lol均衡教派打法攻略
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LOL天赋应该怎么点
一般来说 新人用 三套就可以了 第一套 9 0 21 第二套 21 0 9 第三套 9 21 0
具体说一下 9点攻击 0防御 21辅助的 多为 法系发育型 比如流浪 莫甘娜 和很多辅助要选 比如琴女 等
9点 需要根本你的英雄如果是 法系 就点在 攻击类 第三竖排 一直点下去 点出法穿就可以 辅助系点21点这个也挺简单直接点下去看到有用就点就可以
21 0 9 属于 曝发伤害比较高的 这类了 比如 安妮 螳螂等等 一样 法系就选择 攻击类第三排 一直点满到底 9点辅助 根据自己需要回蓝 召唤师技能来选择 物理系的攻击就选择第二竖排就可以
9 21 0就是肉系了 9点攻击系 还是分法系和物理系 点在第三竖排或者第二竖排 21就是防御天赋 直接点第三排的加血 点出老兵伤害 然后防御 魔抗都点出 然后直接第二排点下去就可以了
另外天赋有2点 要留给你的召唤师技能 比如 你的英雄特别需要闪现 可以在辅助类的第一排的第一个 点出召唤师技能 闪现冷却时间缩短15秒也是很有帮助的
希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持
lol新版天赋怎么加点
2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种辅助。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
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英雄联盟怎么加天赋
英雄联盟怎么加天赋
各类天赋分析
作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。
凶猛系天赋分析
凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。
我们对于有争议的一些天赋来进行分析。
第二行
这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。
点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。
如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,炸弹人…,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。
第三行
吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?
其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的
我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。
法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。
第四行
对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。
点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。
诡诈系天赋分析
诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合辅助。
第三行
作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况——因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。
我们再来看看小虎的中单天赋
小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。
危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,
探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。
在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。
坚决系天赋分析
坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。
第三行
符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定黄色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。
第四行
洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。
而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。
无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。
结语
以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。
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