英雄联盟蒙多怎么玩?
问题二:LOL要玩好蒙多注意什么 注意团战切入 尽可能的吸收伤害 半血开大 除非要追人或优势很大 不然别开大乱切入
如果对面引燃多或有赏金等减少治疗效果的英雄或技能及装备 就把大招当加速用 只要你把它的大招想成只有加速效果 那你团战都可以把握好进与退时机
梦多的W团战时不要省那么一丁点的血 团战开始时尽量不要关掉 减控在团战切入和脱离中相当关键
再被别人追杀时不要傻傻的关掉W 除非实在没血 W要等对面把降速和控扔掉后再关 不然同样是死
梦多出水银鞋和忍者鞋都可以 别认为梦多出水银鞋是浪费W的属性
天赋个人觉得 0 21 9
梦多打野效率够快了 9 21 0对打野效率影响不大
S3的天赋没S2强 随意吧 0 21 9 和 9 21 0都差不多 个人喜欢移动速度
本人专注打野
速度高GANK强点 节奏也带的比较快 所以大精华移动 最喜欢的鞋子是5速鞋 天鼎 0 9 21.。。
别学我打非主流。。 基本上buff后就狂GANK
梦多符文你选AD通用不错
还有一点 梦多打野的话 GANK没什么强控 就一减速 要多尽可能的配合队友反野 地图上有情况要及时赶过去
问题三:英雄联盟 蒙多怎么玩才厉害 猛 气势 W技能清兵神技 后期装备起来了W可以开着 不会掉血 但跑路的时候再没被控的情况下要关掉 不然不回血.... W开着增加韧性(减少被控时间) 其次 蒙多输出主要靠Q 尤其是切脆皮 后期一个Q还是能打掉脆皮5分之一左右血 打肉会难一点 但粘人神技 团战蒙多不要怕 顶着W 开大招就可以冲了 一般别人秒不掉你 开E砍 Q不停扔 3分之一血以后准备后撤 蒙多残血很难被追死 有Q减速 我蒙多被2个半血多的追了一路 从队友死 追到队友活了传送过来反杀 我又满血了......蒙多恢复能力很强!
问题四:英雄联盟蒙多怎么玩? 蒙多很贱的,可打野,可上单。
上单 前期点2级w,2级e,然后q,不过1级点q。
别人跟你打,你开w,开e。没什么人砍的过你 e真心叼,q先别用,因为q可追杀,可逃跑
q不中,自己很伤。
蒙多的贱主要在被动和r因为这前期多兰盾一般不是200多血不用回家啊,开个大。那滋味,不敢相信。
团战,没打的时候,不停的用q消耗。打起来了,你就卡在对面adc前方。让他打你, 因为你是肉,要卡对面走位和吸收伤害。
问题五:英雄联盟 蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分 蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。
所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。
出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。
问题六:为什么这个版本蒙多这么强 最新版本蒙多已经削弱了。前版本蒙多加强,配上新版天赋所以厉害~
这版本蒙多改动了W和E 我自己也玩了几把 打的上单蒙多 是真的厉害 对线过版本强势的诺手 盖伦 根本不虚 趁没消弱之前多玩把。
问题七:英雄联盟,蒙多厉害吗? 团战坦克,没有爆发攻击一般。
优点就是肉,而且不怕消耗。比如狗头打天启,会被消耗的很惨。但蒙多就要好一点,但是伤害来讲蒙多不适合追杀或者SOLO。类似炼金跑人堆里N瑟的类型。
