游戏王十大最强卡组
1、真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。
「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。
2、淘气仙星
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3] 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。
3、恐龙真龙
游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。
4、割草白雪
「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。
该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。
5、魔术师
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。
6、十二兽
日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。
7、召唤兽
游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。
日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。
8、Kozmo
游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。
「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。
9、假面英雄
《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。
日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。
10、仙妖兽
游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。
游戏王2008
《游戏王2008》全名为《游戏王:世界冠军大会2008》,GBA平台上的由经典人气动漫游戏王所改编的掌机游戏。
游戏王电子龙怎么玩电子龙卡组构建
[电子龙]##
[电子龙]##
[原始电子龙]##
[原始电子龙]##
[原始电子龙]##
[电子龙二型]##
[电子龙二型]##
[电子龙二型]##(以上9张不解释,纯属增加融合几率)
[电子多变龙]##(功能多,用途广,但影响速度,所以只下1)
[卡片炮击士]##(压缩卡组,堆墓,1900的打点完爆1800众,还能拿卡)
[卡片炮击士]##
[融合咒印生物-光]##(增加融合几率)
[融合咒印生物-光]##
[光辉天使]##(检索原始 二型 多变 咒光 人渣)
[光辉天使]##
[欧尼斯特]##(人渣不解释)
[时械神 梅塔伊恩]##(这货真该被禁)
[飓风]##(清坑)
[黑洞]##
[死者苏生]##
[限制解除]##(OTK神物)
[未来融合]##(未融超载的光环依旧耀眼)
[旋风]##
[旋风]##
[超载融合]##(3.1准限了,K社我感谢你八辈祖宗)
[超载融合]##
[力量结合]##(电子流的魂物/神物)
[力量结合]##
[力量结合]##
[禁忌的圣枪]##(避坑)
[禁忌的圣枪]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##(以上3张大众化坑)
[来自异次元的归还]##(回收超载素材,达成OTK)
[奈落的落穴]##(规则改得好)
[奈落的落穴]##
[DNA改造手术]##(改机械,轮胎吞怪)
[DNA改造手术]##
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[电子双生龙]##
[电子双生龙]##
[电子双生龙]##
[嵌合超载龙]##
[嵌合超载龙]##
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[电子终结龙]##
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[电子终结龙]##
[嵌合要塞龙]##
[嵌合要塞龙]##
[嵌合要塞龙]##
以上卡组在网上找的我自己没试过。
游戏王求卡组
解析:
虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:
DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!
DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。
DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー・キッズ」。
DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。
DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N・アクア・ドルフィン」。
DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
「E・HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。
DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。
DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。
DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。
DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。
DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。
DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。
DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
「E・HERO ネオス」以及用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。
DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。
DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。
DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」的数量×400的数值。
DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「E・HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「ヒーロー・キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。
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这是我的卡组,祝楼主玩的愉快
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