《三国志11》哪些势力开局比较适合新手?
1、新人开局第一件事是造房子,推荐基本配置为三市场、三农田、造币所、粮仓、军屯所、兵舍、锻炼所、马舍、工房。如果玩家还有多余的资源的话,可以建立大市场或者鱼市来发展经济,相反想要扩大军力可以建练兵所、军事府来加强兵力。这里提醒一下,前期金钱比较重要,可以去卖一些粮食来招兵和武器。
2、城池建设好之后玩家需要保证自己的钱粮兵装基本够用,如果士兵数不够可以征兵来战。这样的情况下保证自己拥有大势力的优质人才,资源上维持运转,之后再怎么折腾也不会出太多事。
3、最后说一下三国志攻城机制,游戏中城池非常的脆,攻城器械打城速度很快,为此玩家前期攻城可以用冲车和井阑,一个主打消耗和防守,一个主要杀守军,这两个相互配合能够轻松的拿下敌方城池,毕竟在野外军队消耗都差不多,很多时候敌人守军不会太多,这两个兵器攻城非常好用。
《三国志11》哪些势力开局比较适合新手?
黄巾之乱推荐丁原势力,虽然没有好的谋士,但是有天下无双的吕布以及几个还凑合的武将还是不错的。刘焉势力就不多说了,都是冲着刘关张去的。。。
反董卓联合军推荐孔融势力,虽然比较羸弱,但是有戟神太史慈,使用得当还是很有竞争力的。再就是马腾,前期要打不少防守战,以此消耗董卓的实力,等待时机成熟,再用西凉铁骑入主中原。。。
群雄割据推荐吕布势力,依然是冲着飞将去的,可以在濮阳与曹操大战一场,等到拿下陈留,占领许都,接手曹操势力,天下可定。如果想要力挽狂澜的话,李傕势力也是一个选择,周围的空城池是翻盘的关键。。。
官渡之战那必须是刘备势力了,尽全力与曹操决一死战吧,还是蛮热血的嘛。。。
三顾茅庐的话刘备就不多说了,在这里推荐韩玄,拥有弓神黄忠,统一四郡将成为逐鹿中原的关键。。。
刘备入蜀其实基本都是比较大的势力了(除了张鲁和公孙恭,这俩货除非求虐否则真的不想选他们)如果非要推荐一个的话,还是马超势力吧,又是一场与阿瞒的对垒。。。
南蛮征伐的小势力也就是南蛮王孟获了,以南蛮之勇,痛揍阿斗吧,集中兵力,拿下成都。。。
个人比较喜爱的也就是这些了,由于纯手打,有些方面说的不算全面,但还是希望能对lz有所帮助。。。
三国志11 里 开局如何发展
第一个,黄巾之乱。比较适合新手的势力,分别是孙坚和董卓。孙坚直接南下占领江南华南大片空白区域,招募人才发展生产,再进一步侵占荆襄地区,就可以轻松拿下半壁江山。董卓也是,南下汉中,经略巴蜀,坐山观虎斗。等到官军和黄巾消耗得差不多再伺机东进,可拿下长安洛阳。
第二个,反董卓联盟。适合新手的势力,陶谦和孙坚。陶谦不搅中原的浑水,南下寿春,经略东南,再慢慢把势力渗透到江夏柴桑。虽然会遭遇刘表和孙坚的抵抗,不过已经有了东南基地,进可攻退可守。孙坚也差不多,经略荆南,渗透襄樊,与刘表一战再所难免,但是他不难对付。
第三个,群雄割据。比较适合新手玩家的势力,刘璋和孙策。刘彰固守北方关隘,张鲁闹不成气候,南下南中,东边占领空城永安。等准备充分,直接挥师东进吃掉刘表,再控制荆南,半壁江山到手。孙策派得力干将速度侵占荆南四郡做大后方发展生产,待时机成熟率军东渡接管东南三城,形式一片大好。再向西击溃刘表,半壁江山到手,曹老板都主动找你亲善。
以上都是个人浅见,欢迎广大玩家朋友各抒己见,批评补充,谢谢。
单机 游戏 《三国志11》中适合新手的势力,肯定是众多剧本中的一星势力了,因为这些势力初始所带的武将较多,不论内政还是战斗都有不错的人才可以使用。不过我个人推荐的话最适合新手的还是 251 剧本下的刘备势力。
基本介绍
251 剧本下刘备势力一改此前诸多史实剧本当中一贯弱势的形象,直接率领文武群臣 39 名,还有部分在野武将。是此剧本三个一星势力之一,另外两个则是三国的另外两位主角国魏和吴。
主城坐落在链接荆州四郡和蜀中的重要交通枢纽位置江陵。虽然地理位置处于一个四通八达被多方势力围困的局面,但只有位于柴桑的孙坚能够被玩家所重视,其他都是不能和刘备抗衡的弱小势力。
之所以推荐此剧本的刘备势力作为新手玩家使用,一方面就是地理位置相对较好,另外一点就是刘备账下的文武群臣实力实在是强大。
文武群臣
这个剧本中刘备的账下拥有 游戏 中最恐怖的“控制天团”,武有关羽和张飞两大顶尖硬控,而软控方面则有最强的诸葛亮,同时账下还有诸葛亮的基佬团百出的马谡和连环的庞统一同坐镇。
