坦克世界新手怎么玩
简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。 通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。
选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉 ( 可上 ) 、高地。
虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。
真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。 我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。
游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。 我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。
《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。
这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。
尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。{ 歼击车 }“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。
那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。
”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。 另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。
这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。 而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。
歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。
歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。 歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带: 又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。
他移动着 你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度 战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。 所以打停它 慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。
在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是 能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝: 这个部位是最狠的。
不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔 导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。
导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔: 不用说 如果你够准 打到了 不仅能击穿,还能伤到它的成员。 驾驶员受伤 通讯员 炮手 车长 填装手。
其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是 歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着 其他车都不容易打着火。
而歼击车 可以。 当你听到炮手 惊呼 敌人战车起火。 你可以欣慰了 如果敌人灭火够高 能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。
还等什么 用你强大的火炮在补几炮发动机 叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。
{ 火 炮 }除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。
只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。 在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。
除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。
发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。
但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。 ”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。
再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。 因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。
另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。
总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。 阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。
{ 重 型 坦 克 }两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。
当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。
另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。 如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。
切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
{ 交 换 率 }在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。
我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。 可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。
这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。
坦克世界新手怎么玩
2、因为机动性不足,隐蔽性相对较差,所以重坦一般行进在笔直和狭窄的走廊地带中是最安全的,不仅可以利用地形优势,迫使敌人通过正面攻击,利用超厚装甲苟一波和对方拼血线,并且还无法被围攻包抄,最大程度躲避来自侧翼的火力与火炮的袭击。
3、说完重坦,就到了中坦,中坦操作相对简单,主要是平衡火力、机动和防护,快速包抄来支援队友。还可以辅助迂回点亮视野,依靠地形来迟滞敌人的进攻,所以在战场上算是一个万金油的存在。
怎么才能玩好坦克世界
自行反坦就是蹲坑阴人,火炮就是狙击,重坦就是强大的火力支援,中型就是游击着打,轻型一般就侦查,很简单,抓住要领,各司其职。
建议你新手玩火炮,再玩一重坦(kv152炮,幼儿园超爽。不管什么坦克就是一炮。)
我列举几款坦克,你可以从中挑选一下。
火炮,你可以练美系和德系的,m系上弹快,d系瞄准好,s系放弃吧。
重坦,kv(幼儿园杀手,但是后期不如鼠式,is-7不是很给力,你重坦要太快也没用,快不到哪去...)
鼠式,太厚了...强烈推荐。慢啊...
t30伤害高,但是优势不强烈....
自行反坦,这阴人的...我个人比较冲动,不是很喜欢这一系,但是确实牛。
t95.最近挺牛B,704s系的,南哥也不错,跳弹什么的都好。我练得t95,是朋友让我练得,说牛B。我朋友都是is-4那一级别的。
等你什么时候每次能杀人,你就是高端玩家了。
主要看手法,你要掌握每个坦克的原则,上面都列举出来了。
坦克世界新手怎么玩
祝楼主早日成高手!
坦克世界怎么调设置才能画质清晰
1、首先,启动游戏后先进入到主菜单界面点击选项-视频:外观比例-宽屏幕16:9(根据你的显示器选取你觉得合适的比例。
一般默认就行)分辨率-1920x1080(同上)显示模式-全屏(最高性能的显示模式,游戏帧数最高的模式)胶片颗粒数量-无(除了影响视野外也没啥用处)
2、高级设置-抗锯齿模式-无(此选项开启后虽然画质有所增强但FPS降低同较为明显,对显卡资源要求非常高。
实际游戏操作控制最大延迟近一秒)过滤模式-双线性(此选项提高等级后效果一般。
对显卡资源要求一般,对游戏帧数影响不太明显)等待垂直同步-已禁用(开启后将强行锁定游戏帧率为显示器刷新率。
会不时出现游戏卡顿卡退等现象)光影细节-低(此选项提高等级后画质有所增强,对游戏帧数影响一般,对显卡资源要求一般,只是开高后游戏中遇到阳光会耀眼,在某程度上会分散注意力)
3、效果细节-中/低(此选项提高等级后画质有所增强,可以获得更广阔更清晰的视野效果,当设置为低时在某些地图会出现部分地形变透明的现象,坦克抛起的石头也要离得很近才能看见。
当设置为中等级别以上时甚至可以看见草丛里的烟鬼冒出来的绿烟。此选项开启后虽然画质有所增强但FPS降低同较为明显,对CPU资源要求高。
建议双核以下CPU的设置为低,四核CPU以上的设置为中。)模型纹理细节-低(此选项提高等级后效果一般。
对游戏帧数等影响不明显)注意不要点击使用推荐设置或取消,确认以上选项设置完后就点击完成吧.
