洛奇英雄传加点
洛奇英雄传加点
洛奇英雄传盾娘名字
防御
到9,辅点
怒放,永芳。(要不伤害不够-
-)
完美防御后
可以
两次
普通攻击SS
+
重击D
出永芳。
装备技能先跟着装备走,装备要求多少就点到多少。
然后点重击防御
到9,伤害减少100%。这个时候
反击
这个技能也差不多学会了,可以辅点反击,不用主升,这个技能清前4船很简单,后面几船BOSS重击太多,反击除了清小怪也用不到了-
-
这时顺带把篝火和战斗呼吸点到A,这两个吃的AP还是比较少的,实用性很高,而且有篝火的BUFF配合反击,太舒服了-
-
接着就是
主升
怒放
到6,辅
点重击精通,爆击精通。这个时候战斗节奏加快了,战斗呼吸的作用出来了,永芳很少能用到,清小怪有反击了。
再往后也没什么特别的了,战斗意志
到9
,出一个动作,被击倒时按重击可以快速起身,这个是看情况用的,倒地的时候前
1秒是无敌的,不受伤害,
如果点了起身的话说不定又会被打一次-
-
用得好是神技,用不好的话…………呵呵
锤娘就比较简单了,
上来主点防御、重击防御
到9,辅点
反击,一开始没学会反击的时候可以点篝火,战斗呼吸,
一开始锤娘的蝶翼振击清小怪的能力还是没有
反击来的快,所以不着急点。
防御、重击防御
9,篝火、战斗呼吸A
以后就可以主点
蝶翼振击
和巨蕊锤轰
了,
辅点
重击精通,爆击精通,战斗精通到6,
战斗意志到
9
装备技能
依旧跟装备走,装备要求到哪里就跟到哪里,
这些都点满的话就没事了,可以点一些附魔要求的技能,也可以点装备技能了,
盾娘穿板甲,后面板甲精通要到
6,武器精通到
7足够了,双盾牌精通
8足够了,
一开始穿板甲可能会超重,强化一下就好了,等板甲精通起来了就轻了,
负重专精实际上没有太大必要点的。
然后
力量增强这些技能后面就可以慢慢点起来了,
冥想专精
完全不用点
-
-。。
洛奇英雄传盾娘名字
洛奇英雄传是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有自己独特的技能和加点方式。在游戏中,加点是非常重要的一项操作,可以决定你的角色在游戏中的实力。本文将详细介绍洛奇英雄传中各个职业的加点方式和技能,帮助玩家更好地玩转游戏。
战士职业加点
战士是洛奇英雄传中最基础的职业之一,他们拥有强大的近战能力和坚韧的防御力。在加点方面,战士主要需要加强力量和体力,以提高近战攻击和生命值。以下是战士的加点方案:
力量:60%
体力:40%
技能:
1.剑气斩:战士最基础的技能,可以对单个敌人造成大量伤害。
2.狂战士之怒:可以提高自身攻击力和防御力,持续时间较短,但可以在关键时刻发挥重要作用。
3.火山熔岩:可以对周围的敌人造成伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
法师职业加点
法师是洛奇英雄传中最具有魔法能力的职业之一,他们可以使用各种强大的魔法攻击敌人。在加点方面,法师主要需要加强智力和魔力,以提高魔法攻击和魔法防御。以下是法师的加点方案:
智力:60%
魔力:40%
技能:
1.魔法飞弹:法师最基础的技能,可以对单个敌人造成魔法伤害。
2.冰冻术:可以冻结周围的敌人,使其无法移动和攻击,持续时间较短。
3.火球术:可以对周围的敌人造成火焰伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
射手职业加点
射手是洛奇英雄传中最具有远程攻击能力的职业之一,他们可以使用弓箭或枪械攻击敌人。在加点方面,射手主要需要加强敏捷和力量,以提高远程攻击和近战攻击。以下是射手的加点方案:
敏捷:60%
力量:40%
技能:
1.穿云箭:射手最基础的技能,可以对单个敌人造成远程伤害。
2.爆裂箭:可以对周围的敌人造成伤害,并且有一定几率使敌人进入眩晕状态。
3.火箭弹:可以对单个敌人造成远程火焰伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
牧师职业加点
牧师是洛奇英雄传中最具有治疗和辅助能力的职业之一,他们可以使用各种神圣的魔法治疗队友或加强队友的能力。在加点方面,牧师主要需要加强智力和魔力,以提高治疗和辅助能力。以下是牧师的加点方案:
智力:60%
魔力:40%
技能:
1.治疗术:牧师最基础的技能,可以治疗队友的生命值。
2.神圣之光:可以治疗周围的队友,并且有一定几率使队友进入光环状态,提高其能力。
3.神圣火焰:可以对单个敌人造成神圣伤害,并且有一定几率使敌人进入虚弱状态,降低其能力。
结尾
以上就是洛奇英雄传中各个职业的加点方式和技能介绍,希望对玩家们有所帮助。在游戏中,加点是非常重要的一项操作,需要根据自己的职业和游戏需求来进行合理的分配。希望大家在游戏中能够玩得愉快!
