完美国际FS技能加点
1.妖兽(SS):现在在完美国际中的SS一般都是血兽居多 加点是力量敏捷够穿装备 拿武器 不加灵 其他全加体质 这种SS血厚房高 攻也不低 在完美国际中有不可代替的作用多用来抗BOSS 下FB什么的 但是说到PK的话 SS不能说PK厉害 很少有人会选择了玩SS又想去打架的 但是SSPK的时候也不逊色其他职业 他的血和防足以抵抗其他职业的打击了 PK指数4星
2.妖精(YJ):在完美国际更新出凤凰之前 可以说YJPK很差 但是更新出了凤凰以后 YJ可以说PK简直无敌 凤凰一放出去 就看着对方是怎么躺下的了 当然 这么厉害的BB也要有资金做后盾 比较贵 所以你是一个RMB玩家且喜欢杀人的话 YJ是很不错的选择 PK指数5星(有凤凰)
3.羽灵(MM):MM是法术性攻击 队伍一些物理系玩家还是不错 有昏睡技能和超强攻击的狂雷 曾经发生过MM野战一个狂雷死一片人的惨剧发生 但是做为物理防御太低的MM们来说 很怕被物理系职业靠近 一但靠近 MM生还几率几乎为零 PK指数3星半
4.羽芒(MG):弓箭手 完美国际唯一的远程物理系职业 拥有超强的攻击力 MG多拥有的攻击力是其他职业可望而不可求的 但是MG致命的弱点是血少 比较脆弱 物理防和五行防都不是很高 对于MG玩家来说 PK是一件很有技术含量的事 如果喜欢打架 但是操作不是很好的人的话 建议不要选择MG 但MG的高攻 高爆击 高命中 高闪避又注定了他在完美国际PK舞台上不可小视的力量 PK指数4星半
5.法师(FS):很烧钱的职业 很少有非RMB玩家选择FS 但是FS的PK一样很牛 成为大法后的法师 拥有极强的法术攻击 秒杀物理系职业的角色对他们来说简直就是家常便饭 PK指数4星
6.武侠(WX):完美国际的霸主 原来有MG可以和他相匹敌 但是后来出现了加命中 加爆击的戒指以后 WX捍卫了他们在完美国际上的霸主地位 3个连晕技能可以在敌人完全眩晕的状态下至人于死地 双修 双经 龙腾虎跃 也是WXPK时常使用的技能 这些技能的结合 注定了WX必定是完美国际的霸主 是完美国际的宠儿 PK指数5星
二.练级 很多人玩游戏都是为了练级 和其他游戏一样 完美国际每个职业有每个职业不同的练级方式 SS WX MM偏向组队练级 WX SS是近战型职业 且群攻技能较多 注定了WX SS在群怪方面的优势 能在别人杀一只怪的时候杀N多怪 何乐不为呢?但是一个人群的话 又太烧药 所以精明的WX SS玩家想到了组对群怪的方式 杀怪速度快 同一时间内所得经验高 很不错 至于MM 辅助型职业 能加血 加状态 WX SS群怪时通常会带上个MM去给自己加血 这样他们不用带红 而作为MM来说 自己不动手杀 加加血就有大量经验 也是一件很快乐的事啊
相比上面3个职业 MG YJ就侧重于单练 MG天生会飞 又是远程物理攻击 天上的怪一般以法系怪为主 MG杀起来是轻松加愉快 飞在一个点上 不用动 能射杀N多怪 加上天上的怪有10%的经验加成 所以MG单杀练级的速度也不会很慢 而YJ有比较头痛了 群攻技能少 又是法术性攻击 看似没有什么练级的好方法 但是要注意的是 YJ不是一个人 他还拥有强大的伙伴--BB 所以YJ练级也不是什么问题了
最后就是FS了 个人觉得FS在练级方面没有什么好的突破点 有人带最好了 没人带那简直就是痛苦 练级中死亡的几率FS最高 所以 玩FS不但要有金钱做后盾 还要人际关系好
以上是6个职业的PK指数和练级 只是个人意见 希望能给你点帮助 各个职业有各个职业的好处 就看你的喜好了 ws 好一点 ws装备一般就差不多能玩的很舒服 因为ws能防ck的偷袭 但是升级可能慢一点
2.妖精(YJ):在完美国际更新出凤凰之前 可以说YJPK很差 但是更新出了凤凰以后 YJ可以说PK简直无敌 凤凰一放出去 就看着对方是怎么躺下的了 当然 这么厉害的BB也要有资金做后盾 比较贵 所以你是一个RMB玩家且喜欢杀人的话 YJ是很不错的选择 PK指数5星(有凤凰)
3.羽灵(MM):MM是法术性攻击 队伍一些物理系玩家还是不错 有昏睡技能和超强攻击的狂雷 曾经发生过MM野战一个狂雷死一片人的惨剧发生 但是做为物理防御太低的MM们来说 很怕被物理系职业靠近 一但靠近 MM生还几率几乎为零 PK指数3星半
4.羽芒(MG):弓箭手 完美国际唯一的远程物理系职业 拥有超强的攻击力 MG多拥有的攻击力是其他职业可望而不可求的 但是MG致命的弱点是血少 比较脆弱 物理防和五行防都不是很高 对于MG玩家来说 PK是一件很有技术含量的事 如果喜欢打架 但是操作不是很好的人的话 建议不要选择MG 但MG的高攻 高爆击 高命中 高闪避又注定了他在完美国际PK舞台上不可小视的力量 PK指数4星半
5.法师(FS):很烧钱的职业 很少有非RMB玩家选择FS 但是FS的PK一样很牛 成为大法后的法师 拥有极强的法术攻击 秒杀物理系职业的角色对他们来说简直就是家常便饭 PK指数4星
