角色设定
是小说《魔道祖师》里的男主插画。。
角色设定
骑扫把的那个——雾雨魔理沙(Kirisame Marisa/きりさめ まりさ),东方系列同人游戏的第二女主角,人类魔法使,经营着一个魔法店。有使用魔法的能力。
旁边红色衣服的——博丽 灵梦(はくれい れいむ)Hakurei Reimu
人类,博丽神社的巫女。父母不详,据魔理沙在香霖堂第一话所言是弃儿。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。 贯穿全作的主角,东方第1作已经登场,只在东方文花帖(TH9.5)和妖精大战争(TH12.8)没有登场。
上方女仆装的女孩子——(这个不太确定,因为本来对这个游戏就不是很熟悉 - -)六夜咲夜(Izayoi Sakuya,いざよい さくや) 东方系列人物之一,人类,红魔馆女仆长 似乎不是出生于幻想乡,有说法认为咲夜的形象来源于神秘的连环杀人犯“开膛手杰克”。(证据是,她所持有的符卡“夜雾中的杀人鬼”。一般认为ZUN的符卡每张都有其典故,而同时符合“雾”、“杀人鬼”、“小刀”的典故则是“开膛杰克”。)
角色设定,角色设定
游戏虚拟人生 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
游戏虚拟人生
作者:方策
二 部分设定
更新时间2009-9-4 10:49:16 字数:2
设定
一 部分设定
更新时间2009-9-4 10:49:53 字数:1935
升级经验0-1级需要经验为100点,1-2级为200,2-3级为400,3-4级为800,4-5级为1600,5-6级为3200,6-7级为6400,7-8级为12800,8-9级25600,9-10级为51200,10到11级为
76000,即1-10级升级经验为上一级2倍,10级以后升级经验大约为上一级的1.5倍的样子,但是不完全一致。
11到12级为100000,12到13级为150000,13到14级为220000,14到15级为330000,15到16级为500000,16到17级为700000,17到18级为1000000,18到19级为1400000,19到20级为2000000
死亡掉落当前等级所需经验的1/100,当前等级经验掉完,则累计为负经验,负经验达到本级经验的50%,等级下降一级扣除上级经验的20%,身上不符合等级的装备掉落。
<降妖除魔刀>,等级要求15,攻击力6-12道力1-3重量20持久性17精确度+2道修适用,妖魔无不闻风丧胆。
<破风刀>,等级要求15攻击力6-15重量20持久性18神圣+1刀若狂风,战修的首选。
<步云靴>(双),等级要求10,仙术0-2防御3-5持久性9速度+1重量2。
<獠牙头盔>,等级要求10,攻击力0-1防御1-2持久性8重量4,造型十分威猛,战修带了传说有震慑的作用.
《仙力头盔》,需要等级8防御0-1魔御1-1持久性8重量4金币550
《虎牙戒指》的,需要等级7……
确认后请采纳
角色设定,角色设定
先登录游戏 建帐户和角色 (例如角色 叫 XXXX)
然后 在M2Server 控制器中 点击 查看--列表信息--管理员列表 中
添加 角色名(例如XXXX) 权限设置为 10 点 保存
最后一步 把游戏角色小退 再登陆就可以了..这样GM帐户就建好了
可以刷装备了
GM命令 查找 方法
还是在 M2Server 控制器中 点击 选项--游戏命令--管理员命令
里面全是 GM命令 想用自己查一下 刷就可以了·!
求一些日本galgame发布网站
http://3dmgame.chnren.com/
游戏类型有哪些?
几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。
2、A-RPG(动作角色扮演游戏):
在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。
3、S-RPG(战略角色扮演游戏):
经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。
4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)
哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。
5、STG(动作射击游戏)
动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。
6、FPS(第一人称视角射击游戏)
数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。
7、TPS(第三人称视角射击游戏)
对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。
8、TCG(集换式卡牌游戏)
顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。
9、ACT(动作游戏)
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。
10、FTG(格斗游戏)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。
无论什么类型的游戏,音乐、音效和配音找奇亿音乐就对了。
还没有评论,来说两句吧...