炼金术师玩法攻略
炼金术士,上单很不错,后期很肉很耐打,伤害非常足。
1、炼金前期很弱,Q技能等级高了之后会好打一些,不过前期容易被打野针对,控制好兵线。
2、炼金一般都是上单,主Q副E一级W,W是神技,减速非常厉害,一定要放好位置,无论是团战留人还是配合队友GANK都有奇效。
3、对线技巧是过去A对面一下,然后E回来,全程开着Q跑,E回来的好处是可以让己方的兵多打他几下,毒也能多烧几次。
4、R技能在对拼时逃命时都要开启,这会让炼金非常耐打。R增加炼金所有属性,非常给力,团战开启之后绝对的团战。
5、如果本队缺少强开团能力,炼金配上皇冠先手对方CARRY是个不错的选择。
6、炼金的出装很重要。一般顺序是女神→时光→冰杖→大天使,鞋子穿插在里面出,后期顺丰就大帽发法穿杖,逆风就蓝盾日炎,对方AP伤害多还可以出女妖,看情况而定。
1、炼金前期很弱,Q技能等级高了之后会好打一些,不过前期容易被打野针对,控制好兵线。
2、炼金一般都是上单,主Q副E一级W,W是神技,减速非常厉害,一定要放好位置,无论是团战留人还是配合队友GANK都有奇效。
3、对线技巧是过去A对面一下,然后E回来,全程开着Q跑,E回来的好处是可以让己方的兵多打他几下,毒也能多烧几次。
4、R技能在对拼时逃命时都要开启,这会让炼金非常耐打。R增加炼金所有属性,非常给力,团战开启之后绝对的团战。
5、如果本队缺少强开团能力,炼金配上皇冠先手对方CARRY是个不错的选择。
6、炼金的出装很重要。一般顺序是女神→时光→冰杖→大天使,鞋子穿插在里面出,后期顺丰就大帽发法穿杖,逆风就蓝盾日炎,对方AP伤害多还可以出女妖,看情况而定。
炼金术师玩法攻略
召唤师技能:
疾跑、闪现
传送、闪现
其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。
天赋:
9-0-21
21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。
符文:
红色法穿印记
黄色固定护甲符文
蓝色成长魔抗雕文
紫色移动速度精华
出门装:
蓝宝石。2红瓶。
出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。
在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。
比较健康的活着>守塔>吃经验>补刀>压人
技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。
我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。
在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。
这个时间要快速的打钱。
在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。
带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。
相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。
炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。
第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。
第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出
第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。
关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。
冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。
果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。
最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。
1.活着。或者有价值的死去。
2.跑起来。
3.视野。
4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出
5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。
6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。
7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵
疾跑、闪现
传送、闪现
其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。
天赋:
9-0-21
21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。
符文:
红色法穿印记
黄色固定护甲符文
蓝色成长魔抗雕文
紫色移动速度精华
出门装:
蓝宝石。2红瓶。
出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。
在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。
比较健康的活着>守塔>吃经验>补刀>压人
技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。
我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。