如此一来,关羽和张飞各一队枪兵和诸葛亮 + 马谡 + 庞统的一队骑兵或剑兵就已经足以应对一切来犯之敌,控到来犯之敌几乎没有任何的还手之力。
刘备除了拥有 游戏 中的控制天团之外,还拥有洞察赵云,枪将刘封,疾驰关索,工神黄月英,待伏法正等等特技强力的武将可以随时出战为刘备分忧。
不过这里要说的重点不是以上这些,而是刘备阵营中两位因为特技较弱而被耽误了的武将徐庶和姜维。
徐庶 402 84 64 93 80 81 75 精妙SAAABB
姜维 416 90 89 90 67 80 73 反计SBASCC
从两名武将的各项能力值和适性来看都是 游戏 中属于顶级的武将,只是这精妙和反计在战场上实在是难以发挥出什么作用,所以想要进一步发挥二人在战场的战斗力,那么替换掉特技就成了提升二者的主要方式,不过究竟能让二者具体发挥到什么程度就看玩家在研究特技里面能够有怎样的人品了。
在上面这些已知的和可培养的战场型武将之外阵营中还有特技为富豪的糜竺,以及能厉的马良都可以在内政建设方面给予支持,这样也使得刘备势力整体能力更加均衡。
周边势力
介绍完刘备的武将,我们再详细说说江陵周边的势力。
处在柴桑的孙坚必定是我们首要防范的敌人。毕竟仅有一海之隔,且孙坚也同为一星势力,武将的整体数量和实力也与我方相差无几。
上方的刘表虽也有文聘这样的良将助阵,不过在我们最强控制天团的面前根本就不够看的,就是来给我们刷功勋和技巧的势力。
下方的荆州四郡武将数量加起来都没有我方武将数量多,更不用说当中绝大部分武将都是“垃圾”级别的,所以也是完全不用在意的。
左侧是通往蜀中的门户永安,是个空城更没有提的必要了。
初期攻略
刘备的攻略简单说下,主要说下慢攻,适用于新手。不过诸多细节不多提,主要讲下思路和过程。
由于我方势力当中擅长水战的将领不多,所以早期可以直接将乌林港的物资全部转移到江陵主城,让我方与孙坚的主战场变成乌林港后面的陆地,沿途修建阵和军乐台,充分发挥刘备军陆战的优势。
通往襄阳的道路上修建太古台和军乐台帮助防御和卡位。
在 游戏 时间来到半年左右玩家开始和 AI 进行全面的交战, 游戏 进行到一年左右的时间玩家就可以进行反击了。
在这里建议先取下长沙,因为此城有着黄忠和魏延两个优秀的武将,二人的加入将进一步提升刘备军攻取敌城的速度;在取下长沙之后玩家可以让主力再次从江陵出发取下武陵,对于江南四郡形成合围之势,取下武陵的主力稍作休整就可以继续南下攻打零陵和桂阳。在这过程中城市都不需要建设只需要从江陵不断的跟进补给部分士兵和兵装就可以,待全部攻取之后玩家则可以将无用的武将放置到桂阳、零陵和武陵三城,并委任成为刘备军的后方基地,接下来玩家是要北上会会曹操和司马懿,还是按照 历史 入川,异或直扑孙坚垄断江南,就完全看玩家的心情了。
新手玩家想要安安稳稳发育,避开电脑的疯狂攻击。那就要选一处好地,易守难攻的城池。
一,洛阳:在三国志11里,洛阳地多富裕,最重要的是它拥有两大关卡,函谷关和虎牢关。我个人的玩法是开局先在虎牢关和函谷关旁边建设军乐台,如果旁边还能建设的话再加上一个大鼓台。这样一来,就可以放心的发展自己的势力。如果敌军从函谷关或者虎牢关任意一方来犯,玩家也不用担心。可以派弓弩兵属性高的武将带弓兵来堵住关口,而旁边先前已经建设好的军乐台以及大鼓台可以回复气力和增加攻击力,从而可以慢慢的和对方消耗。毕竟洛阳离函谷关和虎牢关比较近,可以让运输部队补给兵粮以及士兵。久而久之,敌方士兵少了,或者兵粮不足了,就会自己撤退,所以新手玩家开局选择洛阳是可以放一百个心的。
二,许昌:先来说说许昌周围的城市和地形,许昌的下方是新野,右下方是汝南,左边的是宛城,左上方就是洛阳。
首先,许昌也是一个地大物博的城市,空地多,不担心后期资源不足。新野的电脑一般不会进攻许昌,就算攻打许昌也不用怕,新野到许昌的地形比较复杂,许多技能都不能施放,如果玩家担心新野的电脑会攻打许昌的话,只要在新野到许昌这段地形上建设几个阵和箭楼即可。
接下来是汝南,汝南进攻许昌的欲望可能比新野大一点,不过也不用太担心。汝南要想进攻许昌必须要路过一个狭窄的斜坡,玩家只要提前在斜坡的路口设置一个阵,再在高处设计一个箭楼,敌军来犯时,还是和洛阳的打法一样,派遣弓弩兵堵路疯狂消耗。这样一来,汝南也是不足为惧的。