6.武侠(WX):完美国际的霸主 原来有MG可以和他相匹敌 但是后来出现了加命中 加爆击的戒指以后 WX捍卫了他们在完美国际上的霸主地位 3个连晕技能可以在敌人完全眩晕的状态下至人于死地 双修 双经 龙腾虎跃 也是WXPK时常使用的技能 这些技能的结合 注定了WX必定是完美国际的霸主 是完美国际的宠儿 PK指数5星
二.练级 很多人玩游戏都是为了练级 和其他游戏一样 完美国际每个职业有每个职业不同的练级方式 SS WX MM偏向组队练级 WX SS是近战型职业 且群攻技能较多 注定了WX SS在群怪方面的优势 能在别人杀一只怪的时候杀N多怪 何乐不为呢?但是一个人群的话 又太烧药 所以精明的WX SS玩家想到了组对群怪的方式 杀怪速度快 同一时间内所得经验高 很不错 至于MM 辅助型职业 能加血 加状态 WX SS群怪时通常会带上个MM去给自己加血 这样他们不用带红 而作为MM来说 自己不动手杀 加加血就有大量经验 也是一件很快乐的事啊
相比上面3个职业 MG YJ就侧重于单练 MG天生会飞 又是远程物理攻击 天上的怪一般以法系怪为主 MG杀起来是轻松加愉快 飞在一个点上 不用动 能射杀N多怪 加上天上的怪有10%的经验加成 所以MG单杀练级的速度也不会很慢 而YJ有比较头痛了 群攻技能少 又是法术性攻击 看似没有什么练级的好方法 但是要注意的是 YJ不是一个人 他还拥有强大的伙伴--BB 所以YJ练级也不是什么问题了
最后就是FS了 个人觉得FS在练级方面没有什么好的突破点 有人带最好了 没人带那简直就是痛苦 练级中死亡的几率FS最高 所以 玩FS不但要有金钱做后盾 还要人际关系好
以上是6个职业的PK指数和练级 只是个人意见 希望能给你点帮助 各个职业有各个职业的好处 就看你的喜好了 ws 好一点 ws装备一般就差不多能玩的很舒服 因为ws能防ck的偷袭 但是升级可能慢一点
完美国际FS技能加点
有。根据查询游戏《完美国际》官网显示,巫师是《完美国际》中最受玩家喜爱的职业之一,是一种能够进行魔法攻击、辅助和治疗的职业,巫师可以使用各种强大的辅助魔法,比如增益术、群体复活,在玩家眼中是非常有前途的职业。《完美国际》是完美世界(北京)软件科技发展有限公司开发并运营的一款3D大型角色扮演端游。
完美世界刺客怎么提高输出
至于不讨论PK,只是因为刺客PK加点只有一种,那就是和羽芒一样,全敏。高攻,高爆,高爆伤,不成功便成仁。以最快的时间杀死敌人才是真正刺客。所以没有什么好讨论的。如果用这种全敏的加点方式来练级,我认为会是死得非常惨的。当然,常有正常队一起练级的和RMB玩家例外。
全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最痛苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上痛得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当痛苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。
一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红药的使用时间。提高生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头痛。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,提高血量远比提高攻击重要。
另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但远程法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。
混合加点的方式,那就不说了,没特色。不值得讨论。
总的来说,有固定队练全敏是毫无疑问的。自己一个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方式,刺客将会是最难单练的职业
全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最痛苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上痛得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当痛苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。
