银色幻想攻略
银色幻想攻略
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.03Gb
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支持系统:
macOS 10.13 High Sierra
macOS 10.14 Mojave
macOS 10.15 Catalina
macOS 11.0 Big Sur(同时适用于APPLE CPU)
macOS 12.0 Monterey(同时适用于APPLE CPU)
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游戏简介:
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》具有动人的游戏剧情,双主角、双主线的游戏系统,即时演算的3D战场,羁绊攻击系统,精美靓丽的人物设定,华丽的游戏画面……这款游戏的众多特色无一不给玩家留下深刻的印象。动人的诗篇再临,震撼的体验再现!回归战略角色扮演原点,风色系列的强作终于登场!救世主加瑟多应用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间长达近百年的战争。但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人类胜天的坚持获得了*后的胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。于是就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际,并留下了多年之后将伴随七大原罪徽章力量复苏而颠覆世上所有的恶毒预言。
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游戏截图:
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关于时速:
查看游戏截图
风色幻想XX
http://wenwen.soso.com/z/q306923765.htm
风色幻想XX
网络游戏
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(提供给用户单机连网对战的一个游戏服务平台)
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空间
游戏
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在游戏基地中
整合了一些小Flash游戏
并且可以和好友比较
这些小游戏
包含
俄罗斯方块
是英雄就下100层
挖金矿
投篮
喜羊羊连连看
怪物对对碰
兔子吃萝卜
动物泡泡
记忆力大考验
放电女孩
小羊捉小虫
冰球对战
迷路小羊
射击
热血棒球
相信以后还会推出更多的
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以后可能还会推出更多
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其他的像农场是和空间通用的
就不说了
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QQ宠物
基本上
就这就这么多吧
实话实说
我这是粘过来的
可能有些新出的游戏
这里没有注明
不过这些游戏
也够你玩一阵子得了
风色幻想7的介绍
总的说起来,风色幻想XX的所有内容都可以在风色幻想7的前面一笔带过……不建议去玩……
可以去下面的地址直接下载电子书,剧情控的绝对圣地……~~
http://my.mofile.com/kuangshen2
风色幻想XX
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
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