吗?
12、这地方让我觉得恶心。
13、你们已经被火焰完全覆盖了。
14、黑暗来了,害怕吗?
15、充满恐惧。
16、你是我的噩梦吗?我才是你的噩梦
17、敌人过来给我切啦!
18、你怕了吗。
19、是黑暗,是热血。
扩展资料
背景故事:
魔腾来到这个世界并没有友善的向这个世界宣告自己的到来,他屠杀了,他所看到的一切,法师们的介入,使他关到了禁闭之中,经过一番深入的研究,法师们发现,人们在做梦的时候将其杀死,受害者的家属们想要求严惩魔腾,但是魔腾的看守者们担心死亡会让魔腾更加的强大,并且消失在空气中,让人防不胜防。
学者们不知道魔腾是否来自于梦之星球,也不知道魔腾有没有同伴,最令人恐慌的是,魔腾是某个人的梦魇的真实版,如果这些说法是真的,那么做这些梦的人,到底是谁。
参考资料来源:百度百科-永恒梦魇
永恒梦魇出装
我也梦魇控 研究了很久 国内国外的看了很多 大师不敢说 帮你参考一下 交流下
打野梦魇:红色:8穿甲 1固定AP
黄色 :9固定护甲或闪躲
蓝色:9成长魔抗或减CD或回蓝
大精华:2固定AP 1固定护甲
解释:LOL里的一个设定 多余的护甲穿透不造成过量伤害 初始的小怪只有12点护甲 8穿甲符文足够 提高打野效率增加1个固定AP 9个固定护甲+1个大精华护甲刚好16.95的护甲值 加上诺克顿本身的护甲刚好抵抗红、蓝BUF 3皮狼 四人帮的攻击 需要4瓶红 这样就在传统意义上剩下了一个红的钱 蓝色符文成长魔抗对于后期的生存来讲有较大的意义 24.3+本身成长魔抗在后期让诺克顿可以站住脚 毕竟 站都站不住就别提输出了 减CD对于诺克顿来说意义在前期 后期作用贬值很多 不做过多解释 回蓝对于梦魇来说前期收益还行 但是越到后期你会发现它真的很神奇
对线梦魇:红色:9穿甲
黄色:护甲或闪躲
蓝色:成长魔抗 回蓝 -CD
大精华:3穿甲
穿甲属性对于任何物理系英雄都是最高性价比的符文 而且作用越到后期越明显 最大的特点就是没有不定性因素(例如暴击 太看脸) 护甲和成长魔抗属于战士系英雄的传统配置 也是经典配置 还是那句话 站不住就别提输出 对线型的诺克顿可以考虑回蓝 因为诺克顿清兵虽然快 但是蓝太少
怎么说呢 符文再强 主要的效用还是体现在前中期 到后期还是要看装备 如何利用符文造成前中期上的经济优势才是根本 希望对楼主有帮助
至于说装备嘛 我相信楼主比我了解 但是还是探讨一下吧
打野的诺克顿可以选择吸血钩或者布甲5药 布甲4药 主要看你的符文配置和从哪路开打 诺克顿的打野路线太多 这也是为什么诺克顿打野没人爱抓他的原因 如果是对线可以吸血钩 单线可以选择鞋+3药
顺风出吸血剑 幽兰 最后的轻语
逆风出冰锤 幽兰 阿卡玛之戟
后续补充女妖 狂徒等保命装备
大顺风可以出杀人剑
鞋子看配置 控制多就出水银 物理多久出闪躲 都不多就出攻速或明朗
诺克顿并不像蛮王 剑圣那样特别需要攻速 所以攻速对于他来说可以是次级要素
打野梦魇:红色:8穿甲 1固定AP
黄色 :9固定护甲或闪躲
蓝色:9成长魔抗或减CD或回蓝
大精华:2固定AP 1固定护甲