一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红药的使用时间。提高生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头痛。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,提高血量远比提高攻击重要。
另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但远程法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。
混合加点的方式,那就不说了,没特色。不值得讨论。
总的来说,有固定队练全敏是毫无疑问的。自己一个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方式,刺客将会是最难单练的职业
完美国际WX怎么加点
最常见的几大类:
拳套WX:
①加点方法是3敏1力1体!这种加法比较极端!想要的是暴击和命中忽略防御
PK时只能P过MM和FS
P重装职业和妖精就不行了!只适合偷袭,升级慢也是一个缺点.
②加点方法是3敏2力不加体!这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带!PK的时候P
MG有优势但也不大!练级上安全很多
长兵
刀剑WX:
相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX
PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁
PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体
斧锤系WX:
这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能
加点方法是3力1敏1体
还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快
PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了
加点方法也是3力1敏1体
基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能
以上是常见的几种加法!
我是不提倡每一级加几点力量几点敏捷几点体质什么的
我认为WX是个极端职业,你如果要均衡加点基本上就玩废了,点数一平均了,攻击不是很高,爆击也不高,闪避也不高,一无是处
当然,既然你问起,还是回答一下
前期升级,体质敏捷满足最低装备要求其他加力量,
到60级左右开始,让敏捷满足最低装备要求,力量应该不用加了,因为前期多出很多,但是还是以满足最低装备需求为基础,其他点数全加体质,因为到70级开始就要进入WX的黄金阶段,开始狂刷FB了,需要WX狮子吼晕怪,血少了可能被秒,MM来不及加血
后期,90左右,这里是分水岭,喜欢爆击的练长兵,力量体质满足最低装备需求,其余全加敏捷,两个戒子最好加到4的爆
喜欢强力攻击的,练斧锤,体质和敏捷满足最低需求,其余加力量,戒子最好能是林云加点准确
100级的时候你就全修,喜欢用什么武器换什么武器,因为这时候已经无所谓了
最后祝阁下武运昌鸿!
拳套WX:
①加点方法是3敏1力1体!这种加法比较极端!想要的是暴击和命中忽略防御
PK时只能P过MM和FS
P重装职业和妖精就不行了!只适合偷袭,升级慢也是一个缺点.
②加点方法是3敏2力不加体!这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带!PK的时候P
MG有优势但也不大!练级上安全很多
长兵
刀剑WX:
相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX
PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁
PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体
斧锤系WX:
这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能
加点方法是3力1敏1体
还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快
PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了
加点方法也是3力1敏1体
基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能
以上是常见的几种加法!