看个人喜好,如果喜欢玩坦克辅助之类的可以尝试蒙多,毕竟一个纯肉的蒙多冲起来以后会让对面头疼欲裂甚至酥手无策。但蒙多缺点就是攻击不高,而伤害来源主要是靠粘着人不停的用自己的“生命”消耗对方的生命。
当然有些喜欢玩暴力的朋友会出AP蒙多,但团战的时候真心乏力。所以个人还是推荐肉蒙多,要多肉有多肉。但是注意,虽然蒙多肉因为有大不怕疼但没有控制技能《至少炼金还有个过肩往后摔》
所以你看看比赛的时候,蒙多这哥们几乎没什么露脸的机会。
如果喜欢玩暴力点的英雄绝对不建议使用,娱乐也没什么可娱乐的,只有一个Q是非指向性技能。
问题八:蒙多 玩法 你好,本人一区战力一万,虽然不是大神,但希望能给你一点建议:蒙多这个英雄最适合的位置当然是打野。现在功OL最新潮流是节奏偏快的打法,速推、带GANK,节奏是很快的。蒙多是一个清兵很快,但是对英雄压制不够强力的英雄,所以无论是辅助还是上单对线,都不能最大地发挥他的优势。作为一个野区英雄,清野快,有Q的减速控制,可以让他保证一定的GANK实力。而且个人认为如果打辅助,他的经济发展会受影响,不利于团战。
蒙多的团战就是绞肉机,作为光圈英雄,他就是保证在团战中的移动来进行输出。最佳的团战位置是在腰部,也就是挡在你的后排和前排之间,同时卡在对方的后排和前排之间,进行输出最大化。吃对面后排的伤害,同时兼顾自己的后排保障。如果你方没有第二个肉,那你就必须顶在前排。记住,保护后排不是他的本职工作。同时,玩蒙多千万别怂,他半血的时候其实最猛,就算对面输出猛,只要不是五个抓你一个,都不可能一下把你干掉,配合你的回血加上振奋效果,绝对死不了。
关于蒙多装备,打野出装弯刀五红升三级加血石头,振奋,必出,军团也很重要,然后狂徒,日炎(顺风)或兰盾,补一个物抗鞋子,OK了~也可以布甲5红出门,振奋,军团,狂徒,日炎,蓝盾,或者是日炎,三级血石,振奋,军团,蓝盾(推荐)。
希望对你有帮助。
问题九:lol蒙多怎么打最暴力? 蒙多不属于暴力型英雄,从他的技能就可以看出来,没有高伤害的技能,除了飞刀,都是持续型伤害的,而且蒙多的设计定位是肉,所以如果要走暴力流,效果不如ADC、APC那样明显,甚至不如菊花信、瑞文、斧子那些半肉有爆发力
但蒙多是公认的厂恶心的英雄之一,主要原因是他的Q技能和超短CD的大招
蒙多上单杀人比较困难,建议主升Q,副W,11级前不升E
对线期主要用Q收兵以及骚扰对方补兵
控制好兵线,越靠近我方的防御塔越好,当对方英雄越过河道后,发信号让中单英雄或打野英雄过来GANK
只要飞刀丢的准,几乎是无缝减速,对方基本跑不掉,贴上去开W,伤害还是很高的
记住,在没有红BUFF的时候不要开E点对方,平A的那点血还不如W烧的高
就贴着对方走,平A容易被对方拉开距离
再就是血少被人追的时候,先别开大,一边跑一边Q丢飞刀,飞刀是按百分比掉血的,打任何人都疼而且还减速,控制好距离,对方一般追不上你
把对方的血磨得差不多了以后再开大,当对方发现自己的血已经不如你多,想逃跑的时候,已经来不及了,R提供很多的移动速度加成,回头反杀!方法就是Q中了贴上去开W。
只要Q的准,神仙也跑不了!
多练吧,江湖上有句话:有两个人不能追,一个是炼金,一个是蒙多
这才是能多霸道的地方!
