《魔兽世界》tbc术士输出手法是什么?
亡灵术士
(1)因为亡灵意志几乎是术士,牧师的天敌
(2)不会遇上亡灵贼
(3)10点暗抗打术士,牧师更有优势
(4)呼吸无用
(5)食尸能够快速回血,然后转蓝
兽人术士
(1)抗晕打骑士,战士,盗贼有优势
(2)加仆从伤害使带恶魔守卫攻击力更高了
(3)天生的护符我极为反对,不至于为那144点法伤(TBC以后的毛毛雨法伤,牧师都700多法伤)丢条命(减50%的治疗效果,医疗石,药瓶,绷带)
(4)斧专无用
血精灵术士
(1)如果点恶魔术的话,那么配合天生的5抗就是40抗了,很不错。
(2)附魔的10点专精其实用处并不大(PVP的两个生活技能一个是工程另一个是炼金,但也许有裁缝狂热者认为这个很有用)
(3)法力分流就当是个烧蓝技能吧(
30码有效距离
30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane
Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。)30秒的CD还是很不错的,但是一场战斗能烧1次蓝就可能结束了
(4)奥术洪流
瞬发
2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得12点法力/20点能量。
正如很多人说的在1V1中2秒的沉默算什么呢?1.5秒公共CD+0.5秒而已(有时是0.5秒公共CD+1.5秒而已)什么?你说你沉默6秒火这样的超长吟唱技能而不是羊或恐惧?当我什么也没说。虽然说在1V1中表现不尽人意,但在群P中表现得十分出色。
剩下一点最重要:这个技能要跑到敌人边去放,一个反控制能力极弱,在TBC中只能干抗的职业冲上前去与自杀无异。法师,牧师根本沉默不到,除了那些喜欢冲过来奥爆的。这个技能看起来很强,实际上作用只能称之为鸡肋。对了本技能对猎人,盗贼,战士无效。
亡灵是最强,兽人去练七伤拳了,血精灵。。。我看起来怎么除了样子好看,没有别的什么了,但好看就是资本,玩的人不一定很多....
(1)因为亡灵意志几乎是术士,牧师的天敌
(2)不会遇上亡灵贼
(3)10点暗抗打术士,牧师更有优势
(4)呼吸无用
(5)食尸能够快速回血,然后转蓝
兽人术士
(1)抗晕打骑士,战士,盗贼有优势
(2)加仆从伤害使带恶魔守卫攻击力更高了
(3)天生的护符我极为反对,不至于为那144点法伤(TBC以后的毛毛雨法伤,牧师都700多法伤)丢条命(减50%的治疗效果,医疗石,药瓶,绷带)
(4)斧专无用
血精灵术士
(1)如果点恶魔术的话,那么配合天生的5抗就是40抗了,很不错。
(2)附魔的10点专精其实用处并不大(PVP的两个生活技能一个是工程另一个是炼金,但也许有裁缝狂热者认为这个很有用)
(3)法力分流就当是个烧蓝技能吧(
30码有效距离
30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane
Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。)30秒的CD还是很不错的,但是一场战斗能烧1次蓝就可能结束了
(4)奥术洪流
瞬发
2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得12点法力/20点能量。
正如很多人说的在1V1中2秒的沉默算什么呢?1.5秒公共CD+0.5秒而已(有时是0.5秒公共CD+1.5秒而已)什么?你说你沉默6秒火这样的超长吟唱技能而不是羊或恐惧?当我什么也没说。虽然说在1V1中表现不尽人意,但在群P中表现得十分出色。
剩下一点最重要:这个技能要跑到敌人边去放,一个反控制能力极弱,在TBC中只能干抗的职业冲上前去与自杀无异。法师,牧师根本沉默不到,除了那些喜欢冲过来奥爆的。这个技能看起来很强,实际上作用只能称之为鸡肋。对了本技能对猎人,盗贼,战士无效。
亡灵是最强,兽人去练七伤拳了,血精灵。。。我看起来怎么除了样子好看,没有别的什么了,但好看就是资本,玩的人不一定很多....
魔兽世界什么职业输出最高
《魔兽世界》输出高的职业有很多,各有千秋。例举如下:
1、法师:使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。拥有极高的爆发能力和持续输出的能力。
2、盗贼:经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。拥有很高的爆发输出能力。
3、圣骑士:依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损,同时拥有极强的物理输出能力。
4、术士:用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭变弱的敌人,拥有极好的法术输出能力。
5、恶魔猎手:抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对敌人发动致命的打击。拥有极高的伤害输出能力。
1、法师:使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。拥有极高的爆发能力和持续输出的能力。
2、盗贼:经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。拥有很高的爆发输出能力。
3、圣骑士:依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损,同时拥有极强的物理输出能力。
4、术士:用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭变弱的敌人,拥有极好的法术输出能力。
5、恶魔猎手:抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对敌人发动致命的打击。拥有极高的伤害输出能力。
魔兽世界中术士应如何加天赋
前期练级用恶魔,输出手法简单且方法较直接
因为前期主要是做任务及打一些小型副本,一般用虚空行者拉住仇恨再打,这样才会减少自身的损耗,毁灭仇恨较高,前期不合适。比如你刚用虚空拉住仇恨,然后一个烧尽怪不打虚空了去打你,你怎么办。个人建议,在天赋点出了暗影之怒(一个范围性昏迷法术)之后就可以玩毁灭了。不过这个技能貌似要到70才有。
痛苦后期主要天赋,因为后期大型副本BOSS大多需要一些跑位,不能一直站木桩施法,这时候痛苦术士的DOT技能(持续性伤害法术)就很吃香了,在保证BOSS身上四大诅咒存在的情况下,没事了读个暗影箭,跑位的时候就可以放开了跑。在装备等同的情况下只要手法好,25人本伤害排名前三没问题。但是此天赋主要取决于暗影箭的读条速度,所以个人建议急速不到900暂时不要用。
至于天赋加点,基本都大同小异,建议楼主去178或者17173上查看加点然后自己选择一个,没有最好的,只有最适合自己的。天赋加错了也可以洗掉,很便宜,第一次1金币。 目前你最需要的是一个恶魔天赋的加点。
加点顺序,个人觉得不是很重要,楼主完全可以看着天幅图放开了往下点,因为前面不点满,后面天赋根本没法点。出现两个可以一起点的技能的时候,楼主只要看哪个提高伤害就可以优先加哪个了。
下面附赠一张痛苦的加点方案,楼主如果考虑开双天赋,没事了可以参考下。
求4.3痛苦术士输出手法?
1:关于起手问题 起手其实是分BOSS的
第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。
装等390 DS老5打2.7W不算多 不过也不算很少。首先要看下你的属性 我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间 稍微走下神DPS就低很多。
第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。
装等390 DS老5打2.7W不算多 不过也不算很少。首先要看下你的属性 我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间 稍微走下神DPS就低很多。
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