七雄武将技能
1、火系技能:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加。器械作为主攻攻击的武将,火系技能排在技能学习第一位是没有多大争议的。
2、林系技能:钟林律:被动技能,增加所带部队的命中率;强身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的攻击属性;钢身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的防御属性;轻身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的敏捷属性。在林系技能的选择上,玩家们是经常纠结的,4个被动属性都想要,但只能装备一个,所以在选择时还是要根据自己的阵型来。个人建议选择强身术,器械已然成为高攻的代名词,很多玩家在精研器械时都将攻击比例调的很高,选择钟林律或轻身术虽可以补己之短,但带器的阵型基本都有其他武将在前面抗,命中的问题不大,敏捷属性很给力,但毕竟不是器械吃饭的家伙什,既然已是高攻了,不如再高点。
3、山系技能:被攻击时一定几率可触发,减少所受到的伤害。
4、风系技能:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次损失一定数量的士兵。
2、林系技能:钟林律:被动技能,增加所带部队的命中率;强身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的攻击属性;钢身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的防御属性;轻身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的敏捷属性。在林系技能的选择上,玩家们是经常纠结的,4个被动属性都想要,但只能装备一个,所以在选择时还是要根据自己的阵型来。个人建议选择强身术,器械已然成为高攻的代名词,很多玩家在精研器械时都将攻击比例调的很高,选择钟林律或轻身术虽可以补己之短,但带器的阵型基本都有其他武将在前面抗,命中的问题不大,敏捷属性很给力,但毕竟不是器械吃饭的家伙什,既然已是高攻了,不如再高点。
3、山系技能:被攻击时一定几率可触发,减少所受到的伤害。
4、风系技能:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次损失一定数量的士兵。
七雄武将技能
器————第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格冷静。
弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格冷静。
步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格果敢。
骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格果敢.
车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格勇猛。
谨慎,主要是林系发展潜力不大,支持它的性格也就不行。特别是大RMB玩家,自己一个将的总属性高的都有四五万的。再把第一重要的技能设成林(一个加属性的技能)并且加得也不会太多,就是学到最后一层。也加不了几千属性,越到后期占的比例会越少。所以没必须用谨慎这性格。还有普通玩家。性格不对。又不想花个100元宝换性那就将就用吧。
以上就是关于七雄争霸武将选学技能—火系、山系、林系、雷系的些许经验,希望能帮助到你!
弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。。适合性格冷静。
步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格果敢。
骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格果敢.
车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格勇猛。
谨慎,主要是林系发展潜力不大,支持它的性格也就不行。特别是大RMB玩家,自己一个将的总属性高的都有四五万的。再把第一重要的技能设成林(一个加属性的技能)并且加得也不会太多,就是学到最后一层。也加不了几千属性,越到后期占的比例会越少。所以没必须用谨慎这性格。还有普通玩家。性格不对。又不想花个100元宝换性那就将就用吧。
以上就是关于七雄争霸武将选学技能—火系、山系、林系、雷系的些许经验,希望能帮助到你!
七雄武将技能,七雄武将技能
防步 性格勇猛 宝石-体防敏(敏加闪避)技能优先 山系 其次林系(根据个人武将选择 防御还是闪避 我优先选的防御)接着风系 最后火系
弓① 性格谨慎 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 林系(根据个人武将选择 爆击或敏捷 我优选敏捷)其次火系 接着风系或山系
弓② 性格冷静 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷) 接着山系 最后风系
器 性格冷静 宝石-攻防统(强力输出 有必要增加兵量及防御)技能优先 火系(不解释) 其次林系(攻击或命中 根据自身武将属性选择 我选的命中)接着山系 最后风系
但是骑兵 高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼 再来个山系补防更是杀敌无数 性格果敢
车将很NX 老玩家都会发现车将堪称血牛 但玩起来很费劲 稳妥玩法可以首选山系其次林防或风系 要想当输出也可以尝试 火风山(林攻) 性格勇猛
雷系技能 属于RMB玩家的 我没玩过 但看别人的排兵布阵 我感觉缓行比急行有用 望采纳
弓① 性格谨慎 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 林系(根据个人武将选择 爆击或敏捷 我优选敏捷)其次火系 接着风系或山系
弓② 性格冷静 宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先 火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷) 接着山系 最后风系
器 性格冷静 宝石-攻防统(强力输出 有必要增加兵量及防御)技能优先 火系(不解释) 其次林系(攻击或命中 根据自身武将属性选择 我选的命中)接着山系 最后风系
但是骑兵 高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼 再来个山系补防更是杀敌无数 性格果敢
车将很NX 老玩家都会发现车将堪称血牛 但玩起来很费劲 稳妥玩法可以首选山系其次林防或风系 要想当输出也可以尝试 火风山(林攻) 性格勇猛
雷系技能 属于RMB玩家的 我没玩过 但看别人的排兵布阵 我感觉缓行比急行有用 望采纳
汉末霸业武将消耗
汉末霸业手游中群雄名将十分强力,群雄名将有哪些呢?群雄名将技能是什么呢?今天小编就带来一篇汉末霸业群雄名将技能详解群雄名将有哪些,一起来看看吧:
群雄名将
张角
【妖术】
对敌方全部队发动攻心。对计略低于自己的必成功。
高顺
【陷阵之志】本部队受到伤害降低持续5回合
吕布
【天下无双】
本部队每可合可以行动两次对武艺低于自己的部队发动普攻战法时必恐惧持续3回合
公孙瓒
【胡服骑射】
我方所有轻骑奔射变5格伤害提升白马义从奔射伤害提升加倍持续3回合,
袁绍
【豪杰之志】
我方所有部队士气加20气力恢复大幅提升持续10回合
董卓
【左右驰射】
本部队远程攻击大幅提升对射程范围内所有敌军进行射击
文丑
【横扫千军】
本部队防卸大幅提升被攻击的敌部队起来降低持续3回合
颜良
【威风八面】
本部队攻击防卸提升攻击敌方部队恢复自身气力持续3回合
好了,以上就是汉末霸业群雄名将技能详解群雄名将有哪些的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。
烽火战国中英雄怎么获得
《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
步骤/方法
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。 在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。 技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得 技能暂时只能通过酒馆获得。 后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习 英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。 英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。 可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级 技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。 英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。 技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
技能效果 以下是所有技能10级时的效果:
标"*"技能暂未开放。
特别说明: (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整; (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意; (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能); (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发 在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
七雄争霸武将性格
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防防御
说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
冷静:升级主加
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防防御
说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
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