问题十:英雄联盟lol蒙多好用吗? 我个人小小推荐一下。蒙多这个英雄很特别,想瞬间单杀肯定是不可能的,想线上单杀也比较难。现在的上单想单杀都难,想杀人就不能拿蒙多,蒙多吃发育,发育起来团战又肉又粘人,对方也不愿意打你,除非你和队友脱节的厉害被视野看到。大招最好不要线上对线单杀的时候开启,本身就掉血40百分之。一般上单英雄在中高端局中差别不是很大的。你没血了,开大招回血,这样你的血量就比对方上单多了,比他多了一个赖线的能力,如果对方上单想跟你对等发育不让你吃太多兵,会让打野来gank的,这样又能保护你们的中路和下路稳定发育..总之拿蒙多就别出什么进攻装,有生命是最大的输出。加点是主Q副W或者副E都行。中前期装备没堆起来之前尽量别开W刷兵,太耗血。推荐天赋9-21-0.想恶心死对方就直接0-30-0,因为Q是百分比伤害。符文比较活跃红色双穿符文(也可以攻击力)黄色是固定护甲,不过现在S4护甲符文有所削弱也可以换成生命值。蓝色带成长魔抗,如果对面上单是纯AD伤害,也可以吧蓝色换成成长生命值。大精华可以带攻击可以带生命值。符文比较活跃,完全看你怎么理解团战和想玩怎样的蒙多了。我知道的就这么多,希望可以帮到你~
补充和巨魔solo不好打的,个人推荐武器和TM吧,但是你都没有,武器开着E打一套,换血比较合算,TM的致盲可以针对巨魔的W,,不过他不是近战。你的英雄可以solo的就是龙女和蒙多了。不过龙女打蒙多根本不好打,巨魔就是制裁上单龙女才火起来的。蒙多毕竟Q是远程的可以多消耗。
LOL上单如何克制蒙多?
肾上腺激素(被动) - 蒙多医生每秒回复自己最大生命值0.3%的生命。
被动百分比回复生命相信大家都知道什么意思了吧,堆生命上限吧,肉的基本要求。
病毒屠刀 - 蒙多医生掷出屠刀,对目标造成伤害,并降低目标40%移动速度,持续2秒,施法距离全屏。
飞刀门的代表技能,飞刀不仅要快,还要够准!当然小飞刀还有比较好的侦查作用,比如当你不确定草丛是否有人的时候你可以先丢一个飞刀出去,当飞刀命中目标后会有“啪!”的声音,跟着这个节奏和感觉,我相信你能体会到飞刀门的精髓所在,嘿嘿。
痛苦燃烧 - 蒙多医生持续消耗自己的生命值,减少受到的晕眩和减速效果,对周围敌人造成魔法伤害,并减少敌人控制技能的持续时间,作用范围325。
这个技能其实就是dota里面屠夫的技能,我就不多说了。配合火焰披风使用效果惊人。
潜能激发 - 开启的5秒之内能显著提高蒙多医生的攻击力持续5秒,每损失1%的生命提升额外攻击力,施法距离300。
自残代表性技能,消耗生命值获取大幅度的攻击提升,之前有遇见过出门买暴击药水的,一级就点这个技能,打Yi这种少血的dps,三次普通攻击就解决了。很牛X。
背水一战 - 牺牲一部分生命值,换取恢复50%最大生命值与移动速度的提升,持续12秒,施法距离20。
这个大招是相当牛XX的回复技能,加移动速度和生命回复,蒙多自身18级生命回复就可以达到4/S,加上装备技能效果,后期的蒙多最不容易死了。 技能总结:从蒙多的技能总体来看,蒙多需要堆血!当然血在多也是能耗光的,所以在后期的时候除了堆血外还需要堆防!根据对面阵容堆防。 技能加点:QE对点,有R加R,最后学W,我个人的习惯是飞刀伤害不错又减速,然上去就自残开E猛砍!一般人吃不消。 还有一种就是QW对点有R加R,这个就是充分发挥W的技能作用火烧配合火焰披风...不多说了。
召唤师技能:残废+净化,为什么带这两个呢,残废是个好技能,作为坦克你肯定需要冲在最前,团战的时候你肯定要先冲!所以残废就丢给那些对队友比较致命的物理dps吧,平时gank跑路的时候残废也是非常好用,净化不需要多说,解除控制。 天赋加点: 符文选择:因为我个人对符文没啥要求和研究,所以这里就不误导大家了。出装:出门一个多兰盾,加血上限和防御加生命回复,1级神器XD!其实蒙多前期萎缩一点的话一直不用回家的,撑到6级出了大招就更不用回了,一直打钱看情况吧,前期就是飞刀压制,各种风骚的走位丢飞刀,一定要利用飞刀的优势死死的压制,保护自己的队友安静打钱,自己也能打钱,寻找合适的机会然后击杀。看钱差不多了就回家买装备吧,一般打的比较正常的话第一次回家能买一个巨人腰带然后出个小鞋子,然后根据情况,对面减速魔法多的话鞋子合成减控鞋,要么就合成三速鞋,这个时候你就配合队友去gank吧,你的飞刀和输出还是很不错的,然后钱够了回家出好战者铠甲,后面根据情况,如果对面没有什么有威胁的法系的话直接堆火焰披风吧,18级开W烧也烧死他们,还有一个自然之铠,个人觉得蒙多很有必要出!不出不是好蒙多。不要看他的属性是魔抗,他的其他特效对蒙多来说都是锦上添花的神技。如果有比较多的魔法威胁继续出一个女妖,如果对面物理输出过于强悍的话在出个反甲,防御够高还反弹物 理伤害,这里小插一段昨晚搞笑的一局,我蒙多,后期一个奥莫一个火焰披风一个自然铠甲,喝了一瓶坚韧合剂,对面5人气势汹汹的杀到我们中路兵营!我一声吼:兄弟们跟我冲!我抗!然后一头扑过去,这时候戏剧化的一幕发生了,我开大冲出去准备大干一场的时候对面5人全部撤退!然后一个接一个的残废网我身上丢....我就纳闷了,我一个蒙多又没啥攻击,你们这是干啥,10几秒过后就变成了我们5人压到他们中路兵营了。。。后 面一场大战避免不了,战果自己去想吧,嘿嘿。好了,后面的装备不说了,因为这个时候你已经无敌拉。 总结:无论玩哪一个英雄大家都需要先了解英雄的属性和技能,然后给他最准确的定位,这样才能有清晰的天赋加点技能加点出装选择思路,在作战过程中要时刻分析战局,做出最快做正确的反应,这样才可以打好比赛,获得胜利!就比如蒙多,一定要先撑血然后堆防!
