七雄争霸武将性格
步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。
七雄争霸武将性格
在七雄争霸手游中,我们需要培养自己的武将,在培养武将的过程中如果想要战斗力提升,离不开游戏中的武将强化系统,很多小伙伴不知道怎么用武将强化系统,需要注意什么呢?今天我就为大家带来武将强化攻略,希望对大家有所帮助。
当武将的当前成长尚未达到本次进阶的最高成长上限时,可以在 武将—详情—强化 处进行强化。每强化一次都有一定的概率增加成长。
武将强化增加其成长,使其达到当前所允许的最高成长。武将强化需要耗费武将强化符,进阶次数越高,武将强化需求的强化符等级越高。
小提示:
1、对武将进行强化需要消耗强化符,强化武将只能使用等于或大于武将当前品阶的强化符;
2、当武将成长等于成长上限时,强化武将不能增加其成长值;
3、武将强化后提升的成长点数不是固定的。
七雄争霸武将怎样选择
在《七雄争霸》中选择武将是一个重要的决策,因为不同的武将具有不同的技能和属性,会对游戏进程产生重大影响。一般来说,选择武将需要考虑以下几个方面:
1. 武将的类型:不同类型的武将具有不同的特点和用途。例如,攻击型武将具有强大的攻击力,可以用于攻击敌方城池;防御型武将则具有较高的防御力和生命值,可以用于守城。
2. 武将的技能:不同的武将具有不同的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。因此,在选择武将时需要考虑自己的游戏策略,选择具有合适技能的武将。
3. 武将的属性:武将的属性包括攻击、防御、生命值等,这些属性会直接影响武将在战斗中的表现。因此,在选择武将时需要综合考虑各种属性,选择总体实力最强的武将。
以下是一些具体的选择技巧:
1. 根据游戏策略选择武将:如果你的游戏策略是攻击为主,那么可以选择攻击型武将,如张飞、赵云等;如果你的游戏策略是防御为主,那么可以选择防御型武将,如关羽、孙权等。
2. 根据武将技能选择武将:有些武将的技能可以在战斗中发挥重要作用,如黄忠的“烈弓”可以增加攻击力,貂蝉的“闭月羞花”可以减少敌方武将的攻击力。因此,在选择武将时可以考虑这些具有特殊技能的武将。
3. 根据武将属性选择武将:在选择武将时需要综合考虑武将的各种属性,选择总体实力最强的武将。同时,也需要根据自己的游戏策略来选择属性,如攻击型武将需要更高的攻击力和暴击率,防御型武将需要更高的防御力和生命值。
总之,在选择《七雄争霸》中的武将时需要根据自己的游戏策略和需要来综合考虑各种因素,选择最合适的武将。
七雄争霸武将怎样选择
步,火山林,林学刚身术或者林燕诀
器,火山林,风自定,林学钟林律或者强身术
七雄争霸武将性格
武将的几种七雄争霸性格:
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加防御
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防
说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
七雄争霸武将性格
①发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
②排兵布阵
在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。
1、兵种克制
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了
2、实战排兵
上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型
你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很
容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第
2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那
这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。
千重楼30层——48层战斗力(因为我只打到48免废兵)
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000
塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040
塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080
塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。
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