我是不提倡每一级加几点力量几点敏捷几点体质什么的
我认为WX是个极端职业,你如果要均衡加点基本上就玩废了,点数一平均了,攻击不是很高,爆击也不高,闪避也不高,一无是处
当然,既然你问起,还是回答一下
前期升级,体质敏捷满足最低装备要求其他加力量,
到60级左右开始,让敏捷满足最低装备要求,力量应该不用加了,因为前期多出很多,但是还是以满足最低装备需求为基础,其他点数全加体质,因为到70级开始就要进入WX的黄金阶段,开始狂刷FB了,需要WX狮子吼晕怪,血少了可能被秒,MM来不及加血
后期,90左右,这里是分水岭,喜欢爆击的练长兵,力量体质满足最低装备需求,其余全加敏捷,两个戒子最好加到4的爆
喜欢强力攻击的,练斧锤,体质和敏捷满足最低需求,其余加力量,戒子最好能是林云加点准确
100级的时候你就全修,喜欢用什么武器换什么武器,因为这时候已经无所谓了
最后祝阁下武运昌鸿!
完美国际的WX最强加点怎么加呢?
引用:个人认为WX用斧系的还是很好看的。。。
有一种简单的加点方法,前期把力量和敏捷盯着装备加,其他的基本加体上,到后期PK多的时候,把点倾向于敏捷,这样提高命中
MG远距离伤害,所以距离一定是他们的优势.MG近身有个攻击衰退的
不过芒果对付WX一般用雷就不存在距离问题.但WX是近身攻击
所以WX一定要靠近他,开【凌波】!!!!无视一切阻碍技能
因为MG一般第一招会在远距离放晕的技能,将其击晕.
冲到他面前就是一个狮子,然后断岩,记得一定要断岩,减速的。
然后,寸力,狂龙,横扫,流星(剑气),等他醒来,再用凌风,没晕住他就会跑,再换枪(刀)
龙现+回马(追魂),他也就差不多了,还有要注意芒果的神鹰,如果他开了后,这时你就别用狮子或者龙飞了,
因为会被免疫,你要做的就是平砍(换拳头),神鹰过后在来个狮子或者龙飞,如果你想无赖点,也可以开凌波逃跑
等他神鹰结束后再跑回来,蹂躏他,嘿嘿这招有点毒,对了如果想赢的更直接一点的话,就别用狮子用龙飞吧,
只要你对自己的命中有信心,被龙飞搞到的芒果一般是输定了.
和MG决斗,一般不要开经,因为MG的物攻和法攻都高,开什么经只要对方聪明点(两个近身物理攻击)
对WX的伤害是很大的(入魔以后就另当别论了)所以WX金防要高啊.
参考资料:http://bbs.w2i.wanmei.com/viewthread.php?tid=910002&extra=page%3D1
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有一种简单的加点方法,前期把力量和敏捷盯着装备加,其他的基本加体上,到后期PK多的时候,把点倾向于敏捷,这样提高命中
MG远距离伤害,所以距离一定是他们的优势.MG近身有个攻击衰退的
不过芒果对付WX一般用雷就不存在距离问题.但WX是近身攻击
所以WX一定要靠近他,开【凌波】!!!!无视一切阻碍技能
因为MG一般第一招会在远距离放晕的技能,将其击晕.
冲到他面前就是一个狮子,然后断岩,记得一定要断岩,减速的。
然后,寸力,狂龙,横扫,流星(剑气),等他醒来,再用凌风,没晕住他就会跑,再换枪(刀)
龙现+回马(追魂),他也就差不多了,还有要注意芒果的神鹰,如果他开了后,这时你就别用狮子或者龙飞了,
因为会被免疫,你要做的就是平砍(换拳头),神鹰过后在来个狮子或者龙飞,如果你想无赖点,也可以开凌波逃跑
等他神鹰结束后再跑回来,蹂躏他,嘿嘿这招有点毒,对了如果想赢的更直接一点的话,就别用狮子用龙飞吧,
只要你对自己的命中有信心,被龙飞搞到的芒果一般是输定了.
和MG决斗,一般不要开经,因为MG的物攻和法攻都高,开什么经只要对方聪明点(两个近身物理攻击)
对WX的伤害是很大的(入魔以后就另当别论了)所以WX金防要高啊.
参考资料:http://bbs.w2i.wanmei.com/viewthread.php?tid=910002&extra=page%3D1
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完美世界国际版 刺客加点和技能
现说明一点,20级以前的加点是没有规律性的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。
常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
变态型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。
常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
变态型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。
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