正版打野
游戏前10分钟基本上就是打野的天下,一个好的打野可以在前10分钟决定比赛80%的结果,基本上是刷野的同时告诉队友你下一步将去哪里gank,让他们放兵线,反眼,之后去gank一波,而且buff时间要计算准确,不过现在有lol盒子这个工具时间有提示。
一个好的打野2级,最多3级就要开始gank,基本上刷完一侧的野怪往另一侧走的话也会gank一波,也许杀不了人,但是反正路过中路,能帮己方中路压制一波对面的血量或者技能都不算亏。
以上是本人打野心得,请采纳
正版打野
英雄联盟怎么打野
就以梦魇来说:
符文:红——堆6~7物穿,其它攻速 黄——固定护甲 蓝——攻速 精华——攻速
因为前期触发一次天赋就很划算,所以攻速是最需要的,护甲保证你打野不会很伤(真的有用)
6~7的物穿配合6点物穿天赋达到12 13,最为划算最效率。
出门装备: 5红1甲 或 450的吸血(因为自身配了护甲符文,所以有资本)
5血1甲:前期能收蓝BUFF是最好不过的,接着顺路小狼 四人组(惩戒蓝妖怪) 两个石头人。回家(买吸血)
接着小狼 四人组 红BUFF 石头人。中间穿插GANK(不要自己去,让队友需要时喊。)
450吸血:小狼(队友打第一下),四人组(惩戒蓝妖怪) 石头人 回家 买 护甲和两个血瓶 从蓝BUFF开始再来一轮。
个人比较偏爱前期偷对面的四人组(重击蓝妖怪,此时判断对面是否在打蓝,是就继续偷它的石头人),然后的和上面的都差不多。这样的好处就是第一下就可以惩戒,当打自己的四人组时还可以用一次。而对面就会比较头疼,激进点回来抢你的四人组,此时你也正好打野到四人组,就可以配合中路队友进行抓人。这对他,很伤很伤、、、
因为我用的是忙僧,打野更为强势点,所以打野很奔放。
天赋点(21/0/9)通用点出经验和延长BUFF。
自带 惩戒 和 闪现或虚弱(我用忙僧更喜欢传送,机动性更高。不过你别,你前期不够强势)
打野什么意思
全局游走消灭野怪。
以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。
打野攻略
打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。
打野英雄需要很高的操作技巧及大局观意识,不推荐菜鸟玩家使用。打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。
《王者荣耀》打野是什么意思?
在《王者荣耀》中,打野意思就是消灭野怪。
简单地说,打野就是通过野区怪物生存和发展的,帮助己方队员在线上对打的时候获取优势的存在的一类英雄。好的打野英雄一般有着良好的清野效果,强大的支援能力,以及较高的伤害输出。这些是判断是否是一个好打野英雄的标准。
选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家。打野英雄通常会在游戏开始时,选择去野区打野,清理野怪,获得经济和经验,然后帮助己方队伍在地图上进行战斗或者推进塔。打野英雄的任务是在游戏中保持自己和己方队伍的优势,同时给予敌方队伍压力。
适合打野玩家介绍:
作为打野玩家,你需要时刻关注整个地图上的情况,具备良好的游戏意识和地图观察能力可以帮助你做出更明智的决策。打野是一个需要快速反应和做出决策的位置。你需要能够迅速判断局势,选择合适的行动,包括帮助己方队友、抓捕敌方英雄、清理野区或者反打敌方后排。具备出色的反应和决策能力可以让你在游戏中起到关键的作用。
作为打野玩家,你需要有战略思维和团队协作能力。你需要能够为整个队伍制定合理的战略,与队友的默契和团队协作能力是打野玩家必备的素质。在游戏中,打野玩家可能会面临很大的压力和挑战。你需要能够承受压力,保持冷静,并能够适应不同的局势和对手的策略。具备抗压和适应能力可以让你在困境中找到突破口,并为队伍带来胜利。
《王者荣耀》打野是什么意思?
打野:在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
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