天龙八部武当加什么属性
1、天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿:主属性为毒,体力定力高,攻击一般。逍遥:主属性为火和毒,擅长使用控制技能。
2、天龙八部武当的主属性是玄和冰,门派特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽;其他门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。
3、在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。也就是说,不管是玄还是冰,都是武当派的主属性,玄和冰只是给玩家们多了一种选择而已。
4、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
5、定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是5倍左右。
天龙八部3武当加点
当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。因为会心越高越能发挥作用。
、 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。4一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。4强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
武当成长1体力=44血,1灵气=8内功(貌似是,我两年没玩)。全三建议9件非攻装4体力5血精,加点灵气比体力好。毕竟武当控制技能多,pk时主要靠控制时间内的爆发,血适当撑一下。
先分析一下武当。武当是个高输出低血量的门派,强大的灵气加成在10大门派里第一,但是到了后期会因为命中不足一直miss。有两种方法:全加灵气。灵气成长高,所有点数加灵气,完全是用在刀刃上。
身法=5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防 丐帮:1体=60血+6外防 1定=20蓝+1内防 1力=6攻击 制作背景 《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。
级以后可以加人物属性点:武当比较特殊,主流的几种加法是:全灵,特点是高攻贫血低命中;全体,一些生活玩家混副本的加法,毕竟血多些好组队吗;全身法。攻比全灵低,命中比全灵高。
天龙八部武当加点?
这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
、 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。4一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。4强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
武当: 1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
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