在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。
这个时间要快速的打钱。
在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。
带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。
相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。
炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。
第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。
第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出
第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。
关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。
冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。
果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。
最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。
1.活着。或者有价值的死去。
2.跑起来。
3.视野。
4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出
5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。
6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。
7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵
炼金术师玩法攻略,炼金术师玩法攻略
炼金术士·辛吉德定位为坦克、战士。高额的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
1,出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错
2,被动技能就是蓝转血——蓝总量转化为血量,这个被动常被认为啥用也没有。我觉得其实还不错,一般来说,每个英雄都有一个自带成长血量,而炼金,由于这个被动的存在,除了成长血量,还有成长蓝量带来的血量提升。这就是为什么炼金总是会有奇高的血量,原因就在于这个被动也是成长属性。
3,q技能在中间被调整过一次伤害机制,这是削弱,不小的削弱。虽然表面上每秒伤害未改动,但是从每秒1次到每秒4次,补刀非常难受,眼看着要毒死的钱,自己家的小兵一下一下全收了,尤其是炮车的补刀水平绝对比我高不止一星半点。
4,所以,Q技能前后区别就好像——一刀抹了,换成乱刃片花——出血量都一样,死不死,随缘。
5,w技能的范围非常非常大,对线的时候一个黏胶扔出去,基本上都会把人吓得往后退,威慑力惊人。所以,有时候想去补一些位置不太舒服的兵的时候,就用黏胶把人赶走就可以了。而且现在的炼金在有了荣耀之后,加上w与兰顿的多段减速,可以很轻松抓住以前根本碰不到的人。w的每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下,副升w技能,抓人打团效果其实都会很不错;高移动速度差下,we二连定身成功率会高很多。另外ew二连也是可行的,就是太难,成功率不高。关键在于,e背摔过去以后,w一定要快速放在落点中心位置,慢了歪了都不行。而且,日常追人大多都是先w减速追到后e,ew使用的机会也不大。
6,过肩摔是一个高ap加成还带最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是最高伤害的加点。过肩摔只跟炼金和目标两点间的方向有关系,与炼金面朝方向无关——走位的同时也可以直接把人背走,不需要调整面朝方向。ea技巧:炼金e的同时可以不转身a出一下,这次平a是在敌方过炼金头顶时a出来的。只要等e读条的时候,右键点一下e的目标就可以了。太早太晚都不能不转身a出来。这是炼金为数不多的重置平a机会。过墙摔:e的距离是很远的,如果找到一堵薄墙,调好角度(目标与炼金两点连出的线要与墙体呈直角)就可以直接摔过墙。有效提高we二连定身摔的技巧:被追的情况下,进草,转身we,反向跑。
7,这是一个突然给予大量战斗属性的技能,应有尽有,炼金这个老牌英雄之所以到现在还能玩,原因就是这个大招太IMBA。(以前开大还有韧性,很夸张就是了。)没大的炼金脆一半,开大的时机却也没那么讲究,反正只要cd很短,只要是真要打架不是骚扰就算了的话,把大招打开就可以了,没什么好留的。
8,疾跑是不可能放弃的技能,因为一个丧心病狂的挖掘机,我再也不敢不带疾跑了。所以,区别集中在另一个技能选择上。点火疾跑,高额伤害。一般来说,在获取优势之后堆积法强出装暴力,是最容易扩大优势的搭配。不能打出优势的话,很弱。而且,堆积大量法强装的炼金所能制造的伤害是有限的。炼金的本身定位是一个前排怪肉,转化伤害能力相对来说是偏弱的。
9,打团思路:炼金的特点在于,这是一个可以一直高速移动的英雄,被炼金骚扰的c位很难找到舒服的输出环境。主要以打乱阵型,分割战场为主,如果有输出装加持,也有找准机会直接莽掉对面c位的可能;基本上要以坦装为主,做一个团战绞肉机,尽一切可能压缩对面的输出空间。时刻注意队友的位置,不能一味强冲,就算背到了对面脆皮要是不能跟到伤害瞬间秒掉目标也是没有意义的;有时候背摔也是强迫位移保护队友的好技能,背摔的cd时间是比较长的,打团背摔cd之后,炼金能做的事情就少了很多,所以,要想清楚e的时机与方向。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1,出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错