解释:LOL里的一个设定 多余的护甲穿透不造成过量伤害 初始的小怪只有12点护甲 8穿甲符文足够 提高打野效率增加1个固定AP 9个固定护甲+1个大精华护甲刚好16.95的护甲值 加上诺克顿本身的护甲刚好抵抗红、蓝BUF 3皮狼 四人帮的攻击 需要4瓶红 这样就在传统意义上剩下了一个红的钱 蓝色符文成长魔抗对于后期的生存来讲有较大的意义 24.3+本身成长魔抗在后期让诺克顿可以站住脚 毕竟 站都站不住就别提输出了 减CD对于诺克顿来说意义在前期 后期作用贬值很多 不做过多解释 回蓝对于梦魇来说前期收益还行 但是越到后期你会发现它真的很神奇
对线梦魇:红色:9穿甲
黄色:护甲或闪躲
蓝色:成长魔抗 回蓝 -CD
大精华:3穿甲
穿甲属性对于任何物理系英雄都是最高性价比的符文 而且作用越到后期越明显 最大的特点就是没有不定性因素(例如暴击 太看脸) 护甲和成长魔抗属于战士系英雄的传统配置 也是经典配置 还是那句话 站不住就别提输出 对线型的诺克顿可以考虑回蓝 因为诺克顿清兵虽然快 但是蓝太少
怎么说呢 符文再强 主要的效用还是体现在前中期 到后期还是要看装备 如何利用符文造成前中期上的经济优势才是根本 希望对楼主有帮助
至于说装备嘛 我相信楼主比我了解 但是还是探讨一下吧
打野的诺克顿可以选择吸血钩或者布甲5药 布甲4药 主要看你的符文配置和从哪路开打 诺克顿的打野路线太多 这也是为什么诺克顿打野没人爱抓他的原因 如果是对线可以吸血钩 单线可以选择鞋+3药
顺风出吸血剑 幽兰 最后的轻语
逆风出冰锤 幽兰 阿卡玛之戟
后续补充女妖 狂徒等保命装备
大顺风可以出杀人剑
鞋子看配置 控制多就出水银 物理多久出闪躲 都不多就出攻速或明朗
诺克顿并不像蛮王 剑圣那样特别需要攻速 所以攻速对于他来说可以是次级要素
永恒梦魇出装,永恒梦魇出装
1、永恒梦魇的出装核心:蓝色打野刀加幽梦,此外我们多出一些攻击力的装备,肉装的可能性较低,因为这个英雄本身的防御太低,出了效益不高。
2、永恒梦魇的技能加点核心;他是主q副e,一套对战小连招R-R-E-Q-W,这是当永恒梦魇到达6级去线上GANK时的连招很有用处。
3、永恒梦魇打野的技巧:前期永恒梦魇是一个很容易被抓而且还打不赢对面的打野的英雄,我们要做的时刷野怪直到6级。
4、永恒梦魇团战技巧:在开始团战时,永恒梦魇可以在距离队友不远处刷野怪吃经济,当团战开启时我们可以在第一时间内赶到,开启大招保护C位,然后切敌方的C位。
2、永恒梦魇的技能加点核心;他是主q副e,一套对战小连招R-R-E-Q-W,这是当永恒梦魇到达6级去线上GANK时的连招很有用处。
3、永恒梦魇打野的技巧:前期永恒梦魇是一个很容易被抓而且还打不赢对面的打野的英雄,我们要做的时刷野怪直到6级。
4、永恒梦魇团战技巧:在开始团战时,永恒梦魇可以在距离队友不远处刷野怪吃经济,当团战开启时我们可以在第一时间内赶到,开启大招保护C位,然后切敌方的C位。
永恒梦魇出装,永恒梦魇出装
打野梦魇 1级Q 1级W 主E 然后点满Q最后才到W 有大点大
对线梦魇 主Q 副E 最后才点满W
打野的话先出灯笼然后攻速鞋,然后出幽灵之梦,狂徒,血饮,无尽
对线的出装和打野差不多,只不过不要那个灯笼
对线梦魇 主Q 副E 最后才点满W
打野的话先出灯笼然后攻速鞋,然后出幽灵之梦,狂徒,血饮,无尽
对线的出装和打野差不多,只不过不要那个灯笼
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