求洛奇英雄传盾娘(剑盾)养成攻略!
注:考虑到30级之后随着游戏内容的丰富将有大型boss和比较有难度的boss,所以以30级作为一个分水岭
(点击技能名称有技能详细描述)
防御 :前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;
盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;
冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好- -。另外注意 :冥想精通下线同样有效!
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。
重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;
重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!
重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。
布甲精通:不加,非主流请无视本帖。
单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。
轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。
力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。
智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。满级之后最终建议也是不加。
重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。
防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。
重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。
物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。
战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那幺高。最终建议加到D或者A。个人喜好。
反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。
辅助武器大师:坚决不加。F升E要570的AP,每一个加了这个的盾娘上辈子都是折翼的天使。
重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。
生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D?
意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。
敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。
此处解释一下,当你技能学到这的时候,相信你已经24级并会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择(24级单手剑技能到A触发学单手锤的任务,让你捡东西重击死30个怪物),本人玩了这幺久,毅然决然的选择了剑,心得有下:剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;锤子的优势:范围广,伤害高,形象好。劣势:招式前摇大,收招一般,硬直相对较高。因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你确保能在boss攻击前做好防御姿态,当然如果你说你手速400APM就别和我抬杠了,所以,两种玩法我选择了剑,因为攻击低咱们可以强化和附魔来弥补,剑也不失华丽,何乐而不为。因此本帖不介绍相关锤技能,如果有锤子控的MM,加点方式请参考锤子跟单手剑相对应的技能,触类旁通的东西都是。OK,继续。。
战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。
皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。
倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。
生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?
30级了吧?嗨屁了吧?嗜血王子的套装穿上了吧?阿尤伦拿上了吧?鹰心之庇护也拿上了吧?OK,恭喜你告别新手阶段,进入另一个新手阶段- -
重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。
板甲专精:到A吧,一省百省,不用再因为穿装备操心了。。。一点一点的算负重真的很痛苦,这事我干过。
圣灵再生盾:一共就1级,加!。
负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那幺1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。
圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧!
巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什幺盾吧,个人建议加满。
体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多。个人觉得是坑爹技能。
狂战士:个人建议能加多少加多少吧,AP不一定够,但是这是为数不多的能增加输出的技能了。
防御重击反击:个人建议是加满,这个技能开始的时候防御重击的时候人往后退,然后反击不到,后来自己开发出一个打法,就是被靠障碍物,这样的话人后退的时候顶在障碍物,反击成功,大部分还是都能成功的。所以个人建议加满吧,毕竟是招牌技能。
圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。
总结一下,ok,大概的加点思想就是以上这些,需要注意的有几点:1、文中没有提到钓鱼、篝火、药水增强、还有阵营技能,前3个我都没加,不是说这3个技能没有用,而是因为每个人的喜好和玩法不同,有喜欢闷头打怪的,有喜欢休闲一些的,所以这3项根据自己的爱好加吧。2、需要强调的是阵营技能,有关阵营技能的介绍请点这→阵营技能详细介绍←。我选的是神圣阵营,因为我个人的玩法偏向与保证存活的情况下再输出,我觉得攻击再高,死了不也是白扯了,任何人都比死人输出高吧。3、关于获得AP点,强烈建议大家在做主线任务的同时,一定一定要把支线任务和每日副本都打了,除了大量的经验可以让你快速升级以外,每日副本提供的AP奖励足够吸引人,还有就是每个副本中所有的骑士宣言和所有+pt的条件都做一下,也许有的比较劳神费力,但换来的觉得值得。这样才有足够的技能点来不断的完善角色。加点方面大概就是这些了,如果有不对的地方还望大家指正。
求洛奇英雄传盾娘(剑盾)养成攻略!
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