坦克世界怎么调设置才能画质清晰
导语:《坦克世界》这一款游戏目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。
重要提示建议:
1. 开局贴边不要被收过路
2. 遇山梁情况不清不要翻
3. 开局卡位置不要太早伸缩
4. 进攻一波流不能蹲,防守要找纵
5. 残局贴近队友
新手《坦克世界》开局怎么玩
神圣之谷
海岸争霸
等等,不一张张图去放了,1号点就是轻坦(lt)开局上去的位置,对应的,红色区域就是要尽快通过的位置,为了能愉快的玩耍,慢车要尽量远离这些区域,或者尽快通过,保证开局少失血。
1、慢车开局贴边走
拉斯威利:
从上方出生的玩家,经常会冒死卡到1点(那里其实有个草,高玩是可以开局进草的),一般来说我玩轻坦会选择去图中绿色的LT位置,这里是为了点亮中路对面来的轻坦,等对面的轻坦耗光,再去1号位置,但是,如果对面的开局重坦(HT)和反坦克车(TD)比较多,我会选择在1号位倒车伸缩,这时对面红色区域的人都会亮,而我们的人在上方spg横线的火力,会直接带走这些车.
因此,对新手的建议是:
对于地图区域比较小的战场环境,开局一定要贴边走!
2、 遇山梁不要翻,穆勒万卡
红色区域为双方黑枪车的位置,黄色区域是山沟,下面有大图:
双方在进攻时,我无数次看见玩家过这个山脊去攻击对面山坡后的车,结果就是回来也是个残废,在坦克世界中,所有这样的可翻越的坡一定要确定,对面的草力,没人黑枪的,否则就走边上的低处,慢慢磨。
3、 卡位不偷炮
经常看见,一些新手玩家,到了卡位的位置,然后就急不可耐的出去伸缩,没有1分钟全报销了。。。。正确的做法是到了位置,先把后车体履带弹出,如果自己亮了,就说明有人,然后呢?等对面打你,特别是在大TD(白兔、E4等)没有亮点的情况下,因为如果被黑了,太伤了。这里要讲一个原则,进攻方总是要付出比防守方大的代价,因为从掩体出来到近身肉搏需要至少挨2炮,而对方往往伤害比自己低,所以在人数相同、血量相近、火力没有明显优势(有弹夹车)的情况下,基本选择强攻就是自杀,所以开局阶段的强攻要极为谨慎。
4、 一波流
常常看到开局打一波流的,基本成功率很低,为什么呢?
1.地形问题:
野队玩家的意识不齐,基本上不是每个图都适合一波流的,如果对面的防守区域有空间高度上的纵深,基本一波流就是扯淡。换句话说,对面可以在高台、曲折山坡、复杂城镇等地形,形成边退边打的局面,使一波流的进攻在节奏上放慢,或者不能形成集火,那么这样的地形就不适合一波流
2. 素质问题:
一般来说,开局一波流一旦开始,就不能停,所以,一旦大多数车辆都在某条线,却不进攻,而是卡住伸缩,这时基本就是输了,踏踏实实的卖队友打输出吧,除非玩家愿意牺牲,可以带带节奏。
3. 所以进攻方的一波流不能停,防守方的要找立体的输出位置,或者层级的防线。
5、 藏好侧面、贴近队友
大量的玩家,在游戏中没有方向感,经常会看到残局被翻盘的情况,不是新手玩家不想打好,真的是不知道去哪里,这里提几个建议:
1. 开局没人去的路,不要走的太深.
你可以去,但是要保证队友能看到你,很多半高不高的玩家,看见某条线没人,就边发脾气边冲过去,最后寡不敌众死了还不停的埋怨队友,显然,双方都是一样的人数,你去一个自己人没去的路,自然敌人就多,那么去伸缩是不是明智呢?打法上换血是不是正确呢?这个时候其实要到队友可以支援的位置,不伸缩,不换血,最大程度的消耗对面,敌人强吃,能跑就跑,不能跑就把敌人引到我们的交叉火力再死。
2.残局,要尽量贴近队友,保持交叉火力的空隙.
基本上,快车围绕慢车进行搜索,让自己处于队友的炮火之下,孤胆英雄是肯定能打死的,在残局阶段分兵出击几乎是必死的,要让火力猛的车进行输出,血量足的车分担伤害。一般来说,人少的一方在自己家找掩体形成交叉火力,前点的不要输出(点亮之前),后点的注意掩体。快车或者没有什么输出的轻坦要抽时机摸掉对面的火炮。保护己方的大火力,在残局阶段如果己方有几台大火力车,而轻坦又成功的干掉对面的火炮,那么卡住位置的我方虽然人少,却很有可能利用敌人的躁进而翻盘。人多的一方,要保持人数优势,血量充足的车辆在前面分担伤害,遇到敌人卡主位置,除非是绝对优势情况,都不要去抢吃,要包围敌人,从侧翼打击,如果我方有火炮,那就要通知火炮定点清除,要耐心的等火炮到位置,一旦敌人卡位的人被火炮打到,基本战斗就结束了。
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