2,被动技能就是蓝转血——蓝总量转化为血量,这个被动常被认为啥用也没有。我觉得其实还不错,一般来说,每个英雄都有一个自带成长血量,而炼金,由于这个被动的存在,除了成长血量,还有成长蓝量带来的血量提升。这就是为什么炼金总是会有奇高的血量,原因就在于这个被动也是成长属性。
3,q技能在中间被调整过一次伤害机制,这是削弱,不小的削弱。虽然表面上每秒伤害未改动,但是从每秒1次到每秒4次,补刀非常难受,眼看着要毒死的钱,自己家的小兵一下一下全收了,尤其是炮车的补刀水平绝对比我高不止一星半点。
4,所以,Q技能前后区别就好像——一刀抹了,换成乱刃片花——出血量都一样,死不死,随缘。
5,w技能的范围非常非常大,对线的时候一个黏胶扔出去,基本上都会把人吓得往后退,威慑力惊人。所以,有时候想去补一些位置不太舒服的兵的时候,就用黏胶把人赶走就可以了。而且现在的炼金在有了荣耀之后,加上w与兰顿的多段减速,可以很轻松抓住以前根本碰不到的人。w的每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下,副升w技能,抓人打团效果其实都会很不错;高移动速度差下,we二连定身成功率会高很多。另外ew二连也是可行的,就是太难,成功率不高。关键在于,e背摔过去以后,w一定要快速放在落点中心位置,慢了歪了都不行。而且,日常追人大多都是先w减速追到后e,ew使用的机会也不大。
6,过肩摔是一个高ap加成还带最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是最高伤害的加点。过肩摔只跟炼金和目标两点间的方向有关系,与炼金面朝方向无关——走位的同时也可以直接把人背走,不需要调整面朝方向。ea技巧:炼金e的同时可以不转身a出一下,这次平a是在敌方过炼金头顶时a出来的。只要等e读条的时候,右键点一下e的目标就可以了。太早太晚都不能不转身a出来。这是炼金为数不多的重置平a机会。过墙摔:e的距离是很远的,如果找到一堵薄墙,调好角度(目标与炼金两点连出的线要与墙体呈直角)就可以直接摔过墙。有效提高we二连定身摔的技巧:被追的情况下,进草,转身we,反向跑。
7,这是一个突然给予大量战斗属性的技能,应有尽有,炼金这个老牌英雄之所以到现在还能玩,原因就是这个大招太IMBA。(以前开大还有韧性,很夸张就是了。)没大的炼金脆一半,开大的时机却也没那么讲究,反正只要cd很短,只要是真要打架不是骚扰就算了的话,把大招打开就可以了,没什么好留的。
8,疾跑是不可能放弃的技能,因为一个丧心病狂的挖掘机,我再也不敢不带疾跑了。所以,区别集中在另一个技能选择上。点火疾跑,高额伤害。一般来说,在获取优势之后堆积法强出装暴力,是最容易扩大优势的搭配。不能打出优势的话,很弱。而且,堆积大量法强装的炼金所能制造的伤害是有限的。炼金的本身定位是一个前排怪肉,转化伤害能力相对来说是偏弱的。
9,打团思路:炼金的特点在于,这是一个可以一直高速移动的英雄,被炼金骚扰的c位很难找到舒服的输出环境。主要以打乱阵型,分割战场为主,如果有输出装加持,也有找准机会直接莽掉对面c位的可能;基本上要以坦装为主,做一个团战绞肉机,尽一切可能压缩对面的输出空间。时刻注意队友的位置,不能一味强冲,就算背到了对面脆皮要是不能跟到伤害瞬间秒掉目标也是没有意义的;有时候背摔也是强迫位移保护队友的好技能,背摔的cd时间是比较长的,打团背摔cd之后,炼金能做的事情就少了很多,所以,要想清楚e的时机与方向。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
dnf炼金术师怎么做药
就是给自己造药阿。能造加1000HP的药呢。
dnf炼金术师快速升级的技巧
成功转职副职业后可在罗莉安处购买图纸通过个人菜单中的“副职业”按钮打开炼金术师窗口进行制药 1级的时候随便做点什么都可以 只是批量制作比少量制作的经验来得高升级过程中有些诀窍 举个例子来说 如果你现在熟练度是200 而升到2级的熟练度上限是224如果你1级时制作一个产物熟练度每个三点 而在2级时则是每个一点但在你的熟练度为200时 你大量制作这个产物如50个 那么你会增加150点经验 而不是1级时的经验3*8加上42*1的66经验所以 只要掌握这点炼金术师的升级还是很简单的当然合理利用产物也很重要以上在理论上给予了解释 接下来咱们来说说实际操作1 制作任意产物将经验升到接近于224熟练度 不可以突破到2级!2 制作255个魔力结晶(510个魔法珍珠和510个璀璨的玫瑰)生产完毕后等级在3级左右3 制作大约150个初级蛋白油(300肉块和1500蓝色小晶块)但不可以突破4级 如此经验到达6704 收集150个初级蛋白油(如果第三步没做到150就快4级了则可以收购一些) 然后再收集1500个白色小晶块一次制作150个中级蛋白油 生产完就可以升到5级5 制作200个鹰眼药水 就能到达7级了 或者你可以选择制作初级、中级、高级蛋白油 只不过这样对厚实的肉块的需求就很大了魔力结晶和蛋白油都是其他副职业制作产物的原材料 市场价还是满可观的
dnf炼金术师干什么的
没有任务,就是做药水升级!升级后就又可以学习新的制图!在做药水的时候,那个字会有三种颜色,灰色的没有经验100%成功,一次最多可以练2百多个不记得了,蓝色的有经验而且100%成功一次最多练十个,红色的经验高但不是100%成功,有一定几率失败!也是一次最多十个!
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