马戏团怎么打
DNF手游马戏团怎么打?在DNF手游中有许多只有手游才有的副本,马戏团也不例外,那么马戏团这个副本要怎么打才能通关呢,接下来小编为大家带来DNF马戏团打法攻略。
DNF手游马戏团打法攻略
1.守夜人
守夜人这关在进入游戏后会看到一片静悄悄的帐篷群,以及正在守夜的小怪,如果不能快速而又安静的将所有小怪击败那么小怪会大声喊叫将帐篷里的小丑喊醒。
玩家将会遇到大批的怪物攻击,单个的小怪并不可怕,可怕的是一群小怪的攻击,只要失误,血条很快就会见底。
解决方法
守夜人有警示范围,可以通过技能逐一击破,让它无法召唤其他怪物,或者通过大范围技能一次性解决,守夜人本身没有什么攻击力,而且也很脆。
2.赶鼹鼠
这个关卡需要玩家在规定的时间内将鼹鼠赶进蓝色的地面上,形成保护罩防止之后的大爆炸,这个关卡光靠高攻击是没有用的,需要玩家利用各种强制位移的技能有点像端游副本的安徒恩中的搬boss那一关。爆炸伤害虽然高,但玩家在护盾内就可以受到保护无视所有伤害。
3.驯猴子
这关的要点在于帮助猴子们逃出训猴师的控制,如果在黑暗来临前没有帮助猴子们逃出,那么训猴师就会黑化,变成移速快攻击高的暗影训猴师。
通过方式:站在猴子身边等待进度条到满,并且要击退在一旁干扰的训猴师。当猴子头上出现一个帽子之后将其带到地图左侧的火炮旁让其通过火炮逃生。
其余就是没什么难度的过关副本了,狮子副本需要一点点操作,不然会卡住。
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马戏团怎么打
组成。我们先从下图来了解一些基本名词:
开始游戏
当舞蹈开始的时候,首先在游戏画面正下方会出现“舞步输入槽”,根据游戏模式的不同,其中会有1-3行舞步。挑选自己喜欢的一行舞步,然后使用键盘上的
或者小键盘上的8、4、2、6
按照舞步中的箭头顺序依次输入方向键。输入正确的方向键颜色会由蓝变绿哦,
如
。将此行的舞步方向输入完毕后,观察节拍器里的小珠球滚动。当小珠球从左至右移动到与蓝白闪光区域时敲击空格键
,如下图:
只要你按要求敲击空格键,属于你自己的角色就会跳舞了。并且你的角色头顶上会有这个舞步的效果显示,游戏效果所得分数由高到低排列为:PERFECT
>
GREAT
>
COOL
>
BAD
>
MISS。
成绩判定
随着你成功的跳一个个舞步,舞步的等级会逐渐上升。初始的舞步等级为LEVER
1,最高可以升到LEVER
9,每个舞步需要输入的方向键个数依次从1个增加到9个。除了常规的LEVER舞步,还有特殊的FREE
STYLE舞步和FINISH
MOVE舞步。
TAB模式
目前版本的《劲舞团》一共有两种舞步输入模式,玩家进入游戏后的默认模式为上面介绍的第一种。当开始游戏后,按下“Q”键左边的“TAB”键,可以实现两种输入模式间的切换。
下面简单介绍一下第二种舞步输入模式:
首先在左边出现的舞步显示框里挑选一行舞步,使用键盘上的或者小键盘上的8、4、2、6按照舞步箭头顺序输入方向键。然后当
的“ANCE”字串的“A”转到6点钟的位置敲击空格
,属于你自己的角色就会跳舞了。
TAB模式成绩判定
8键玩法
要成为高手就必须要学会8键玩法!8键玩法由小键盘上的“1、2、3、4、6、7、8、9”以及“空格”
组成
(这是基本的操作,后面还有)
马戏团有什么表演
马戏团主要有小丑表演、杂技表演、魔术表演、动物表演等项目。
小丑是喜剧演员之一,常见于舞台、马戏团、综艺节目、儿童节目及生日会等。他们表演时,多穿着特大鞋子及奇装异服,其脸部也经涂装,尤以鼻子部分较为突出。这些古怪、搞笑的装束给观众带来欢笑。通常小丑都会以自身出糗来娱乐观众。
杂技,亦作“杂伎”。指柔术(软功)、车技、口技、顶碗、走钢丝、变戏法、舞狮子等技艺。现代杂技特指演员靠自己身体技巧完成一系列高难动作的表演性节目。
利用手法和道具以达到看上去难以理解和完成的结果一种技艺叫做魔术,然后表演,表演是表演者利用技艺或专长来传达具体的事件或非具体的意象,以达到艺术或是娱乐的目的。
动物表演是指通过人为训练,动物做出违背其自然天性的动作和行为,以达到娱乐观众的目的。在动物训练过程中,违反动物福利甚至虐待动物的现象随处可见。驯兽师有时会采取“惩罚”的方式训练动物,例如不提供食物、鞭打等措施,强迫动物完成取悦人类的动作。
马戏团有什么表演
第一关是骑狮子钻火圈
第二关是走钢丝跳猴子
第三关是踩轮子
第四关是骑马跳弹簧
第五关是荡秋千
5关过了以后又从第一关开始。但是难度升高了。
团队游戏有哪些?
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1、万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
2、强渡金沙江
模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导能力和创新精神的训练;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
强化团队沟通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
3、抛接小熊
活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,
计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?
活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;
活动道具:球;布玩具20个
4、盲人运球
任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。
规则:(以15人为例)
15人中选1人为队长,站在指定位置;
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组工具。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)
5、龙马传奇
模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……
活动目标:
体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;
培养员工的创新精神;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
培养员工团队沟通和合作技巧;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。
旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……
安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……
篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧……
6、解扣
一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。
7、快乐颂
活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)
活动规则
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可
8、生命之圈
活动名称 生命之圈
活动目的 观察力的训练
器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)
规则
1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:
现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』
我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)
☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:
『注意看,这是1』
☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是2』
2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』
3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)
4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,
请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力
5.答案在每次训练员的提问方式:
当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1
当问句是:『这是1还是2?』代表2
分享重点
1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?
2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?
3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?
4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?
5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?
6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)
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望采纳啊!!
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