LOL手游——蒙多出装顺序和符文配置和技能加点加连招
有符文天赋支持的情况下可以选择血牌+血瓶出门,无天赋符文支持还是乖乖布甲五血吧。
蒙多因为没有蓝条,所以先红先蓝无所谓。
先蓝:有队友拉的情况下可先三狼,然后蓝BUFF,然后F4,然后红BUFF,然后血量充足则直接去下路gank(下路兵线在你家塔附近),血量不够则去打胖子。没队友拉就直接从蓝BUFF开始吧,血线不到一半就别去gank了吧,免得送人头
先红:先四法,红BUFF,打完直接去gank(血量充足,兵线良好的情况下)然后胖子,三狼,蓝BUFF,打完蓝BUFF可去上路gank
蒙多因为没有逃生技能,所以尽量别去对面野区骚(除非对面把你家BUFF打了)不过对面来你家偷BUFF你不用虚他,可以叫队友来帮忙。
s7 lol诺手怎么带天赋符文
符文天赋推荐
符文选择:
3个大精华攻速
3个红色攻速,6个红色攻击力
9个红色护甲
9个红色魔抗
使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!
天赋推荐:
风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容易被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。
缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。
召唤师技能选择:
1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。
2、 这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A AW Q A R 点燃 几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。
这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打炼金,提莫和鳄鱼时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。
常规稳定流出装
出门装:
在打凯南时可以出
第一件装备出
(这是诺手最核心的装备,没有之一)。
在出黑切的同时,2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。
第二件大装备出
(出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)
后面陆续出来的神装是这样的:
因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。还有,如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。
有的玩家可能要问:问什么出新装备石像鬼石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。
PS:如果对面是蛮王上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~
终极爆发输出流出装推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)
1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。
第二件大装备选择
(绿叉既提升了移速,也增加了诺手的`爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛) 第三件装备选择
或或在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)
在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)
初级运用:
鞋子仍然看情况而定。
大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。
我们看一下这套装备,正常状态下AW Q的伤害:
在护甲100的情况下就已经能打出1500点的高额伤害。
血怒后打人的伤害:
瞬间就能打出4200点伤害,秒C位会更加无情。
运气好的话甚至能打出5000点的伤害,基本秒个半肉的上单都没问题了:
对线思路、套路与团战意识对线思路:
1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图
紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。
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