《超级力量2》
是的话在百度搜索《第二次机器人大战吧》里面很全
《超级力量2》
中英文结合吧,目前只能这样了。
龙之战剧情
1884年法夷夺走了我国广西一带的镇南关,年过70的老将军冯子材带领萃军勇夺镇南关。可是萃军的武器杀伤力弱,所以屡战屡败。李鸿章得知冯子材战败的消息,就讥讽冯子材四不能战:“年老体衰,力不从心,不能战一也;腹中无墨,胸无韬略,不能战二也;兵械简陋,杀伤力弱,不能战三也;萃军狼兵,战法过时,不能战四也。”但后来冯子材用实际行动证明了关于他的“四不能战”完全是污蔑!
一开始法夷们关着一批萃兵做人质,法夷要求萃军必须拿金银珠宝来换他们,冯子材不同意。夜里萃军杀入文渊城,把城里的萃军都解救出来了。后来尼格里带法军军队直攻大青山,冯军得知这事,日夜不停的赶往大青山。一到大青山,他们就在此安营扎寨,萃军造了三个防御阵地,第一部分是战壕,第二部分是长墙,那第三部分就是军营了,一切准备就绪,就等敌人送上门来。
法军的炮弹如同雨点一样打在萃军的身上,就在这时,冯子材身先士卒发出狼一般的咆哮,率先率领两个儿子跃出长墙,冲向法军,全军感奋,一齐出击。冯子材抡起大刀,左冲右突,奋勇杀敌,全军将士士气大振,潮水似的涌出门,一起杀入敌阵,刀劈枪挑,法军被惊得目瞪口呆,瞬时乱了方寸,一个个丢盔弃甲,四处逃窜。
冯军并没停下,继续奋勇拼杀,直冲镇南关,最终夺回了镇南关,消灭法军一千多人。
镇南关之战,是中法开战以来最大的一次战役,从根本上改变了中法战争的局势,使中国反败为胜。
电影演完了,冯子材那句:“广西狼兵雄冠天下,靠的是同心协力,决死相拼!”让我记忆犹新,冯子材真是我国伟大的抗法民族英雄呀! 本片充分的展现了清朝光绪年间由于慈禧太后垂帘听政独断专行的行为所导致当时清政府的软弱无能,军事力量日渐衰败因而形成了兵无斗志任人宰割的难堪局面。
冯子才的一生始终都在履行着为国尽忠的光荣职责从来没有些许悔意,他的这种舍小我以成就整个国家的纯高的品德值得我们后辈所学习与传承。 七四班------------- 张开源
龙之战剧情
《战意》
划重点:印象派军武,对骑砍游戏动作的“取其神而去其形”。
在《骑马与砍杀》以及后续推出的《刀锋铁骑》、《虎豹骑》等冷兵器战争网游之后,很多人固化印象就认为这类冷兵器游戏的操作就必须要采用四方向格挡的一招一式,有技能的冷兵器网游都是“邪道“,“not real”。
《战意》的动作设计既不同于格斗游戏里的搓招,也不同于国产网游里的华丽技能,也不是骑砍那种生硬的一刀一刀。以普通攻击为例,重复释放时并不是同一个动作重复挥动,而是会有多种的动作表现。
《刀剑2》
划重点:如此传神还原中国武学,仅此一家
且不论《刀剑2》这款游戏在玩法、运营上如何如何。但单拿它的战斗来说,至今都是网游中独一无二的存在。从来没有哪个MMORPG用格斗游戏的标准来做,一招一式史上最清晰交代没有之一。
除了刀、枪、剑、斧等主武器外,《刀剑2》的副武器设计也是为玩家所称道的内容。葫芦、伞、唐刀、扇子、飞爪等在技能设计上也为《刀剑2》增色不少。
还原传统武术套路的动作表现只是《刀剑2》动作设计成为经典的其中一个原因,更重要的一个原因还是《刀剑2》在战斗机制上的设计。比如用枪把人挑飞,被挑飞的人也跟着枪头被举高高然后砸下去,整个位置判定精准不逊于格斗游戏。
对比那些打着武侠旗号,技能却比魔法还绚丽的武侠游戏,这款神魔题材的《刀剑2》在动作方面似乎比所谓的武侠游戏更加的武侠。
《剑灵》
划重点:一个技能的背后,还隐藏着十几个后招
《剑灵》的的战斗系统并不是以往传统意义上的ACT动作游戏,而是介于ACT与RPG之间的一种战斗方式。
《剑灵》里每个角色的技能总数量如果像传统MMORPG那样,也是可以铺满2个技能栏的。但其通过鼠标左右键+后续QTE技能的设定,简化了RPG繁杂的技能键位释放的操作。玩家在战斗的过程中不仅能够感受技能攻击效果的视听冲击,还能同时享受QTE键位释放时的节奏快感。
《剑灵》式的战斗设定后来也成为了多款网游争相模仿的对象,但大多数也都是东施效颦尔。
《黑色沙漠》
划重点:拳拳到肉的音效配合震动的屏幕,让每一次攻击都能感受到怪物的疼痛。
在《剑灵》之后,传统的MMORPG开始逐步向ACT方向发展,《黑色沙漠》就是其中的一款。《黑色沙漠》的动作表现主要体现在了“打击反馈”,角色的每一下动作不是花拳绣腿,而是真的让你很疼。显示屏的震动配合耳膜躁动,让每次攻击都力道十足。
《黑色沙漠》对比之前的《剑灵》,从半锁定操作进一步跨入了无锁定战斗模式,角色间也有明显的物理碰撞效果。不仅如此,在技能释放方面也进一步简化,通过WASD+鼠标左右键+E、F、SHIFT、SPACE等键位组合,即可完成所有技能的释放。操作顺手自然,且非常容易理解和记忆。
在效果表现方面,通过对粒子特效、震屏、动态模糊、慢镜头等各种技术的娴熟运用更是将网游的动作表现力提升到了一个新的高度。http://www.1wangyou.com/article-11208-1.html
此外,战斗细节的处理也是《黑色沙漠》值得称道的地方。怪物被击中时喷出的鲜血除了会染红地面外,还会显示在角色身上;攻击不同怪物所反馈的音效也都完全不同。
从目前市面上所知网游来看,仅从动作层面,《黑色沙漠》作为网游动作标杆或许还会持续很长一段时间。
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龙之战百度云盘链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1nZ4UIrTTUKEfOnJUKd3NIg
提取码:kmhs
1885年,法军进攻越南谅山,驻守清军不战而退,清朝政府的统治地位遭到威胁,慈禧召集众臣商讨派谁挂帅,最终启用了年近七旬的退隐老将冯子材,但当时广西军民已被法军的残忍手段吓破胆,有严重畏战情绪。为了激励军民,冯子材出奇兵成功伏击攻克龙临镇的北非雇佣军,生擒黑人上尉克拉克,并当众与其决斗,刀斩悍敌,振奋军心。冯子材亲自勘察地形,修建关前隘,率领人马伏击尼格里的炮弹运输船,不料落入尼格里的陷阱,损失惨重。依南也遭法军生擒,所幸法军驻地的越南女子阮月偷偷放走了她,还给她指引了去找黑旗军将领刘永福的道路。被激怒的尼格里,不等炮弹和援军到来,就对关前隘发动了全面攻击,冯子材持刀率先杀敌,全军振奋,猛烈出击,与法军进行一场惨烈的白刃格斗。
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