dota天怒法师出装加点攻略
天怒是我的招牌英雄,do1模型太渣到了do2我觉得还不错,最主要的其实是他性感的声音……好吧,我天怒一般中单瓶子游走,顺一点就是大根虚灵,逆风就是推推风杖,自己随便,TREC,玩久了就有感觉了,R带沉默和加深伤害,配合C和E很容易杀人。预判走位最重要。
DOTA新手玩什么英雄?
天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
DOTA敌法师出装
先说说我的加点吧 1级肯定是要学2技能 1600码 超远距离全体减速 无论是1血还是防身都很好用 2级学1技能 虽然伤害不是很高 但有800码距离 还有敌人的视野 越塔 绕树林都不用担心看不到别人英雄 可以耗血 可以补刀 3级把3技能补上 到了3级 可以跟你的队友打一次小爆发 最好在3级前消耗掉对面1/3 1/4的血 一般别人不会吃大罐子
吃树也回不了多少 3级以后主 2 副3 主2是因为这是天怒法师前期唯一爆发比较快的技能 1技能前期速度慢(目测522)伤害低 大招10级的时候升(看情况 一般6级以后看蓝 如果打架突然升级了 蓝够放大 那就把大招升起来 大招范围很小 看好了再用 不然伤害还不够一个T的输出) 然后把1技能补起来 16级前看情况升大招 我一般15级左右生到2级 (大招耗蓝快 而且极度不稳定 需要2秒左右的控制 别人才能完全吃到大招 10级前升大招 在有秘法的情况下 基本用完就要回趟家) 18级左右补3级大招
再说说出装吧 出门装随意 因为都是手选的 一般出门买只鸡 3树枝 吃喝 一般走边路 走中路速到6感觉一般 6级生了大招基本上用了就要回家 而且大招很不稳定 所以走边路 跟队友配合3级爆发一次 后面看情况 秘法是必须的 然后大魔棒 中期可以选择新出来的减速杖子 250血 和25点智力 正好符合 这英雄需要撑血和撑智力 后面羊刀 血精 西瓦 大根之类的 如果对面比较针对你的话 绿仗 BKB也是要考虑的 团战沉默用到沙王 神牛之类的英雄上 打架的时候注意自己的走位 这英雄很脆 你就算走在最后面也可以丢减速技能 毕竟这个技能1600码的距离
昨天打了几把 跟宙斯配合直接秒人 跟先知配合大招全吃
吃树也回不了多少 3级以后主 2 副3 主2是因为这是天怒法师前期唯一爆发比较快的技能 1技能前期速度慢(目测522)伤害低 大招10级的时候升(看情况 一般6级以后看蓝 如果打架突然升级了 蓝够放大 那就把大招升起来 大招范围很小 看好了再用 不然伤害还不够一个T的输出) 然后把1技能补起来 16级前看情况升大招 我一般15级左右生到2级 (大招耗蓝快 而且极度不稳定 需要2秒左右的控制 别人才能完全吃到大招 10级前升大招 在有秘法的情况下 基本用完就要回趟家) 18级左右补3级大招
再说说出装吧 出门装随意 因为都是手选的 一般出门买只鸡 3树枝 吃喝 一般走边路 走中路速到6感觉一般 6级生了大招基本上用了就要回家 而且大招很不稳定 所以走边路 跟队友配合3级爆发一次 后面看情况 秘法是必须的 然后大魔棒 中期可以选择新出来的减速杖子 250血 和25点智力 正好符合 这英雄需要撑血和撑智力 后面羊刀 血精 西瓦 大根之类的 如果对面比较针对你的话 绿仗 BKB也是要考虑的 团战沉默用到沙王 神牛之类的英雄上 打架的时候注意自己的走位 这英雄很脆 你就算走在最后面也可以丢减速技能 毕竟这个技能1600码的距离
昨天打了几把 跟宙斯配合直接秒人 跟先知配合大招全吃
DOTA敌法师出装
2净化,1药膏,1组吃树,贵族圆环,智力斗篷,有钱和挂件,没钱买树枝撑属性
天怒的前期强势,所以不要裸装憋大件,除非大顺风。所有想带节奏英雄都是,前期想压制死人必须出小件稳定战力。一般都出挂件,魔棒,瓶子,骨灰盒之类的合成平滑的装备应该出。
挂件,瓶子,大魔棒,秘法/假腿(因为天怒的C考虑智力加成,个人偏爱假腿,如果队友前期抱团紧可靠率秘法。假腿学会切换属性,很多时候别人打多你一下就死了,一切力量,说不定就成功存活。也有差少许蓝放技能追杀别人,切换智力刚好用出技能。切成敏捷吃魔瓶,回血回蓝都多一些,假腿的优势。后期换成力量,撑血,法师都需要撑血。)前期基本优势就出多点挂件。操作好个人喜欢出吹风,推推棒。
龙鹰一般偏向带节奏,做辅助,所以出战鼓,冰甲,羊刀之类的。
操作熟练的,假腿,魔瓶,吹风(出了吹风回蓝很快,双留人技能,前期团战可控制对面重要角色,团战急火可自保),推推,战鼓,冰甲。
后期:假腿,战鼓,推推,冰甲,羊刀,龙心。托久了龙心是必要的。基本上后期天怒出什么装差不多了。技能用好了,禁摩给对人。它不是那种带翻盘的英雄,需要尽量把前期的优势扩大。
天怒的前期强势,所以不要裸装憋大件,除非大顺风。所有想带节奏英雄都是,前期想压制死人必须出小件稳定战力。一般都出挂件,魔棒,瓶子,骨灰盒之类的合成平滑的装备应该出。
挂件,瓶子,大魔棒,秘法/假腿(因为天怒的C考虑智力加成,个人偏爱假腿,如果队友前期抱团紧可靠率秘法。假腿学会切换属性,很多时候别人打多你一下就死了,一切力量,说不定就成功存活。也有差少许蓝放技能追杀别人,切换智力刚好用出技能。切成敏捷吃魔瓶,回血回蓝都多一些,假腿的优势。后期换成力量,撑血,法师都需要撑血。)前期基本优势就出多点挂件。操作好个人喜欢出吹风,推推棒。
龙鹰一般偏向带节奏,做辅助,所以出战鼓,冰甲,羊刀之类的。
操作熟练的,假腿,魔瓶,吹风(出了吹风回蓝很快,双留人技能,前期团战可控制对面重要角色,团战急火可自保),推推,战鼓,冰甲。
后期:假腿,战鼓,推推,冰甲,羊刀,龙心。托久了龙心是必要的。基本上后期天怒出什么装差不多了。技能用好了,禁摩给对人。它不是那种带翻盘的英雄,需要尽量把前期的优势扩大。
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