刀塔高胜率骷髅王玩法
1,节奏问题,杀人拿塔,尽量跟队友一起行动,杀完人以后就推塔,把经济主动权掌握在自己手里,有优势的时候要记得收肉山,不要给对面后期太多打钱的空间。一般有骷髅的一方中期都是可以通过几波团战确立优势的,只要前期不崩盘。
2,对面带宝石了的话就要注意切入的时机跟站位了,这个要你自己考量,是绕后还是站桩,是需要用经验去判断的,谁带宝石就杀谁,当然,最好的办法是自己带宝石排真眼,前期能杀翻的话主动权就一定能掌握,把优势转化为胜势是关键。
3,装备选择,一般前期出魂戒能够保证用杀人来做出紫苑,而不是靠赖线,一般能够18分钟做出紫苑。随着大炮的加强,如果能够在25分钟左右做出大炮,那么输出就基本成型了,接下来要看形势决定是出冰眼还是bkb,如果对面有无视魔免的控制技能,建议做冰眼,冰眼这件道具对于骷髅来说可以说是一个质的飞跃吧,冰火两重天的威力在团战中能够发挥的淋漓尽致。当然,顺风最好的办法就是肉山带盾圣剑一波流。玩骷髅切忌隐身没CD的时候现形,如果对面有会玩的,你就要悲剧,如果太被针对就出bkb杀穿对面硬控,谁针对你你就杀穿谁,压制住你该压制的人才是关键
刀塔高胜率骷髅王玩法
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525 等级1 - 造成100点的伤害,并晕眩2秒。
等级2 - 造成150点的伤害,并晕眩2秒。
等级3 - 造成200点的伤害,并晕眩2秒。
等级4 - 造成250点的伤害,并晕眩2秒。
等级1: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 2: 吸血光环 快捷键:V
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:300。 等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。 3: 致命一击 快捷键:C
有一定的几率造成额外的伤害。 等级1 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 4:重生 快捷键:R
骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。 等级1 - 冷却时间300秒,需要100点的魔法。
等级2 - 冷却时间220秒,需要150点的魔法。
等级3 - 冷却时间140秒,需要200点的魔法。
DOTA骷髅王出装
后期:相位,臂章,碎骨,雷锤,狂战,剩下一件就看情况了,对面控制多黑黄杖,想要肉一下就强袭、龙心。还可以出个撒旦邪之力。情况允许就拿上不朽盾。
肉装:假腿,先锋,强袭,龙心,冰甲,刃甲,挑战头巾。绝对够肉就是没输出,不过可以刃甲换成辉耀,烧死他们。
实际上我觉得骷髅王还是当后期好,吸血,暴击就是为了输出,相位鞋就是为了追杀,雷锤、臂章提升速度。一般你能有四个大件基本就结束了。
DOTA骷髅王出装
《 刀塔传奇 》中的骷髅王大家应该都不陌生。是游戏中非常典型的又能抗又能打的代表之一。如果你的队伍中缺少一个靠谱的前排英雄,那么我相信骷髅王绝对可以满足你的要求。
【骷髅王】
前排坦克,后期物理输出也很强大。
【类型】
力量英雄
【技能】
飞锤:丢出一个魔法锤,眩晕目标。
暴击:用力劈砍目标,造成较高物理伤害。
吸血光环:增加己方全体的吸血效果。
不死:拥有复生能力的骷髅王,大幅增加血量。
【英雄进阶】
白色→绿色
需装备:树枝*2、力量拳套*2、补刀斧、小圆盾
DOTA骷髅王出装
1个树之祭祀(俗称“吃树”),一个圆盾(俗称“小圆盾”),两个力量手套,或者几个铁树枝干(俗称“树枝”),也可以带个净化药水(俗称“小净化”,骷髅王比较缺蓝)
打到后面一点:
1个动力鞋(俗称“假腿”,速度之靴+加速手套+力量腰带),1个莫尔迪基安的臂章(也叫“食尸鬼臂章”,俗称“臂章”或“鬼手”,加速手套+攻击之爪+铁艺头盔+卷轴),1个闪烁匕首(俗称“跳刀”),1个黯灭(秘银锤+秘银锤+卷轴)或者漩涡(俗称“电锤”,加速手套+秘银锤+卷轴)或者碎颅锤(俗称“晕锤”,力量腰带+标枪+卷轴)
打到最后应该是:
1个鞋子(也可能不是动力鞋了,可能是远行鞋,俗称“飞鞋”),1个强袭装甲(俗称“强袭”,板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴),1个深渊之刃(俗称“大晕锤”,圣者遗物+碎颅锤),1个雷神之锤(俗称“大电锤”,振奋宝石+漩涡+卷轴),1个闪烁匕首,最后可以选择金箍棒(标枪+标枪+恶魔刀锋)或者恐鳌之心(俗称“龙心”,活力之球+什么什么的掠夺(外表看起来像一把红色的斧子)+卷轴)或者黑皇杖(俗称“BKB”,力量之斧+秘银锤+卷轴)
这只是比较普遍一点的出装,dota是变化多样的,当然不止这一种方法,dota2里骷髅王甚至出阿哈利姆神杖(俗称“蓝杖”)都有的
DOTA骷髅王出装
骷髅王(英文简称:SNK)
对线期打法
对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。
骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。
出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。
第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。
第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。
第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。
第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。
如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:
1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。
2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。
3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。
这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。
原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。
但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。
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