坦克世界新手卡领取地点
导语:《坦克世界》这一款游戏目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。
重要提示建议:
1. 开局贴边不要被收过路
2. 遇山梁情况不清不要翻
3. 开局卡位置不要太早伸缩
4. 进攻一波流不能蹲,防守要找纵
5. 残局贴近队友
新手《坦克世界》开局怎么玩
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等等,不一张张图去放了,1号点就是轻坦(lt)开局上去的位置,对应的,红色区域就是要尽快通过的位置,为了能愉快的玩耍,慢车要尽量远离这些区域,或者尽快通过,保证开局少失血。
1、慢车开局贴边走
拉斯威利:
从上方出生的玩家,经常会冒死卡到1点(那里其实有个草,高玩是可以开局进草的),一般来说我玩轻坦会选择去图中绿色的LT位置,这里是为了点亮中路对面来的轻坦,等对面的轻坦耗光,再去1号位置,但是,如果对面的开局重坦(HT)和反坦克车(TD)比较多,我会选择在1号位倒车伸缩,这时对面红色区域的人都会亮,而我们的人在上方spg横线的火力,会直接带走这些车.
因此,对新手的建议是:
对于地图区域比较小的战场环境,开局一定要贴边走!
2、 遇山梁不要翻,穆勒万卡
红色区域为双方黑枪车的位置,黄色区域是山沟,下面有大图:
双方在进攻时,我无数次看见玩家过这个山脊去攻击对面山坡后的车,结果就是回来也是个残废,在坦克世界中,所有这样的可翻越的坡一定要确定,对面的草力,没人黑枪的,否则就走边上的低处,慢慢磨。
3、 卡位不偷炮
经常看见,一些新手玩家,到了卡位的位置,然后就急不可耐的出去伸缩,没有1分钟全报销了。。。。正确的做法是到了位置,先把后车体履带弹出,如果自己亮了,就说明有人,然后呢?等对面打你,特别是在大TD(白兔、E4等)没有亮点的情况下,因为如果被黑了,太伤了。这里要讲一个原则,进攻方总是要付出比防守方大的代价,因为从掩体出来到近身肉搏需要至少挨2炮,而对方往往伤害比自己低,所以在人数相同、血量相近、火力没有明显优势(有弹夹车)的情况下,基本选择强攻就是自杀,所以开局阶段的强攻要极为谨慎。
4、 一波流
常常看到开局打一波流的,基本成功率很低,为什么呢?
1.地形问题:
野队玩家的意识不齐,基本上不是每个图都适合一波流的,如果对面的防守区域有空间高度上的纵深,基本一波流就是扯淡。换句话说,对面可以在高台、曲折山坡、复杂城镇等地形,形成边退边打的局面,使一波流的进攻在节奏上放慢,或者不能形成集火,那么这样的地形就不适合一波流
2. 素质问题:
一般来说,开局一波流一旦开始,就不能停,所以,一旦大多数车辆都在某条线,却不进攻,而是卡住伸缩,这时基本就是输了,踏踏实实的卖队友打输出吧,除非玩家愿意牺牲,可以带带节奏。
3. 所以进攻方的一波流不能停,防守方的要找立体的输出位置,或者层级的防线。
5、 藏好侧面、贴近队友
大量的玩家,在游戏中没有方向感,经常会看到残局被翻盘的情况,不是新手玩家不想打好,真的是不知道去哪里,这里提几个建议:
1. 开局没人去的路,不要走的太深.
你可以去,但是要保证队友能看到你,很多半高不高的玩家,看见某条线没人,就边发脾气边冲过去,最后寡不敌众死了还不停的埋怨队友,显然,双方都是一样的人数,你去一个自己人没去的路,自然敌人就多,那么去伸缩是不是明智呢?打法上换血是不是正确呢?这个时候其实要到队友可以支援的位置,不伸缩,不换血,最大程度的消耗对面,敌人强吃,能跑就跑,不能跑就把敌人引到我们的交叉火力再死。
2.残局,要尽量贴近队友,保持交叉火力的空隙.
基本上,快车围绕慢车进行搜索,让自己处于队友的炮火之下,孤胆英雄是肯定能打死的,在残局阶段分兵出击几乎是必死的,要让火力猛的车进行输出,血量足的车分担伤害。一般来说,人少的一方在自己家找掩体形成交叉火力,前点的不要输出(点亮之前),后点的注意掩体。快车或者没有什么输出的轻坦要抽时机摸掉对面的火炮。保护己方的大火力,在残局阶段如果己方有几台大火力车,而轻坦又成功的干掉对面的火炮,那么卡住位置的我方虽然人少,却很有可能利用敌人的躁进而翻盘。人多的一方,要保持人数优势,血量充足的车辆在前面分担伤害,遇到敌人卡主位置,除非是绝对优势情况,都不要去抢吃,要包围敌人,从侧翼打击,如果我方有火炮,那就要通知火炮定点清除,要耐心的等火炮到位置,一旦敌人卡位的人被火炮打到,基本战斗就结束了。
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