至于洛阳和宛城对进攻许昌的欲望就是很大的了,不过洛阳和宛城进攻许昌都要经过同一条路。所以玩家只需要在这条路上参考刚才上面所说的打法,建阵堵路派弓兵消耗的打法,也是可行的。如果玩家觉得自己不行的话,还有一个办法就是建设土墙把路口给堵住,这样敌军就过不来了。总体来说,许昌也是一个易守难攻的城市,比较适合新手玩家。
三,永安:永安的空地相对前两个城市来说是比较少的,不过说起防御,那也是一流。
永安的右边是江陵城,下方江州。其实永安很好守,介绍起来也非常方便。因为不管是江陵攻打永安,还是江州攻打永安,他们都只有一条进攻路线。至于打法,就不用再多说了吧,和上面一样,老规矩,建阵堵路,弓兵伺候。
四:北平:北平的右边只有襄平一座城市,而左边的城市要想进攻北平就只有一个狭窄斜坡路口通道,所以玩家在此路口建设好阵以后,第二步就是拿下襄平城做大后方。这样一来,不仅能安全的发育,也能不惧怕敌方来的千军万马。
五,汉中:汉中的周围城市有梓童,天水,长安,上庸。
首先,分别在梓童,上庸到汉中的路口建设阵来堵路,这两个城市进攻汉中的路线很狭窄单一。所以建设好阵堵路以后,就不足为惧。
至于长安和天水,这两座城市进攻的路线一般都会先攻打阳平关。所以玩家只需要像洛阳的打法一样,先再关卡的周围建设好军乐台和大鼓台,敌军来时派遣弓弩兵一堵关口,保证万无一失。
起步最容易上手的东吴吧 地理位置好 人才多 在野的也多 水军又是非常明显的优势 而且有吴国太仁政 前期武将不掉忠诚 潘章马忠也是相性随东吴的 特别强大 如果火神会用 那更好 不会也没事 鲁素又有富豪 全部造市场就可以 隔壁都是小势力 想办法拿下建业 吴 会既 基本上别人打不过来 特别会既基本上没人打 闷声发展 曹操虽然厉害 但陈留许昌仇家太多不停来打 也很麻烦 喜欢硬控试试刘备的群众格局 只要陶谦一死 下坯易守难攻 关羽张飞一个控制一个抓人 还是很容易 大概就是这样!
公孙瓒,前期就有3级骑兵,北平的位置很好。马腾前期有2骑兵,人才和特技上比公孙瓒更牛
新手玩主要看兴趣,我一开始就是皇叔控,还特别喜欢新野开局,留徐庶招诸葛,为了抗住,没少费脑细胞,就是喜欢皇叔的团队,输了就再来么,慢慢就变高手了,哈哈
三足鼎立之前的孙家。孙家占尽地利人和,地理偏安一隅,四周无强敌,又有长江天险,不像曹操身处四战之地,曹操虽然人才优势足以碾压,但也够忙活一阵的了。孙家人才济济,文有周瑜张昭陆逊,武有甘宁太史慈孙策,还有财神鲁肃,而且孙家的武将特技也都很实用,虽然没有蜀国五虎那样吓人的数据,但还是足够用的。最重要的,孙家有潘璋马忠两大神将,蜀国五虎在他们眼中就是囊中之物,你懂的。
三国志哪个版本好玩啊?
《三国志11》好玩。
作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。
这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。
在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。
当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。
《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。
玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。
《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。
只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。
《三国志13》的发售:
2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。
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